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maya 7.0 怎么使用曲線建模工具?

  發(fā)布時(shí)間:2017-05-24 16:17:03   作者:佚名   我要評論
maya 7.0 怎么使用曲線建模工具?maya中想要完成曲線建模,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看曲線建模工具的基礎(chǔ)使用方法,很簡單,,需要的朋友可以參考下

曲線建模是指利用曲線繪制出模型的輪廓、旋轉(zhuǎn)截面或模型的部分截面形狀,通過擠壓、旋轉(zhuǎn)或放樣生成所要的模型。因此,靈活掌握曲線建模工具是曲線建模的基礎(chǔ),在本節(jié)中將對 maya 中有關(guān)曲線建模的工具進(jìn)行詳細(xì)介紹。

可控點(diǎn)曲線工具

可控點(diǎn)是一種控制類型的點(diǎn),主要用于控制曲線或者曲面的形狀。 cv curve tool 用于創(chuàng)建自由形態(tài)的曲線,曲線完成之后,可以運(yùn)用操作器工具對之進(jìn)行變形操作。

曲線上的控制點(diǎn)數(shù)目越多,就越不利于曲線的操作和控制?;谶@個(gè)原因,在創(chuàng)建曲線時(shí),最好是將可控點(diǎn)的數(shù)量限制到最少。

如果要建立曲線,需要將 maya 菜單切換至 modeling 模式,如圖 4-6 所示。

創(chuàng)建曲線具體步驟如下:

(1) 執(zhí)行 create → cv curve tool 命令,打開 tool settings 對話框如圖 4-7 所示,進(jìn)行所需的設(shè)置以后,單擊close按鈕。

圖 4-6 模式設(shè)置 圖 4-7 tool settings 對話框

(2) 按住 x 鍵,啟用網(wǎng)格吸附功能。單擊創(chuàng)建出第 1 個(gè)控制點(diǎn),第 1 個(gè)控制點(diǎn)的存在狀態(tài)是一個(gè)小"空框",它表示曲線的開始位置,如圖 4-8 所示。

圖 4-8 曲線的開始點(diǎn)

(3) 單擊創(chuàng)建第 2 個(gè)點(diǎn),該可控點(diǎn)的存在狀態(tài)是一個(gè)小寫字母 u ,它表示曲線的方向。第 2 個(gè)可控點(diǎn)一旦建立,則一條連接兩個(gè)可控點(diǎn)的線就產(chǎn)生了,稱這條線為 hull 曲線,如圖 4-9 所示。

(4) 單擊創(chuàng)建第 3 個(gè)可控點(diǎn),這樣,第 2 個(gè)可控點(diǎn)與第 3 個(gè)可控點(diǎn)的 hull 線便產(chǎn)生了。至此為止,一條曲線還沒有誕生,因?yàn)橐粭l度數(shù)為 3 的曲線至少需要 4 個(gè)可控點(diǎn),如圖 4-10 所示。

圖 4-9 第 2 個(gè)可控點(diǎn)和 hull 曲線 圖 4-10 第 2 條 hull 線

(5) 單擊創(chuàng)建第4 個(gè)控制點(diǎn),于是,一條連接第 1 個(gè)可控點(diǎn)與最后一個(gè)可控點(diǎn)的曲線便產(chǎn)生了,如圖 4-11 所示,按 enter 鍵,完成創(chuàng)建。

圖 4-11 完成曲線

改變曲線形狀

一條可控曲線一旦完成,或者正在創(chuàng)建的過程之中,根據(jù)不同的需要,可以隨意改變它的形狀。一般是通過變形工具來移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或者縮放對應(yīng)的可控點(diǎn),達(dá)到改變曲線形狀的目的。

在按 enter 鍵完成曲線創(chuàng)建之前,按 insert 鍵,將顯示一個(gè)移動(dòng)操作器,作為系統(tǒng)的默認(rèn)狀態(tài),操作器顯示于最后一個(gè)可控點(diǎn)上,如圖 4-12 所示。

拖動(dòng)操作器移動(dòng)可控點(diǎn)的位置,可以改變曲線的形狀,如圖 4-13 所示。按鍵盤上的方向鍵可以在創(chuàng)建的可控點(diǎn)之間進(jìn)行切換。

圖 4-12 操作器 圖 4-13 改變曲線形狀

另外,對于已經(jīng)完成的曲線,可以依照下面的方法改變曲線形狀。

(1) 首先,單擊狀態(tài)欄中的 select by component type 按鈕,進(jìn)入物體元素級選擇模式。

(2) 激活 points 按鈕,單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的菜單中選中 nurbs cvs 項(xiàng),如圖 4-14 所示?;蛘咭苿?dòng)鼠標(biāo)指針到被激活的曲線上,單擊鼠標(biāo)右鍵,并從彈出的標(biāo)記菜單中選擇 control vertex 命令,如圖 4-15 所示。

圖 4-14 物體的元素級選擇模式

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