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maya怎么創(chuàng)建goal?

  發(fā)布時間:2017-05-31 16:06:53   作者:佚名   我要評論
maya怎么創(chuàng)建goal?maya中想要創(chuàng)建goal,該怎么使用粒子中Goal命令?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

接下來帶給大家如何  maya如何創(chuàng)建goal 認(rèn)識Maya粒子中Goal命令。

1、首先啟動MAYA,按F4進入動力學(xué)模塊,在PARTICLE菜單下新建粒子發(fā)射器,如圖。

2、創(chuàng)建一個LOCATOR,選擇粒子,再點擊LOCATOR,在PARTICLE下選GOAL。如圖

3、然后點后面的方塊讓我們看看它的參數(shù),如圖

4、GOAL WEIGHT表示你的目標(biāo)物體,本例中也就是LOCATOR對粒子物體的目標(biāo)權(quán)重設(shè)置,如果設(shè)為1,那么離子完全跟隨目標(biāo)物體移動。下面USE TRANSFORM GOAL,是詢問你粒子是否跟隨目標(biāo)物體的TRANSFORM,包括目標(biāo)物體的CVs,vertices,or lattice points,如圖

5、我們將其默認(rèn),按下APPLY。這樣就為粒子創(chuàng)建了GOAL。接著播放動畫,看到粒子并沒有按預(yù)想的到達目標(biāo)物體的位置,而是超過了它,這是因為粒子守恒值的緣故,適當(dāng)減小CONSEVE的值到0.5,發(fā)現(xiàn)問題解決了,如圖

6、我們打開GOAL WEIGHTS AND OBECT的箭頭,下面有三個參數(shù),GOAL SMOOTHNESS是調(diào)節(jié)粒子權(quán)重的平滑度,我們來做個小實驗。選擇LOCATOR,按S在不同幀做位移動畫,發(fā)現(xiàn)粒子到LOCATOR一直是象一條直線一樣,毫無變化,我們調(diào)高GOAL SMOOTHNESS的值到8,粒子到LOCATOR的路徑變成了一條曲線,很平滑。不同值GOAL WEIGHT曲線大概如下

7、LOCATOR1后面的滑竿是表示它對粒子的目標(biāo)權(quán)重,當(dāng)粒子與多個物體產(chǎn)生GOAL時,它們的目標(biāo)權(quán)重都可以在這調(diào)節(jié)。GOAL ACTIVE是說LOCTOR對粒子的GOAL是否有效,要是打鉤,就是有效,當(dāng)粒子與多個物體產(chǎn)生GOAL時,你不想讓粒子再和其中一個物體產(chǎn)生GOAL,把鉤去掉就可以了。

下次我會對粒子GOAL的其他屬性進行解釋,如GOALPP,GOALOFFEST等,并對GOAL的一些應(yīng)用做實例。

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