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3DMAX制作云霧效果

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 12:34:35   作者:佚名   我要評論
云霧是 3D建模和動畫制作中常用的特效之一,為場景增添了神秘、浪漫的氛圍。本文將介紹在 3DMAX 軟件中如何制作逼真的云霧效果

云霧效果

接下來,所要介紹的云霧效果是區(qū)別于容積霧的一種二維霧的大氣效果。本項目中要介紹標(biāo)準(zhǔn)霧和層霧的設(shè)置方法,展示這兩種二維霧的效果。

7.4.1 使用標(biāo)準(zhǔn)霧

標(biāo)準(zhǔn)霧要求場景中有一架相機(jī),因為它使用相機(jī)的遠(yuǎn)近來設(shè)定環(huán)境值,在相機(jī)視窗中渲染效果較好。

在場景中創(chuàng)建相機(jī),在相機(jī)創(chuàng)建參數(shù)卷展欄中,設(shè)置Show顯示。

Environment Ranges(環(huán)境范圍),調(diào)整近范圍和遠(yuǎn)范圍,確定在渲染時在霧中的對象。(對象在相機(jī)的環(huán)境范圍內(nèi)就是在霧中。通常將近范圍設(shè)置為和距相機(jī)較近的對象相交,遠(yuǎn)范圍設(shè)置為恰好超過最遠(yuǎn)的對象,例如圖7-14中相機(jī)遠(yuǎn)近范圍放置的位置。

圖7-14 相機(jī)遠(yuǎn)近范圍 打開Environment對話框,在Atmosphere卷展欄中單擊Add按鈕,將Fog加入Effects清單中,同時Fog的基本參數(shù)卷展欄出現(xiàn)在面板中。

在Fog Parameters卷展欄的Type選項中選擇霧的類型,以Standard(標(biāo)準(zhǔn))霧渲染場景效果,如圖7-15所示。

圖7-15 渲染效果 在缺省狀況下,標(biāo)準(zhǔn)霧在遠(yuǎn)環(huán)境范圍到處達(dá)到100%濃度,而在近范圍處濃度為0%,在遠(yuǎn)范圍處的物體不可見,在近范圍內(nèi)的對象則是完全可見的。要改變這些值,在標(biāo)準(zhǔn)霧參數(shù)中調(diào)整Near(近)和(Far)遠(yuǎn)的數(shù)值。

在Fog Parameters卷展欄中Standard標(biāo)準(zhǔn)選項中,設(shè)置Near%=35,F(xiàn)ar%=90場景效果如圖7-16所示。

圖7-16 設(shè)置遠(yuǎn)近百分比場景中霧化效果 Exponential(指數(shù)),當(dāng)設(shè)置了指數(shù)時,霧的濃度隨距離呈指數(shù)增長。取消此項設(shè)置,濃度隨距離成線形變化。

在Fog Parameters卷展欄Fog項目中,可以對霧的顏色和貼圖進(jìn)行設(shè)置。

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