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ALICE,My Neighbor Alice

代幣 / NFT / 幣安智能鏈(BSC) / 元宇宙(Metaverse) / Play To Earn

$0.394

+1.62%+$0.006281

≈ ¥2.8281 ?0.00000361

  • 流通市值流通市值 = 該幣種當前流通量 × 當前幣價
    12,056,400.00

    0%占全球總市值全球總市值占比 =(該幣種的流通市值 ÷ 已收錄到的所有幣種市值)× 100%

  • 流通量(ALICE)
    30,600,000.00

    30.60%流通率流通率 =(流通總量 ÷ 最大供應量 )× 100%

  • 24H成交額($)
    4,371,043.60

    36.26%換手率換手率也稱“周轉(zhuǎn)率”,指在一定時間內(nèi)市場中轉(zhuǎn)手買賣的頻率,是反映流通性強弱的指標,
    24H換手率計算公式:24H內(nèi)的成交額 ÷ 流通市值 × 100%

NO.348流通市值 $3940.00萬

24H最高
$0.394692
24H量
1112.01萬
24H最低
$0.371691
24H額
$437.10萬
24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分鐘更新一次】
+6.19%
量比近1日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量 ÷ 近7日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量
0.79
總市值使用當前供應量 × 幣種價格
$3940.00萬
BTC相關(guān)性使用近七日的幣種收盤價格,計算與BTC的相關(guān)性,越接近1正相關(guān)度越強,越接近-1負相關(guān)度越強,0表示沒有相關(guān)度
0.37
歷史最高該幣種收錄以來的歷史最高價
$44.0747
眾籌價格
$0.1000
歷史最低該幣種收錄以來的歷史最低價
$0.3119
投資回報投資回報率 =(當前幣價-眾籌價格)÷ 眾籌價格×100%
+294.00%

更新時間:2025-07-09 03:20:19

ALICE行情

ALICE簡況

錢包

ALICE資訊

ALICE階段漲幅

  • 24小時
    近7天
    近30天
    近3月
    近6月
    近1年
    今年來
    所有
  • +1.62%
    +2.26%
    -2.62%
    +7.80%
    -65.68%
    -58.00%
    -65.65%
    +294.00%

歷史數(shù)據(jù)

歷史低價:$0.3119

歷史高價:$44.0747

  • 昨天開盤價
    $0.3838
  • 昨天最高
    $0.3888
  • 30天最高
    $0.4785
  • 歷史最高
    $44.0747
  • 昨天收盤價
    $0.383
  • 昨天最低
    $0.3795
  • 30天最低
    $0.3119
  • 歷史最低
    $0.3119
  • 昨天成交額
    $3578971.79
  • 7天最高
    $0.4248
  • 90天最高
    $0.588
  • ATH跌幅
    -99.11%
  • 昨天漲跌幅
    -0.21%
  • 7天最低
    $0.3621
  • 90天最低
    $0.3119

2024年月漲幅數(shù)據(jù)

2025年月漲幅數(shù)據(jù)

市場行情

ALICE年度歷史最高 ($)

  • 1月
    2月
    3月
    4月
    5月
    6月
    7月
    8月
    9月
    10月
    11月
    12月
  • 2025
    1.30
    0.96
    0.72
    0.48
    0.57
    0.47
  • 2024
    1.45
    1.92
    2.32
    1.92
    1.32
    2.66
    1.36
    1.22
    1.19
    1.24
    1.52
    1.87
  • 2023
    2.02
    2.11
    1.89
    1.84
    1.58
    1.31
    --
    0.96
    0.80
    0.89
    1.22
    1.61
  • 2022
    13.92
    9.61
    7.88
    8.23
    5.66
    3.13
    2.96
    2.99
    2.21
    1.77
    1.84
    1.36
  • 2021
    --
    --
    25.10
    15.07
    18.84
    7.15
    14.76
    22.32
    19.27
    14.97
    26.75
    22.38

ALICE交易對成交額占比

ALICE歷史市值排行

ALICE歷史數(shù)據(jù) ($)

過去7天過去30天過去3個月過去12個月
  • 日期
    開盤價($)
    最高價($)
    最低價($)
    收盤價($)
    24H額($)
    市值($)
  • 2025-07-08
    0.3838
    0.3888
    0.3795
    0.383
    357.90萬
    1171.98萬
  • 2025-07-07
    0.3714
    0.3887
    0.3661
    0.3841
    324.19萬
    1175.35萬
  • 2025-07-06
    0.3911
    0.4023
    0.3675
    0.3715
    545.80萬
    1136.79萬
  • 2025-07-05
    0.4061
    0.4063
    0.3797
    0.3913
    616.62萬
    1197.38萬
  • 2025-07-04
    0.4103
    0.4248
    0.399
    0.4063
    711.79萬
    1243.28萬
  • 2025-07-03
    0.3639
    0.4164
    0.3623
    0.411
    606.70萬
    1257.66萬
  • 2025-07-02
    0.3848
    0.386
    0.3621
    0.3631
    409.98萬
    1111.09萬

ALICE簡介

  • 首次發(fā)行時間
    2021-01-06
  • 首日開盤價
    $0.1
  • 眾籌價格
    $0.1000
  • 投資回報投資回報率=(當前幣價-首日開盤價)/首日開盤價*100%,如該幣種有眾籌價格時,優(yōu)先計算:投資回報率=(當前幣價-眾籌價格)/眾籌價格*100%
    +294.00%
  • 歷史最高
    $44.07(2021-03-16)
  • 歷史最低
    $0.31(2025-06-23)
  • 首次發(fā)行方式
    ICO(首次代幣發(fā)行)
  • 所屬公鏈
    Ethereum
  • 最大供應量指該代幣在其生命周期內(nèi)可能存在的最大數(shù)量(包括被銷毀的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 最大供應市值最大供應市值=最大供應量 × 當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $3940.0000萬
  • 當前供應量指該代幣目前存在的所有代幣數(shù)量(包括被鎖定的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 當前供應市值當前供應市值=當前供應量×當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $3940.0000萬
  • 流通量流通總量:指該代幣目前在市場上實際流通的代幣總量。
    30,600,000.00 ALICE
  • 流通市值流通市值=當前流通量×當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $1205.64萬
  • 流通率流通率=(流通總量/最大供應量 )*100%
    30.60%
  • 流通占全球總市值全球總市值占比=(該幣種的流通市值/已收錄到非小號上的所有幣種市值)*100%
    0%
  • 上架交易所
    26家
  • 持幣地址數(shù)指已記錄在該幣種的區(qū)塊鏈瀏覽器上的非零地址數(shù)(持幣地址里的幣種數(shù)量不為0),同一用戶可有多個持幣地址
    46,119.00
  • 概念分類
  • 支持錢包
  • 簡介

    《My Neighbor Alice》是一款多人合作的農(nóng)場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,并獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,并參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養(yǎng)蜂?;顒印⒐蚕砣蝿蘸捅荣悗韺氋F的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
    受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質(zhì)化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。

    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能:
    游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場中購買資產(chǎn)和特殊技能。
    治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結(jié)構(gòu)),例如平臺運營與開發(fā)。 將引入選民激勵措施,以鼓勵選民參與。
    抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費用)。
    玩家獎勵:通過完成游戲中的任務,玩家可以賺取ALICE代幣。 此設(shè)計旨在鼓勵用戶參與游戲并保持吸引力。

    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎勵,和對游戲資產(chǎn)進行分發(fā)。
    基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權(quán):對游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權(quán)。
    社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務。
    市場:允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動性和經(jīng)濟激勵。

相關(guān)鏈接

眾籌信息

  • 眾籌時間
    -- 至
  • 眾籌價格
    +294.00% ↑ $0.1

代幣分配

  • 分配情況
    數(shù)量(ALICE)
    占比
    說明
  • Token sale
    2100.00萬
    21%
    未說明
  • 儲備
    2000.00萬
    20%
    未說明
  • 生態(tài)系統(tǒng)
    1600.00萬
    16%
    未說明
  • 社區(qū)與市場營銷
    1500.00萬
    15%
    未說明
  • 平臺獎勵
    800.00萬
    8%
    未說明
  • 用戶激勵
    500.00萬
    5%
    未說明

核心要點

*以下信息僅供參考,不構(gòu)成投資建議

  • 基本信息
    項目機制
    激勵措施
    市場競爭
    價值判斷
  • 項目簡介
    一個玩家擁有的區(qū)塊鏈社交模擬游戲。
  • 項目愿景
    任何人都可以結(jié)識新朋友
  • 市場需求
    除了沙盒游戲,近年來多個主流區(qū)塊鏈底層平臺上涌現(xiàn)的養(yǎng)成、棋牌、放置、收藏等多個種類數(shù)千款游戲,一時間呈百花齊放的局面。但是它們要么局限于底層區(qū)塊鏈性能不足、游戲激勵分配不當,要么面臨著區(qū)塊鏈總體用戶過少等問題,絕大多數(shù)游戲都是曇花一現(xiàn),到目前為止區(qū)塊鏈行業(yè)也沒有出現(xiàn)一款“殺手級”游戲。
  • 項目解決方案
    《My Neighbor Alice》是一款多人創(chuàng)作游戲,任何人都可以購買和擁有虛擬土地,收集和建造令人興奮的物品并結(jié)識新朋友。受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質(zhì)化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。
  • 項目實現(xiàn)機制
    游戲背景設(shè)定在一個位于 Lummelunda 群島的大島群,在這里動物與人類是好朋友,和平共處。玩家進入游戲獲得一片土地,成為 Alice 的鄰居后,就可以自由發(fā)揮創(chuàng)意去設(shè)計和裝飾這片土地(裝飾元素包括建筑物、植被、家具和家畜等)。 在游戲的過程中,玩家完成日常休閑活動(例如釣魚,捕蟲和養(yǎng)蜂等)后可以獲得獎勵,購買游戲道具建設(shè)自己的土地。這些道具都具備非同質(zhì)化屬性,即區(qū)塊鏈熱門的 NFT 代幣。
  • 代幣使用場景
    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能: 游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場中購買資產(chǎn)和特殊技能。 治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結(jié)構(gòu)),例如平臺運營與開發(fā)。 將引入選民激勵措施,以鼓勵選民參與。 抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費用)。 玩家獎勵:通過完成游戲中的任務,玩家可以賺取ALICE代幣。 此設(shè)計旨在鼓勵用戶參與游戲并保持吸引力。
  • 激勵機制
    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎勵,和對游戲資產(chǎn)進行分發(fā)。 基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權(quán):對游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權(quán)。 社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務。 市場:允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動性和經(jīng)濟激勵。
  • 市場觀點
    My Neighbor Alice 集世界地圖、土地、社交、日常任務多個板塊于一身,并且將根據(jù)市場情況和玩家反饋不斷開發(fā)新的玩法,使玩家永遠不會感到枯燥。此外,目前已經(jīng)有 Decentraland、NeoWorld、The Sandbox 等沙盒游戲先行探路,它們的成功一方面說明了區(qū)塊鏈沙盒游戲的可行性,另一方面也為 My Neighbor Alice 提供了成功的經(jīng)驗和踩過的坑,能夠輕易彎道超車。
  • 項目風險
    以太坊性能限制、代碼未審計、無常損失等
  • 價值判斷
    《My Neighbor Alice》是一款屬于社區(qū)的去中心化游戲,由DAO(去中心化自治組織)驅(qū)動發(fā)展,自然少不了代幣經(jīng)濟激勵。Alice幣是《My Neighbor Alice》的治理代幣,貫穿游戲生態(tài)的各個環(huán)節(jié)。Alice幣總量恒定且游戲的物品也擁有稀缺性,比如固定的土地供應、限量版的游戲物品等等。隨著游戲玩家的不斷增加以及生態(tài)發(fā)展的不斷繁榮,游戲的早期參與者包括玩家也將獲得豐厚的回報?;蛟S這款游戲不僅可以休閑娛樂交朋友,還有可能成為一份收入不菲的“工作”。一切看項目后續(xù)發(fā)展。(以上內(nèi)容來源于網(wǎng)絡,不代表非小號觀點,僅作研究參考,不構(gòu)成投資建議。)

團隊信息

Anna Norrevik

CEO

7年的游戲行業(yè)經(jīng)驗,其中包括5年的Paradox Interactive經(jīng)驗。負責7個擴展的團隊負責人,其中包括Paradox上最大的游戲項目Crusader Kings 3(由20多人組成)。在Metacritic上達到91/100。獲得KTH斯德哥爾摩經(jīng)濟與計算機科學學院的商業(yè)與經(jīng)濟學學士學位。

Lenny Pettersson

CMO

在媒體和娛樂行業(yè)擁有15年以上的經(jīng)驗。 在WarnerMedia公司Turner擔任北歐和波羅的海地區(qū)高級市場經(jīng)理8年以上。在為多個國家的Cartoon Network和General Entertainment品牌推出原始IP方面擁有豐富的經(jīng)驗。CNN在北歐和波羅的海地區(qū)的營銷主管。烏普薩拉大學商業(yè)與經(jīng)濟學碩士。

  • #
    名稱
    去中心化
    支持類型
    密鑰存放本地保存:個人掌控密鑰,安全性更高。
    第三方保存:密鑰由第三方保存,個人對密鑰進行加密。
    額外服務
    綜合評分主要根據(jù)錢包的以下維度進行綜合評分:
    安全性、易用性、用戶熱度、市場表現(xiàn)。
  • 1

    imToken

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    75.2
  • 2

    MetaMask

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    --
    72.8
  • 3

    Trust Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
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    56.8
  • 4

    Cobo

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
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    73.2
  • 5

    imKey

    ?
    硬件
    本地保存
    --
    70.3
  • 6

    Coinbase Wallet

    ?
    IOSAndroid
    本地保存
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    69.9
  • 7

    HyperPay

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    硬件IOSAndroid
    本地保存
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  • 8

    HashKey Me

    ?
    IOSAndroid
    --
    --
    0
  • 9

    OKX Web3 Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    --
    交易理財DAPP
    69.3
  • 10

    Math Wallet

    ?
    硬件WebIOSAndroidPC
    本地保存
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  • 11

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    ?
    硬件WebIOSAndroidPC
    本地保存
    DAPP
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  • 12

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    IOSAndroid
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    硬件IOSAndroid
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    48.2
  • 14

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  • 15

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    IOSAndroid
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    36.9
  • 16

    O3

    ?
    WebIOSAndroidPC
    本地保存
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    36.7
  • 17

    Coin98

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    WebIOSAndroid
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    33.8
  • 18

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    ?
    Web
    本地保存
    --
    27.9
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    USDC

    USD Coin

    $ 0.9997¥ 7.1776
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    TRX

    波場

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    +0.28%
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    狗狗幣

    $ 0.1711¥ 1.2284
    +2.7%
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    ADA

    艾達幣

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幣圈快訊

  • MindNetwork與字節(jié)跳動旗下云平臺BytePlus簽署合作意向書

    2025-07-09 10:50
    7月9日消息,MindNetwork宣布與字節(jié)跳動旗下云計算平臺BytePlus達成戰(zhàn)略合作,雙方將圍繞加密AI推理與可信Agent生態(tài)展開深度合作,推動可信AI的落地。BytePlus將通過標準化API向MindNetwork開放其大型語言模型DeepSeek,MindNetwork使用FHE(全同態(tài)加密)對整個推理流程進行加密保護,確保從輸入到模型輸出的全過程安全。所有計算與驗證過程則通過BytePlus提供的FunctionCompute基礎(chǔ)設(shè)施完成,兼顧高性能與安全性。
  • 上市公司GameSquare募資800萬美元,擬啟動以太坊資金管理戰(zhàn)略

    2025-07-09 10:49
    ChainCatcher消息,據(jù)官方公告,媒體、娛樂和技術(shù)公司GameSquare控股公司(納斯達克代碼:GAME)宣布,其先前宣布的包銷公開發(fā)行定價已確定,將以每股0.95美元的價格出售8,421,054股普通股(或普通股等價物),預計在扣除承銷折扣和傭金以及發(fā)行費用前的總收益約為800萬美元。 公司打算將大部分收益用于加速推出新成立的以太坊資金管理戰(zhàn)略。GameSquare董事會已批準分階段投資以太坊,總額最高達1億美元,同時為運營業(yè)務保留充足的營運資金。
  • 數(shù)據(jù):ETH1CO巨鯨再拋售1000枚ETH,成本僅0.31美元,近一月累計套現(xiàn)近9億美元

    2025-07-09 10:42
    ChainCatcher消息,據(jù)鏈上分析師Ai姨監(jiān)測,“ETH1CO100萬枚ETH巨鯨”8小時前在鏈上直接拋售1000枚ETH,成交金額為261萬美元,持倉成本僅約0.31美元。 自2024年7月以來,該巨鯨已累計拋售358,599.97枚ETH,累計套現(xiàn)金額約8.97億美元。當前其地址仍持有23,619枚ETH,按當前價格計算約為6,156萬美元。
  • 美國現(xiàn)貨比特幣ETF昨日凈流入8008萬美元

    2025-07-09 10:40
    金色財經(jīng)報道,據(jù)TraderT監(jiān)測,美國現(xiàn)貨比特幣ETF昨日凈流入8008萬美元。
  • ETHICO100萬枚ETH巨鯨8小時前鏈上拋售1000枚ETH,價值261萬美元

    2025-07-09 10:40
    金色財經(jīng)報道,據(jù)鏈上分析師@ai_9684xtpa監(jiān)測,ETHICO100萬枚ETH巨鯨8小時前在鏈上直接拋售1000枚ETH,價值261萬美元,成本低至0.31美元。自2024.07以來該巨鯨已累計拋售358599.97枚ETH,總價值高達8.97億美元;當前仍剩余23619ETH,約6156萬美元
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