Maya怎么設(shè)計(jì)一款窗簾?

MAYA是在三維制作軟件中比較常用的,以其高端的操作性在三維制作領(lǐng)域占據(jù)十分重要的位置,不少影視動(dòng)漫學(xué)校也是在maya培訓(xùn)上提升課程,比如重慶完美動(dòng)力便是如此。在Maya中,類似窗簾的動(dòng)畫怎么制作呢?下面這個(gè)簡(jiǎn)單的教程也許可以幫到大家。
1、建立一個(gè)NURBS放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,但是一定要確保它看起來像窗簾。
2、把V向重建為10段(或者更多),這樣動(dòng)起來的效果會(huì)更好。
3、選中它,創(chuàng)建soft body,這時(shí)已經(jīng)可以在soft body的粒子上加動(dòng)力場(chǎng)動(dòng)畫了。
4、選中soft body,我們來創(chuàng)建一個(gè)彈簧體,目的是更好的控制soft body。
5、選中soft body,施加一個(gè)air場(chǎng),在其Magnitude屬性上做一段動(dòng)畫,模擬一下微風(fēng)的感覺,速度可以自己決定。
6、同樣的方法再給soft body一個(gè)Gravity場(chǎng),默認(rèn)設(shè)置就行?,F(xiàn)在要來設(shè)置一下彈簧體的參數(shù),如圖。注意這兩項(xiàng)參數(shù)不能過大,否則就會(huì)發(fā)生曲面破損?,F(xiàn)在播放一下,沒什么感覺,原因是我們還沒有設(shè)置好soft body的權(quán)重。選中曲面,打開Paint soft body weights tool,如圖設(shè)置,我們來刷。
7、刷好了,再播放一下動(dòng)畫,終于能動(dòng)了。
8、為了再多一些細(xì)微的變化效果,我們?cè)俳osoft body加一個(gè)Turbulence場(chǎng),使用默認(rèn)的就夠了,或者可以自己設(shè)置一下。真正的窗簾頂端應(yīng)該是不動(dòng)的,所以現(xiàn)在還要再改一下soft body的設(shè)置,如圖:飄動(dòng)的窗簾就完成了
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