maya怎么結(jié)合photoshop建立大樓模型?

編前語:影視動畫專業(yè)中如何使用Photoshop創(chuàng)建環(huán)境,導入瑪雅進行建模。此工作流程相當簡單,非常有效的進行建模。
一、Photoshop
“文件” - >“新建文檔”然后創(chuàng)建一個圖形,基本使用自上而下的選取框,并填充黑色。
轉(zhuǎn)到濾鏡 - >扭曲 - >極坐標 - >矩形極地,這就是我們通過上面的圖片運行過濾器后處理所得。
CNTRL +鼠標左鍵點擊選擇所有圖層縮覽圖,或者只是按CNTRL + A全選。
通過按Ctrl + C復制選擇切換到“通道”選項卡,并創(chuàng)建新的通道,然后進入此通道CNTRL + V粘貼選擇 這是創(chuàng)建你的形象作為一個alpha通道。
按Ctrl +鼠標左鍵的Alpha層CNTRL + A選擇alpha通道。
隨著阿爾法選擇切換到“路徑”選項卡。
選擇進行工作路徑。
我們已經(jīng)準備好插畫路徑,并將其導入到Maya導出這些路徑。轉(zhuǎn)到文件 - >導出 - >路徑到Illustrator。
切換到Maya。
二 、maya
轉(zhuǎn)到文件 - >導入 - >并導入你剛才保存的路徑。Maya將帶來這些CV曲線路徑,他們通常會在90度到電網(wǎng)。
把得到的平到電網(wǎng)。選擇所有曲線,按CNTRL + G組他們,然后旋轉(zhuǎn)它們。
選擇“曲線”。你可以選擇全部或個別。不同的是,如果你選擇他們,你將所有的對象之一。如果您選擇單獨執(zhí)行以下步驟,然后每條曲線將是一個單獨的一塊?! ?/p>
在本教程中,選擇了所有的曲線。表面 - >平面選項框
作者是選擇了以下內(nèi)容:
在這一點上,你將有平面NURB表面。這種情況比較糾結(jié)。我們想要的多邊形。選擇新創(chuàng)建的NURB飛機和修改 - >轉(zhuǎn)換 - > NURBS到多邊形選項框
轉(zhuǎn)到您的超圖,除了得到的多邊形,其他的都可以刪掉了。
現(xiàn)在,它的時間來清理。你想擁有什么,但4雙面多邊形。無三面,沒有片面的。只有4個雙面多邊形。
這是轉(zhuǎn)換后的多邊形。
經(jīng)過清理。
現(xiàn)在,所有你必須做的是選擇的多邊形和extude他們。這步屬于細節(jié)的工作。接下來使用快速擠壓。
這里就是一個非??焖俸啙嵉挠耙晞赢嫿?。
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