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列王的紛爭手游(戰(zhàn)爭策略手游) Clash of Kings v10.18.0 安卓版

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  • 大?。?span>298.53MB
  • 更新:2025-07-01
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:京ICP備17017388號-3A
  • 評分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
    • 包名:com.hcg.cok.uc
    • MD5:ec006a33a598a10a46fce1a80da2f3aa
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    情介紹

    列王的紛爭是一款大型史詩級戰(zhàn)爭策略游戲,以中世紀(jì)為背景,玩家在游戲中扮演一名騎士建造并保衛(wèi)帝國城堡,因此在游戲中需要不斷升級資源以及軍事建筑和科技提高自己的綜合能力,并且可以通過采集和收稅的形式獲得資源。游戲最大的特色在于策略培養(yǎng),游戲里的兵種非常多,包括步兵、騎兵、弓手、沖城車等等,因此玩家在作戰(zhàn)的時候只有把所有的兵種都合理搭配,才能夠發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力,這就需要玩家不僅要了解相關(guān)的兵種,還要懂得相應(yīng)的兵種的選擇、制造路線、兵種搭配等等。列王的紛爭的游戲畫面采用了中世紀(jì)的畫風(fēng),游戲中的人物形象被刻畫的比較到位,從角色面貌中可以看到激情、斗志、和為榮譽(yù)而戰(zhàn)的意志。游戲的場景設(shè)計(jì)的也較為龐大,加上振奮人心的音效,給人一種征戰(zhàn)沙場,獨(dú)霸天下的氣勢!同時在行軍速度、部隊(duì)負(fù)重、偵查敵人、支援盟友、突襲敵人領(lǐng)地等場景中都完美的還原了真實(shí)的戰(zhàn)斗過程,想要體驗(yàn)的親們不要錯過嘍!

    游戲簡介

    《列王的紛爭》是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭策略游戲,在這里你可以通過發(fā)展城堡和訓(xùn)練軍隊(duì),合縱連橫,攻城掠地,更有機(jī)會成為統(tǒng)領(lǐng)王國的國王。

    游戲特色

    1、全球同服,熱血國戰(zhàn)
    《COK列王的紛爭》是一款全球同服、全新多人RPG戰(zhàn)爭游戲,你可以和全世界玩家交朋友或和他們一同競技,感受戰(zhàn)爭的樂趣。興建宏偉的城市,保衛(wèi)你的家園,招募軍隊(duì)參與熱血對戰(zhàn),攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭的沸騰生命力。
    2、畫面音效
    游戲采用的是2D畫面視角,趨向于歐洲中世界的畫面風(fēng)格和人物真實(shí)到位的肖像刻畫,都體現(xiàn)出激情、榮譽(yù)和守護(hù)等戰(zhàn)爭意志,游戲擁有三個層次的場景轉(zhuǎn)換,從自身主城周邊全貌向外可以切換至世界大地圖,向內(nèi)則可以查看城內(nèi)建筑部署。游戲的BGM也著實(shí)不俗,很好地為游戲營造了一種熱血昂揚(yáng)的戰(zhàn)斗氛圍。
    3、 簡便操作
    和很多策略手游相同,列王的紛爭在操作模式上相當(dāng)簡單,全部通過點(diǎn)擊屏幕的方式來完成。玩家在游戲中主要是發(fā)展和守護(hù)自己的主城和聯(lián)盟,而建筑升級、裝備鍛造、攻城防守等復(fù)雜的過程完全省略,玩家只能通過顯示或戰(zhàn)報等方式了解情況,不過基于龐大的世界地圖,游戲豐富的策略性玩法帶來了別樣的樂趣。
    4、史詩戰(zhàn)爭
    游戲的核心玩法肯定是PVP對抗,這一切的基礎(chǔ)都離不開戰(zhàn)略資源——兵力和糧草,游戲的主城建設(shè)自然成為了重中之重,以農(nóng)田、伐木場為基礎(chǔ),教育、軍事、商貿(mào)等眾多需要發(fā)展的項(xiàng)目也有對應(yīng)的核心建筑,玩家通過學(xué)習(xí)逐步建立和發(fā)展自己的城池,同時通過完成建筑的升級也可以獲得相應(yīng)的任務(wù)獎勵。

    列王的紛爭攻略

    1、前期大規(guī)模鋪建筑:
    直接收集算是比較簡單粗暴的方法,但是也是有效率的方法,前期我們很快就能夠獲得大量的領(lǐng)域用于建造木頭和糧食,建議以7:3比例來建造木頭和糧食生產(chǎn)建筑,因?yàn)槟绢^我們會大量消耗(大部分兌換會用到),基于這點(diǎn)我們要保證木頭的數(shù)量,從而再來保證糧食數(shù)量。
    2、前期迅速占領(lǐng)周圍資源:
    我們前期會有3天的不能被攻擊效果,再加上諸多vip效果,前期先迅速爆兵占領(lǐng)周圍的資源設(shè)施,借助效果迅速榨取資源以保證我們迅速提升。
    3、適當(dāng)完成任務(wù):
    任務(wù)常常會給我們帶來豐厚的資源,這些資源很多時候能夠讓我們的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任務(wù)。
    4、不要亂用金幣:
    金幣往往是有巨大用途,雖然金幣很多地方能用上,但是盡量先留下來,而且金幣作為資源來講價值也是巨大,因此不要浪費(fèi)金幣在一些不必要的地方(如兌換木頭或者糧食之類的,這些是完全沒必要)
    5、爭取不要挑起戰(zhàn)爭:
    戰(zhàn)爭挑起肯定有代價,盡量保證不要挑起戰(zhàn)爭,這樣的話自己也有能力維持自己城堡的運(yùn)營。
    6、適當(dāng)利用加速:
    加速往往都有不錯效果,適當(dāng)利用來提高生產(chǎn)力獲得大量的資源也是一個很有價值的手段。
    7、適當(dāng)提升vip數(shù):
    利用資源我們可以購買到不同數(shù)量vip數(shù),借助這些數(shù)量我們可以快速提升我們vip等級,從而更好獲得資源。

    列王的紛爭兵種搭配

    步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強(qiáng)大。而是說任何戰(zhàn)斗都離不開步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說劍系是重劍無鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來決定,2萬劍系兵上戰(zhàn)場,與1.5w劍系+5Q的殺 人數(shù)會是個讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個道理。有人說槍兵克制騎兵,這個不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說槍兵是廢物,也是錯的,因?yàn)樗麤]有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。
    弓兵,弓手在列王中是不可動搖的輸出之王,無論 攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標(biāo)也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來說無論弓系弩系都是守城必備。
    車兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因?yàn)樗俣嚷瑲Σ蛔愣恢北蝗巳硕ㄎ怀蓮U物。其實(shí)他就是配合步兵而存在。攻城時,沖車拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無視陷阱,而且直接沖擊對方第一排兵種。投石,射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng),但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因?yàn)樗睦脙r值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場。而投石,打野怪,城堡防御,采集負(fù)重,僅此而已。他的弊端下文說。
    騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡稱為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時直接攻擊對方射程最遠(yuǎn)的,你也可以理解為是切后。也就是說無論對方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
    1、攻城陣容:劍系+沖車+弓手+騎射+投石
    在劍系超過10000時可以添加槍兵,在后排沒有投石的情況下,嚴(yán)禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會出現(xiàn)的錯誤。前文說過騎射切后,所以只要你沒有投石,那么對面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報會讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說明的是,投石攻城殺傷有限,成績與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負(fù)重掠奪資源。
    看到這里,大家是否有點(diǎn)明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
    為什么?因?yàn)楣值妮敵鰪?qiáng),到卻是脆皮!這樣說,能理解為什么說弓手是輸出之王了吧?
    2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石
    所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時有兩大支點(diǎn)。第一個是步兵多少。第二個是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)。所以盟友間的支援時,只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價比兵種。記住,守城時遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時,開保護(hù)套或者空城保兵不多說。
    最后說資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車兵。優(yōu)點(diǎn),機(jī)動性強(qiáng),輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個騎射的話,那么你最好不要去抓同等級的采集。

    列王的紛爭城堡升級條件


    S1世界爭霸全面玩法解析

    S1世界爭霸全面玩法解析,這一次是團(tuán)隊(duì)任務(wù)!S1世界爭霸-全面玩法解析,這一次是團(tuán)隊(duì)任務(wù)!
    S1世界爭霸歷經(jīng)2輪的比賽后,相信各位領(lǐng)主已經(jīng)和自己的小隊(duì)進(jìn)行了初步的磨合。大家是不是也訂好了鬧鐘,半夜2點(diǎn)爬起來去體驗(yàn)玩法。冒著被手機(jī)砸臉的風(fēng)險,扛過了一波又一波的困意,終于含淚把獎勵領(lǐng)完了。

    言歸正傳~在各個小隊(duì)的大佬們一起摸索了兩輪比賽之后,掌握了很多關(guān)于這個全新賽事的小技巧,也逐漸Get到了策劃大大們想要搭建的是一個體驗(yàn)完全不一樣的戰(zhàn)場。
    世界爭霸的戰(zhàn)場相較以往的大型賽事(巨龍,世界杯)最大的區(qū)別就在于“不能超級集結(jié),不能打堡”。這讓很多和小編一樣的“弟弟型”的領(lǐng)主體驗(yàn)好了很多,起碼不會一上來就被大佬們的不明AOE清走了!誒,對,我再也不是那個烘托戰(zhàn)爭氣氛的路人甲了!并且這一次,我們終于可以不用拖大佬們的后腿了,還能為整個小隊(duì)穩(wěn)住大后方,提供支援,讓大哥們在前線安心殺敵,爭奪大天使!
    這尤為體現(xiàn)在雙方隊(duì)伍剛進(jìn)場;科技水平較低(隊(duì)列少),占領(lǐng)區(qū)域少的階段。“弟弟”可以發(fā)揮出相當(dāng)大的作用。畢竟我打架指揮都不行,開發(fā)挖地第一名!在自己給自己任命了小隊(duì)中的后勤部部長兼首席戰(zhàn)場局勢監(jiān)控師兼世界爭霸戰(zhàn)場地質(zhì)研究員之后,解鎖了各種挖地的新“zī shì”。并且,經(jīng)過多地的考察,巡視,實(shí)踐和驗(yàn)證后(一把混,一把躺,輪回不止),得出了相當(dāng)多的知識點(diǎn)!
    1、區(qū)域開發(fā)時,每個隊(duì)列排出去等1分鐘即可。手動返回,可以在前期快速獲取陣營積分!
    2、出兵前,建議選擇速度優(yōu)先的隊(duì)列。雖然負(fù)重不是最大的,但前期效率是最關(guān)鍵的!
    3、占領(lǐng)足夠多的地塊之后,后勤部就可以開始集中進(jìn)行開發(fā)。速攀科技才能占據(jù)優(yōu)勢!
    4、陣營科技中,優(yōu)先點(diǎn)出【增加隊(duì)列】和【減少積分消耗】,這是性價比最高的前期科技!
    除此之外,小編挖地訣竅中,還講究一個“見縫插針”。即使是在部隊(duì)遣返的這過程中,也會再派一隊(duì)列去挖個30秒!細(xì)節(jié)決定成敗,心有猛虎也能細(xì)嗅薔薇!嘖嘖嘖,針細(xì)!
    并且,小隊(duì)在不斷地磨合之后,逐漸地形成了屬于自己的隊(duì)魂。這是在娛樂玩法-歡樂爭霸中,從來沒有感受到的,固定隊(duì)的魅力可能也在于此。占領(lǐng)區(qū)域的核心玩法使得必定會產(chǎn)生交匯處。大佬們在邊界的激烈爭斗,抵御進(jìn)攻和層層推進(jìn),除了為爭奪大天使這個最終目標(biāo)努力之外,還為后方的小弟們遮風(fēng)避雨,創(chuàng)造良好的挖地環(huán)境!這種同仇敵愾,戮力同心的體驗(yàn)映襯著“追逐最強(qiáng)小隊(duì)“的殊榮,熠熠生輝。在大天使讀秒成功的那一刻,一起振臂高呼。點(diǎn)亮的陣營科技中有著大佬們奮勇殺敵的英勇,也有像小編這樣的領(lǐng)主辛勤挖礦的身影。軍功章中有你的一半,也有我的一半!

    遷城需要注意的問題

    游戲中我們需要獲取大量的資源,而當(dāng)我們加入一個聯(lián)盟中的時候我們需要抱團(tuán)來獲取最大的利益。那這個時候就需要運(yùn)用到遷城了,下面我們就看看幾個遷城的辦法。
    在游戲中,遷城的代價還是比較大的,玩家需要花費(fèi)隨機(jī)遷城令或者高級遷城令才能夠?qū)Τ浅剡M(jìn)行遷城。當(dāng)然如果玩家的城池還沒有到六級,那么可以使用新手遷城令進(jìn)行遷城。這里提醒大家最好在還沒有到達(dá)6級的時候就可以遷移了這樣是免費(fèi)的。

    在游戲中玩家進(jìn)行遷城后可以讓自身采集到更多的資源,讓自身的實(shí)力變得更強(qiáng),但是我們在遷城的時候也要注意地點(diǎn),建議玩家在遷城的時候最好遷城到資源豐富,并且自身周圍沒有特別強(qiáng)大的聯(lián)盟的地方,這樣玩家就可以更好的發(fā)展自己。

    另外玩家如果擁有強(qiáng)大的聯(lián)盟,建議玩家遷城到盟主附近,或者直接遷到聯(lián)盟領(lǐng)地,這樣有著聯(lián)盟伙伴幫襯,我們會更好的提升自身的實(shí)力。最后我們在遷城的時候要注意使用遷城令,最好使用高級遷城令,這樣可以讓我們準(zhǔn)確的定位,最好不要使用隨機(jī)遷城令,因?yàn)檫@樣我們很可能讓自身陷入險境。

    兵種攻略

    烽煙起,聚兵卒。戰(zhàn)亂始,英雄出。在《西部大陸》里,你就是一方領(lǐng)主。在這里你可以統(tǒng)領(lǐng)一方,建造城池,訓(xùn)練兵卒,征戰(zhàn)四方,最終實(shí)現(xiàn)裂土封王的夢想。

    兵種強(qiáng)化
    隨著游戲上線時間的推移,領(lǐng)主們對于部隊(duì)的搭配有了一定的認(rèn)識,為了豐富兵種玩法,我們在1.58版本推出了兵種強(qiáng)化系統(tǒng),助力領(lǐng)主們打造多樣化的部隊(duì)。來戰(zhàn)神競技場戰(zhàn)個痛快,作為一款倍受歡迎的戰(zhàn)爭策略類游戲,玩家之間的戰(zhàn)斗始終是游戲的主題。喜歡排兵布陣,互相攻伐的你一定不能錯過戰(zhàn)神競技場。

    兵種強(qiáng)化技巧
    兵種強(qiáng)化系統(tǒng)的開放:
    當(dāng)領(lǐng)主們的主城等級提升到10級之后,即可通過任意兵營上的[強(qiáng)化]入口進(jìn)入兵種強(qiáng)化系統(tǒng)。
    兵種強(qiáng)化的操作:
    兵種強(qiáng)化可以為兵種提升強(qiáng)大的戰(zhàn)力,那么兵種要如何強(qiáng)化呢?
    首先,在兵種強(qiáng)化系統(tǒng)內(nèi),我們可以通過點(diǎn)擊任意兵種界面的[強(qiáng)化]按鈕,通過消耗一定的兵種強(qiáng)化石,即可提升強(qiáng)化等級,進(jìn)而提升兵種的屬性。
    兵種強(qiáng)化的消耗:
    兵種強(qiáng)化提升了強(qiáng)大的屬性,所以在強(qiáng)化的時候,需要特殊的兵種強(qiáng)化石作為材料。隨著強(qiáng)化次數(shù)增加,強(qiáng)化的消耗也會逐漸的增加。每天服務(wù)器時間0點(diǎn)后,強(qiáng)化的消耗會恢復(fù)到當(dāng)前等級的初始消耗。是一次性強(qiáng)化到適合自己的等級還是每天都進(jìn)行強(qiáng)化一步步的達(dá)到自己的目標(biāo),任由領(lǐng)主大人們選擇。
    兵種強(qiáng)化的作用:
    兵種強(qiáng)化系統(tǒng)開放了針對步兵、騎兵、弓兵和車兵的強(qiáng)化,每種兵種開放了四個強(qiáng)化方向。舉例說明,針對步兵游戲內(nèi)開放了攻擊、生命、防御和受到傷害減免四個方向的強(qiáng)化。領(lǐng)主大人們只要通過強(qiáng)化提升了任意一種屬性,您所有等級的步兵出。

    更新日志

    v10.18.0版本
    10.18更新公告
    正式服
    更新內(nèi)容:
    1. 龍穴優(yōu)化
    - 龍?jiān)斍榕c龍技能的界面煥然一新。
    - 所有龍都將擁有10個龍技能槽位。
    - 升級和強(qiáng)化龍技能時,優(yōu)先消耗未鎖定的龍技能。
    - 初始龍技能,旋穹龍技能,紫霞龍技能保留獲得時自動鎖定。其他龍技能獲得時將不再自動鎖定。
    - 已鎖定的龍技能不會有變化,需要手動解鎖。
    2. 月卡調(diào)整
    - 2025年6月26日,調(diào)整部分月卡/周卡獎勵與價格,同時取消所有月卡產(chǎn)出璀璨硬幣、月卡能量、月卡經(jīng)驗(yàn)。
    - 2025年6月26日,關(guān)閉奇跡石特權(quán)月卡、貿(mào)易行自動購買月卡、強(qiáng)化石月卡的售賣(已擁有該月卡的領(lǐng)主會在月卡到期前仍然生效此月卡特權(quán))。
    - 月卡商店將于2025年8月7日關(guān)閉,請領(lǐng)主盡快消耗璀璨硬幣。
    - 月卡商店道具兌換上限將于2025年6月26日大幅上調(diào)。
    - 月卡特權(quán)1-10級的全部屬性,將于2025年8月7日調(diào)整至SVIP10特權(quán)中生效。
    v10.17.0版本
    10.17更新公告
    1、列王傳調(diào)整
    - 新增列王傳戰(zhàn)斗力,并計(jì)入基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力和總戰(zhàn)斗力。
    - 列王傳升級時,支持長按連續(xù)升級。
    2、調(diào)整背包部分物品頁簽歸屬,主要涉及【資源、戰(zhàn)爭和獎勵】。
    v10.16.0版本
    1. 王國遷移將于5月28日準(zhǔn)時開放,系統(tǒng)時間0點(diǎn)-12點(diǎn)為報名階段,12點(diǎn)-12點(diǎn)30分為審核階段,12點(diǎn)30分-24點(diǎn)為轉(zhuǎn)服階段。轉(zhuǎn)服只有5月28日一天,請各位領(lǐng)主切記不要錯過!
    2. 魔寵和英雄優(yōu)化。
    - 魔寵的軍團(tuán)技能的生效規(guī)則修改,由需要覺醒英雄穿戴魔寵后生效,改為直接全局生效,不再依賴英雄。
    - 英雄覺醒不再解鎖和獲得綁定魔寵的特權(quán)功能。
    3. 列王傳界面展示優(yōu)化

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