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Maya怎么制作一個(gè)不規(guī)則扭曲的曲面?

  發(fā)布時(shí)間:2017-05-23 16:59:21   作者:佚名   我要評(píng)論
Maya怎么制作一個(gè)不規(guī)則扭曲的曲面?maya中想要制作一個(gè)立體曲面,該怎么建立呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

本教程向朋友們介紹MAYA扭曲邊緣制作的思路,首選得到一個(gè)不規(guī)則扭曲的曲面。

封蓋后我們想進(jìn)行圓角處理~

參數(shù)調(diào)來調(diào)去,可是往往處理失敗~

可是我這樣做——選刪了剛才做的封蓋,進(jìn)入ISO級(jí),選定最邊緣的ISO線,如圖這樣~

可以得到這樣的圓效果~

來后我試著對(duì)更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)進(jìn)行操作,仍然理想~需要補(bǔ)充的是,圓角后物體的高度=原物體高度+圓角深度

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