Maya怎么制作真實燈光效果?

maya的特效是實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現很多高級特效。
1、建立一盞區(qū)域光
2、放在任何地方
3、打開Use Ray Trace Shadows
4、點渲染。陰影有很嚴重的顆粒感了,接下來要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit來調整
5、在燈光的屬性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染設置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打開 Raytracing卷,
6、選中燈光,,打開Mental ray,打開了Global illumination。Use Light Shape(燈光的形狀),你能將你的燈光形狀改為Disk(圓盤),(Sphere)球體,(Cylinder )圓柱體,以及用戶自定義,Emit Photons(發(fā)射光子),光子是一些導致場景內非直接反射的小點,在它們衰亡之前,會在物體間不停的反射。
7、我們先來看一下燈光的形狀方面,將物體復制,然后隔一段距離放置。
8、在 Hypershade建立一個Surface Shader 材質,然后在你的工作區(qū)里就能看到它。選擇你復制的物體,新建Surface Shader 材質,從彈出的菜單中選 Material To Selection
9、選擇燈光,在 Light Shape里,放大燈光以適合你的物體,然后如下圖所示調整設置
10、打開屬性編輯器,分別取消點選pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。
11、打開Render Settings 然后點選 Final Gathering卷,
12、設置好了以后,點渲染,
13、打開渲染設置下的Final gathering渲染。加強Anti-Aliasing (消鋸齒)的值
14、放到覆蓋整個場景。
15、增強燈光強度到5,燈光形狀設成 Sphere,將Interpolation設為SmoothVolume Light Dir設成outward,這將會使燈光會從內向外,而且會很直。 Arc是燈光的角度,
16、點渲染,最終效果。
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