3DMAX制作云霧效果

在Fog項(xiàng)目中,單擊Color顏色塊并使用顏色選擇對(duì)話框,來(lái)設(shè)置霧的顏色。當(dāng)我們將顏色設(shè)定為黑色時(shí),場(chǎng)景可以達(dá)到一種黑夜的效果,遠(yuǎn)處的景物被融入了黑色的背景中,如圖7-17所示。
圖7-17 黑色霧化效果 單擊Environment Color Map環(huán)境顏色貼圖選項(xiàng)后的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中為霧色選擇一種貼圖,將單色的霧改變?yōu)橛少N圖決定的紋理效果。
在瀏覽器中選擇Noise噪波形式貼圖,并將選定的貼圖用鼠標(biāo)拖至材質(zhì)編輯器進(jìn)行設(shè)置,參照?qǐng)D7-18所示設(shè)置Noise參數(shù)。
圖7-18 Noise參數(shù)卷展欄 渲染場(chǎng)景,添加色彩貼圖的霧化效果,如圖7-19所示。
圖7-19 設(shè)置環(huán)境色貼圖效果 Environment Opacity Map(環(huán)境透明貼圖),使用同樣方法在選擇一種形式的貼圖作為透明貼圖。在渲染過(guò)程中,渲染器會(huì)在貼圖不透明的位置加上霧,在透明的位置不出現(xiàn)霧渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如圖7-20所示。
圖7-20 設(shè)置環(huán)境透明貼圖效果 7.4.2 使用層霧
層霧是霧的另一種類(lèi)型,與標(biāo)準(zhǔn)霧一樣,層霧也是要求在相機(jī)視圖或透 視圖中渲染完成的。
在Environment對(duì)話框中添加Fog效果,并在效果中選擇霧。
在Fog Parameters霧參數(shù)卷展欄Type選項(xiàng)中,選霧的類(lèi)型為L(zhǎng)ayered(層霧)。同時(shí)卷展欄中Layered選項(xiàng)被擊活,如圖7-21所示層霧參數(shù)。
圖7-21 層霧參數(shù)選項(xiàng) 渲染層霧效果如圖7-22所示。
圖7-22 層霧效果 層霧與地面平行,模擬地面上霧、云層的效果。層霧是以地面為基準(zhǔn)進(jìn)行垂直方向計(jì)算的。
· Top(頂部):以地面為基準(zhǔn),霧的頂部。最高100單位。
· Bottom(底部):層霧的底部,缺省值為“0”。
· Density(濃度):層霧濃度是一致的,只有通過(guò)透明貼圖來(lái)模擬不均勻的層霧效果。
· Falloff(擴(kuò)散):可以選擇Top(頂),Bottom底兩種不同的擴(kuò)散方式。
如果要渲染霧的水平線,可以在Layered選項(xiàng)中擊活Horizon Noise(水平噪波),噪聲的效果在水平線處被鏡像,如圖7-23所示。
圖7-23 加入水平噪波后場(chǎng)景效果 注意:層霧與標(biāo)準(zhǔn)霧一樣,也可以設(shè)置環(huán)境色貼圖與環(huán)境透明貼圖。
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