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GameFi還會(huì)出爆款嗎?全面解讀GameFi距離下個(gè)爆款游戲還有多遠(yuǎn)?

2024-07-22 10:50:12 | 來(lái)源: | 作者:佚名
GameFi經(jīng)歷了1.0、2.0時(shí)代,從過(guò)去的龐 氏 騙 局逐漸轉(zhuǎn)化為對(duì)真實(shí)用戶有吸引力的游戲生態(tài),目前區(qū)塊鏈行業(yè)熱點(diǎn)集中在Layer1、Layer2等基礎(chǔ)生態(tài)建設(shè),GameFi尚在蓄勢(shì)之中, "全鏈上游戲"和"GameFi+?"是GameFi3.0發(fā)展趨勢(shì)

GameFi還會(huì)出爆款嗎?全面解讀GameFi距離下個(gè)爆款游戲還有多遠(yuǎn)?GameFi實(shí)質(zhì)上是DeFi+NFT+Blockchain Game的組合,是區(qū)塊鏈技術(shù)的統(tǒng)一應(yīng)用和游戲發(fā)展歷程的新階段。 GameFi經(jīng)歷了1.0、2.0時(shí)代,從過(guò)去的龐 氏 騙 局逐漸轉(zhuǎn)化為對(duì)真實(shí)用戶有吸引力的游戲生態(tài)。目前區(qū)塊鏈行業(yè)熱點(diǎn)集中在Layer1、Layer2等基礎(chǔ)生態(tài)建設(shè),GameFi尚在蓄勢(shì)之中。 "全鏈上游戲"和"GameFi+?"是GameFi3.0發(fā)展趨勢(shì)。對(duì)GameFi的投資需要關(guān)注其IP、可玩性和技術(shù)性等方面,只有真正能吸引玩家的GameFi才具有長(zhǎng)期發(fā)展的潛力。

下面就和腳本之家一起詳細(xì)了解下GameFi下一個(gè)爆款吧。

GameFi是什么意思?

GameFi——也被稱為“play-to-earn”——是游戲和區(qū)塊鏈驅(qū)動(dòng)的金融化的結(jié)合。無(wú)論是通過(guò)任務(wù)、交易還是其他機(jī)制,GameFi都允許游戲玩家為他們?cè)谟螒蛑械呐嵢?shù)字資產(chǎn)。

雖然傳統(tǒng)游戲幾十年來(lái)一直允許玩家積累和交易數(shù)字資產(chǎn),但如果發(fā)行商關(guān)閉游戲或倒閉,他們隨時(shí)可能失去投資。另一方面,GameFi游戲?qū)⑵滟Y產(chǎn)存儲(chǔ)在分布式網(wǎng)絡(luò)上。它們獨(dú)立于任何單一組織運(yùn)作,大大降低了數(shù)字資產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)。

Defi代表去中心化金融,這是一個(gè)基于代幣的交易(如借貸)在區(qū)塊鏈上進(jìn)行的領(lǐng)域,區(qū)塊鏈?zhǔn)穷愃朴诒忍貛抛畛跏褂玫娜ブ行幕瘮?shù)字分類賬。GameFi是指在其最常見(jiàn)的用途中具有經(jīng)濟(jì)激勵(lì)的去中心化應(yīng)用程序。

這些通常涉及作為游戲相關(guān)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的代幣,例如贏得戰(zhàn)斗、開采寶貴資源或種植數(shù)字作物。這是一種也被稱為“賺錢”的方法。在許多GameFi應(yīng)用程序中,例如Alien Worlds,用戶還可以通過(guò)讓其他人挖掘他們的虛擬土地來(lái)被動(dòng)賺錢。他們還可以通過(guò)使用DeFi平臺(tái)開發(fā)的技術(shù)借出數(shù)字角色等資產(chǎn)或?qū)⑵浯嫒胨^的質(zhì)押中來(lái)賺取利息。

GameFi的前景分析

GameFi的野心不止于此。“邊玩邊賺”的模式僅僅是個(gè)開始。GameFi從業(yè)者的更大圖景無(wú)疑是元界。

無(wú)論是DeFi、NFT、GameFi,它們或多或少都與元界融為一體,它們的出現(xiàn)和普及向人群揭開了一部分元界的面紗,不斷給我們帶來(lái)驚喜。

在元宇宙描述的藍(lán)圖中,是另一個(gè)真實(shí)的世界。它根據(jù)當(dāng)前的技術(shù)重建世界。您可以在其中獲得身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣化、以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。這也是一個(gè)文明的世界。

GameFi未來(lái)給用戶帶來(lái)的體驗(yàn)是可想而知的。隨著VR和AR軟硬件技術(shù)的發(fā)展,3D數(shù)字內(nèi)容制造技術(shù)的進(jìn)步,視覺(jué)效果、用戶體驗(yàn)、參與感、自主創(chuàng)作、社交模式等方面的創(chuàng)新,GameFi將不斷滿足用戶更高-水平經(jīng)驗(yàn)需求。

同時(shí),GameFi的出現(xiàn)通過(guò)金融手段賦予了NFT更高的商業(yè)價(jià)值,帶來(lái)了新的活力。

NFTGO平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,游戲道具市值占NFT總市值的10.08%,而收藏版NFT占總市值的一半,達(dá)到58.66%。事實(shí)上,gamefi的NFT升值還是很大的。

毫無(wú)疑問(wèn),最賺錢的是以太坊上的NFT和gamefi,它們的資金量最大,流量也最大。然而,以太坊的交易速度、容量問(wèn)題和昂貴的GAS都是主要制約因素。無(wú)論這款游戲有多好,如果它最終需要很長(zhǎng)時(shí)間才能加載所有的障礙,那么它不會(huì)有任何進(jìn)展。

DeFi、NFT培育GameFi發(fā)展土壤

DeFi、NFT打下GameFi基礎(chǔ)

自2015年7月30日以太坊主網(wǎng)推出以來(lái),正式宣告Web3時(shí)代的來(lái)臨。以太坊主網(wǎng)的智能合約部署功能支持了DAPPs(去中心化應(yīng)用)的設(shè)計(jì)和運(yùn)行。在此基礎(chǔ)上,涌現(xiàn)了一大批熱門DeFi(去中心化金融),如Uniswap通過(guò)自動(dòng)化做市商實(shí)現(xiàn)DEX(去中心化交易所)、MakerDAO實(shí)現(xiàn)合約借貸。這些 DeFi 以高投資回報(bào)、公開透明、隱蔽性強(qiáng)、完全開放等特點(diǎn)吸引了大量熱錢涌進(jìn)。DeFi 賽道總市值也自2015年的0.5億美元增長(zhǎng)至2023年的1000億美元。

圖1 DeFi市值增長(zhǎng)

在DeFi蓬勃發(fā)展的同時(shí),資本開始不斷探索去中心金融與其他領(lǐng)域聯(lián)合發(fā)展的可結(jié)合性。在這期間,NFT市場(chǎng)迎來(lái)大爆發(fā)。2017年,CryptoKitties(加密貓)——一個(gè)基于以太坊的NFT項(xiàng)目,玩家可以購(gòu)買、繁殖和交易數(shù)字貓咪,引起廣泛關(guān)注,而這一項(xiàng)目往往也被視為NFT爆發(fā)的起點(diǎn)。NFT市場(chǎng)總市值自2018年的幾百萬(wàn)美元上漲至2023年的80億美元。

圖2 NFT市值增長(zhǎng)

如果說(shuō)DeFi為加密市場(chǎng)帶來(lái)了源源不斷的資金,那么NFT則將區(qū)塊鏈的視線引向娛樂(lè)和游戲,兩者共同作用之下,為區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展提供了一片沃土,在此之下,結(jié)合DeFi和區(qū)塊鏈游戲概念的GameFi開始嶄露頭角。

GameFi之夢(mèng)的起點(diǎn)

2019年下半年,MixMarvel首席戰(zhàn)略官M(fèi)ary Ma首次提出了GameFi的概念——“游戲化金融”和“全新游戲化商業(yè)”。這一概念結(jié)合了游戲和金融的元素,旨在通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè)引入新的商業(yè)模式和經(jīng)濟(jì)體系。在Mary Ma的觀點(diǎn)中,未來(lái)的游戲不僅是娛樂(lè)工具,還可以成為金融工具。通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),游戲中的虛擬物品可以變成有價(jià)值的數(shù)字資產(chǎn),玩家可以通過(guò)游戲獲取、交易和增值這些資產(chǎn)。這種模式下,游戲公司和玩家可以在一個(gè)去中心化的環(huán)境中共同參與經(jīng)濟(jì)活動(dòng),實(shí)現(xiàn)互利共贏。

然而,由于當(dāng)時(shí)區(qū)塊鏈技術(shù)和其應(yīng)用范式還不夠成熟,GameFi的概念并未立即引發(fā)廣泛關(guān)注和應(yīng)用。

GameFi爆發(fā)的開始

2020年9月,Yearn.finance的創(chuàng)始人Andre Cronje在一次演講和公開聲明中,詳細(xì)闡述了他對(duì)GameFi的理解和展望,憑借著Andre Cronje在DeFi行業(yè)的權(quán)威性,GameFi概念開始真正進(jìn)入大眾視野。而Andre Cronje對(duì)于GameFi的許多觀點(diǎn),也明了GameFi未來(lái)的發(fā)展方向。

在Andre Cronje的觀念中,DeFi行業(yè)處于“TradeFi”(貿(mào)易金融)階段,用戶的資金主要用于交易、質(zhì)押和借貸等操作,未能體現(xiàn)加密貨幣相對(duì)傳統(tǒng)金融的區(qū)別。而GameFi將會(huì)作為未來(lái)DeFi的發(fā)展方向,用戶資金不僅僅可以用于金融交易,還會(huì)在虛擬游戲世界中存在實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,用戶可以在虛擬游戲世界的活動(dòng)中獲取豐厚的代幣回報(bào),而這將和現(xiàn)實(shí)生活的工作類似。

自此,GameFi領(lǐng)域開始迎來(lái)第一波增長(zhǎng)!

圖3 GameFi宣傳圖

GameFi重塑游戲賽道

GameFi是一種結(jié)合DeFi、NFT和Blockchain Game(鏈游)的區(qū)塊鏈技術(shù),將游戲的資產(chǎn)與部分邏輯運(yùn)行在區(qū)塊鏈的智能合約中,并由DAO(去中心化自治組織)組織負(fù)責(zé)管理游戲生態(tài)發(fā)展,以保證用戶對(duì)游戲中資產(chǎn)的所有權(quán)和對(duì)游戲的治理權(quán);GameFi注重構(gòu)建完整金融系統(tǒng),支持使用游戲原生代幣進(jìn)行道具交易等活動(dòng)。用戶可以通過(guò)游戲賺取代幣收益,共享游戲發(fā)展的利益。

徹底解決傳統(tǒng)游戲弊病

在傳統(tǒng)游戲中,道具和皮膚等物品具有一定價(jià)值,這早已成為共識(shí)。CSGO在2018年至2023年的道具平均年度銷售總額高于4.2億美元,并逐年增長(zhǎng);英雄聯(lián)盟的皮膚道具年度銷售額從2018年的14億美元增長(zhǎng)至2023年的25億美元;王者榮耀皮膚道具年度銷售額在2023年甚至達(dá)到夸張的27.4億美元。無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是海外,游戲道具都具有廣闊的市場(chǎng)空間。

圖4 CSGO道具年度銷售額

圖5 英雄聯(lián)盟道具年度銷售額

圖6 王者榮耀道具年度銷售額

然而由于道具的交易往往損害游戲出版商的利潤(rùn)、并因其金融屬性觸碰某些國(guó)家地區(qū)的法律紅線,一直以來(lái)游戲廠商對(duì)于游戲道具交易往往采取兩種策略,其一是如CSGO聯(lián)合Steam壟斷道具交易市場(chǎng),收取較高的交易費(fèi)用,其二則是英雄聯(lián)盟、王者榮耀等采取無(wú)限量道具供應(yīng),統(tǒng)一道具購(gòu)買渠道,嚴(yán)格禁止游戲賬號(hào)交易。

正是因?yàn)橛螒驈S商和地方法規(guī)的禁止,游戲道具的黑市售賣成為一門利潤(rùn)極高的生意。在一定限度內(nèi),隨著游戲廠商和地方法規(guī)對(duì)黑市交易的打擊力度增大,黑市道具供應(yīng)線左移,售賣利潤(rùn)增大。

圖7 私下交易利潤(rùn)與交易難度關(guān)系粗略曲線

通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建的GameFi,天然具有DeFi屬性,可以完美解決目前游戲廠商壟斷、黑市橫行的局面。GameFi既是一個(gè)游戲,又是一個(gè)市場(chǎng),游戲皮膚和道具以NFT的形式存在,一切交易都將遵循市場(chǎng)應(yīng)有的規(guī)律并盡可能保持透明。

除此之外,通過(guò)DAO治理游戲發(fā)展,讓所有玩家共享游戲的治理權(quán)力也是GameFi的一大特色。當(dāng)下游戲廠商常常為了提高銷售額而暗箱操作抽獎(jiǎng)概率和對(duì)某些過(guò)去高價(jià)的游戲道具進(jìn)行降價(jià)售賣損害已購(gòu)?fù)婕业睦?。玩家?duì)于這些舉措的抗議也難以集中,往往被這些科技巨頭通過(guò)流量控制的方式掩蓋。DAO治理舉措可以粉碎當(dāng)下游戲廠商絕對(duì)話語(yǔ)權(quán)的局面,用戶不用再時(shí)時(shí)刻刻擔(dān)心游戲朝著對(duì)用戶不利的方向發(fā)展,享受游戲發(fā)展帶來(lái)的整體經(jīng)濟(jì)效益提升。

完美符合游戲發(fā)展歷程

縱觀游戲發(fā)展歷程,往往以計(jì)算機(jī)技術(shù)提升、硬件升級(jí)、游戲理念創(chuàng)新為重要因素。

  • 早期計(jì)算機(jī)游戲階段(1970年代-1980年代):電子游戲發(fā)展的早期階段,主要集中在實(shí)驗(yàn)室和大學(xué)環(huán)境中。著名的早期游戲包括《Spacewar!》)和《Pong》,《Pong》的發(fā)售標(biāo)志著商業(yè)電子游戲的開端。
  • 家用游戲機(jī)時(shí)代(1980年代-1990年代):任天堂發(fā)布家用游戲機(jī)NES,帶來(lái)了《超級(jí)馬里奧兄弟》等經(jīng)典游戲。
  • 16位游戲機(jī)時(shí)代(1990年代):索尼發(fā)布了PlayStation,開啟了光盤游戲時(shí)代,游戲《最終幻想VII》引發(fā)游戲熱潮。
  • 3D游戲時(shí)代(1990年代末-2000年代初):Valve發(fā)布了《半條命》,以其深度劇情和沉浸式體驗(yàn)贏得了玩家的廣泛贊譽(yù)。
  • 在線游戲和MMORPG時(shí)代(2000年代):暴雪娛樂(lè)發(fā)布《魔獸世界》,成為最成功的MMORPG之一,推動(dòng)了在線多人游戲的發(fā)展。
  • 移動(dòng)游戲和社交游戲時(shí)代(2010年至今):Supercell發(fā)布了《部落沖突》,成為最成功的移動(dòng)策略游戲之一,Niantic發(fā)布了《精靈寶可夢(mèng)GO》,將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)與移動(dòng)游戲結(jié)合,引發(fā)全球熱潮。

圖8 傳統(tǒng)游戲發(fā)展線

過(guò)去游戲的發(fā)展主要依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)提升、硬件升級(jí)、游戲理念創(chuàng)新三大要素,如今GameFi是DeFi和NFT的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,代表著區(qū)塊鏈最前沿最有趣的技術(shù)之一;更是計(jì)算機(jī)和金融學(xué)科的交叉融合,擁有新穎的“play-to-earn”游戲理念;同時(shí)為金融市場(chǎng)研究提供范例;可以說(shuō)GameFi完美符合游戲發(fā)展歷程中三大要素中的兩點(diǎn),順應(yīng)了游戲發(fā)展歷史。

而GameFi在近幾年發(fā)展飛速,提出新穎的概念和設(shè)計(jì),誕生了許多的頂級(jí)項(xiàng)目。

  • 早期探索(2018):Decentraland推出,作為早期的GameFi項(xiàng)目之一,Decentraland允許玩家購(gòu)買、開發(fā)和交易虛擬土地,利用區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn)真正的所有權(quán)。Gods Unchained推出了一種基于區(qū)塊鏈的集換式卡牌游戲,玩家可以購(gòu)買、出售和交易卡牌,展示了NFT在游戲中的應(yīng)用潛力。
  • 概念提出(2019):Mary Ma提出了“游戲化金融”和“全新游戲化商業(yè)”的概念,標(biāo)志著GameFi理念的誕生。同年Sky Mavis推出的Axie Infinity開始走近大眾視野。
  • 初步興起(2020年):Yearn.finance創(chuàng)始人Andre Cronje在2020年9月重申GameFi的概念,預(yù)言未來(lái)DeFi將向游戲化金融階段發(fā)展,用戶資金將作為游戲中的裝備使用。而此時(shí)DeFi和NFT市場(chǎng)也迎來(lái)黃金時(shí)期,為GameFi的爆火埋下伏筆。
  • 爆發(fā)式增長(zhǎng)(2021):Axie Infinity取得巨大成功,吸引了數(shù)百萬(wàn)玩家,在8月份達(dá)到100萬(wàn)美元的日交易量,通過(guò)“play-to-earn”模式讓玩家能夠通過(guò)游戲獲取收益,在疫情期間成為東南亞國(guó)家數(shù)十萬(wàn)居民的主要收入來(lái)源;同年The Sandbox爆火,允許用戶創(chuàng)建、擁有和交易虛擬資產(chǎn)和土地,受到大量風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)追捧。
  • 流量斷崖式下滑(2022至今):受加密市場(chǎng)整體下行的影響,GameFi熱度嚴(yán)重下滑,Axie Infinity日活躍用戶聰2021年8月的74萬(wàn)暴跌至2022年8月的3.5萬(wàn),同時(shí)不少GameFi面臨嚴(yán)重通脹問(wèn)題,DeFi Kingdoms代幣數(shù)量由2022年初的6000萬(wàn)上漲至年中的1億。

圖9 Game vs GameFi

GameFi的爆火也帶動(dòng)了元宇宙的概念,元宇宙的本質(zhì)是構(gòu)建一個(gè)由AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí)及時(shí))實(shí)現(xiàn)的虛擬共享空間,結(jié)合區(qū)塊鏈等去中心化技術(shù),不僅僅涵蓋游戲,也包括生活中的方方面面。而GameFi自由的生態(tài)建設(shè)方式讓其在許多場(chǎng)景下成為元宇宙的代名詞。在2021至2022兩年中,許多傳統(tǒng)科技公司開始介入GameFi和元宇宙概念。

Facebook改名Meta,反應(yīng)其對(duì)Metaverse(元宇宙)的長(zhǎng)期愿景。

騰訊成立新的TiMi Studios,專注于開發(fā)元宇宙相關(guān)游戲。并參投The Sandbox、Decentraland。

微軟687億美元收購(gòu)暴雪,計(jì)劃將傳統(tǒng)熱門游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)相結(jié)合,打造新一代GameFi。

高盛軟銀加大對(duì)GameFi投資,站臺(tái)Axie Infinity和The Sandbox等知名GameFi項(xiàng)目。

GameFi整體市值也自2018年的2億美元上升至2023年的245.2億美元,其中2020至2021增長(zhǎng)率高達(dá)733.3%。

圖10 GameFi市值增長(zhǎng)圖

圖11 GameFi市值增長(zhǎng)率

雖然GameFi目前可能面臨一些問(wèn)題,但由于傳統(tǒng)科技公司的大力介入和技術(shù)的逐步成熟,未來(lái)依然有無(wú)限可能。

集百家之長(zhǎng)的敘事

GameFi本身是DeFi+NFT+Blockchain Game的組合,既使原來(lái)枯燥的DeFi變得生動(dòng),又讓無(wú)應(yīng)用場(chǎng)景的NFT技術(shù)有了落地機(jī)會(huì),同時(shí)GameFi的治理模式還為DAO組織的實(shí)施提供了契機(jī)。結(jié)合當(dāng)下元宇宙等爆火概念,AR和VR也有望成為GameFi 3A大作的一部分。因此,GameFi是一個(gè)將區(qū)塊鏈技術(shù)深度應(yīng)用并接軌虛擬技術(shù)的一大應(yīng)用領(lǐng)域。

DeFi+NFT通證經(jīng)濟(jì),構(gòu)建獨(dú)立金融生態(tài)

金融特性是GameFi與Blockchain Game的最大區(qū)別,Blockchain Game往往只注重利用區(qū)塊鏈技術(shù)提升游戲透明性、公平性和資產(chǎn)所有權(quán),而GameFi側(cè)重將完整金融體系引入游戲中,打造包含金融屬性的Blockchain Game。所以Blockchain Game可以是簡(jiǎn)單的區(qū)快鏈應(yīng)用游戲,而GameFi必然包括涵蓋金融功能和經(jīng)濟(jì)體系。

從技術(shù)角度:NFT的獨(dú)特性和不可分割性讓每一份游戲道具都具有獨(dú)特的價(jià)值,通過(guò)限制NFT道具的發(fā)行數(shù)量,可以創(chuàng)造道具的稀缺性價(jià)值。

從權(quán)利角度:在GameFi中,項(xiàng)目方僅僅作為游戲開發(fā)者、Bug修復(fù)者、決議號(hào)召者的身份出現(xiàn),在游戲之初出售Token和道具NFT給玩家,同時(shí)將大部分的權(quán)力下方給普通玩家。游戲的更新發(fā)展、利益分配等事項(xiàng)交由玩家和項(xiàng)目方共同組成的DAO組織進(jìn)行決議。

從機(jī)制角度:GameFi中的“play-to-earn”模式,讓玩家可以通過(guò)時(shí)間付出和前期的財(cái)務(wù)投入,在游戲中賺取NFT道具或代幣,并與現(xiàn)實(shí)的法幣相互兌換,產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益。

將金融體系引入游戲并非是GameFi獨(dú)創(chuàng),部分傳統(tǒng)游戲早已具備復(fù)雜的金融系統(tǒng),證明這項(xiàng)舉措是可行的。MMORPG(大型多人在線角色扮演)游戲《EVE Online》(星戰(zhàn)前夜)以其復(fù)雜的金融系統(tǒng)著稱,游戲中模擬了真實(shí)世界的市場(chǎng),包含生產(chǎn)、貿(mào)易、戰(zhàn)斗資源管理等部分,有超過(guò)40000種物品,玩家可以開采礦產(chǎn)、制造商品、建立公司和聯(lián)盟,甚至進(jìn)行市場(chǎng)操縱等行為?!禘VE Online》開發(fā)商CCP Game雇傭經(jīng)濟(jì)學(xué)家Eyjólfur Guðmundsson研究游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)運(yùn)作機(jī)理,并及時(shí)調(diào)控龐大的市場(chǎng),防止市場(chǎng)崩潰。

圖12《EVE Online》宣傳圖

圖13 《EVE Online》部分游戲道具

目前GameFi的金融體系復(fù)雜程度雖然遠(yuǎn)比不上《EVE Online》、《World of Warcraft》(魔獸世界)、《Second Life》(二次人生)等老牌游戲,但其去中心化特性注定了GameFi玩家對(duì)資產(chǎn)的所有權(quán),無(wú)需承擔(dān)信任游戲廠商的風(fēng)險(xiǎn)。

跨鏈資產(chǎn)互通+多平臺(tái)操作,打造大金融圈層

單一的GameFi可能面臨用戶數(shù)量少、活躍度低、資金不穩(wěn)定等問(wèn)題,跨鏈資產(chǎn)互通與多平臺(tái)操作或許可以改善這一問(wèn)題。每一個(gè)GameFi都是一個(gè)經(jīng)濟(jì)體,當(dāng)GameFi之間相互連通時(shí),就可以構(gòu)成一個(gè)大型的經(jīng)濟(jì)市場(chǎng),而這需要跨鏈、跨平臺(tái)兼容、數(shù)據(jù)同步和一致性、去中心化賬戶管理等技術(shù)的綜合應(yīng)用。

跨鏈技術(shù):通過(guò)跨鏈橋技術(shù)或互操作協(xié)議,允許用戶在不同的區(qū)塊鏈之間進(jìn)行直接交易和通信。

跨平臺(tái)兼容:在GameFi開發(fā)之初,需要確保可以在不同的硬件和軟件環(huán)境下運(yùn)行,使用Unity、Unreal Engine等高兼容性 游戲引擎和標(biāo)準(zhǔn)化API對(duì)于實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)兼容有重要幫助。

數(shù)據(jù)同步和一致性:通過(guò)State Channels(狀態(tài)通道)技術(shù),允許用戶在鏈下完成交易,只將最后狀態(tài)提交到區(qū)塊鏈中進(jìn)行信息同步,減輕數(shù)據(jù)傳輸壓力。

去中心化賬戶管理:在支持GameFi跨鏈和多平臺(tái)操作時(shí),DID(去中心化身份)、SSO(單一登錄)和分布式賬戶存儲(chǔ)變得十分重要,通過(guò)這些技術(shù),可以減輕用戶管理賬戶的壓力并提高安全性。

一個(gè)統(tǒng)一有效的金融大循環(huán),不僅可以提高循環(huán)內(nèi)資金的流動(dòng)性,甚至正如Andre Cronje所期望般,有望成為未來(lái)DeFi發(fā)展的方向。除此之外,GameFi金融循環(huán)將模擬現(xiàn)實(shí)世界中各國(guó)家和地區(qū)之間的金融行為,為經(jīng)濟(jì)學(xué)的進(jìn)一步研究提供范例。

集成AR、VR技術(shù),《頭號(hào)玩家》不再是幻想

受益于GameFi在2021年的井噴式爆發(fā),元宇宙概念一度占據(jù)A股和美股熱門。在此期間,打著元宇宙概念的欺詐事件層出不窮。在此背景下,GameFi逐漸被寄予承接元宇宙概念的希望。

與此同時(shí),關(guān)聯(lián)元宇宙的AR、VR技術(shù)開始蓬勃發(fā)展,2023年全球AR、VR市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)700億美元,并預(yù)計(jì)在2030年突破4000億美元。

圖14 AR、VR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)估

許多項(xiàng)目開始致力于區(qū)塊鏈與AR、VR技術(shù)融合的底層實(shí)現(xiàn),為未來(lái)GameFi結(jié)合AR、VR技術(shù),將《頭號(hào)玩家》照進(jìn)現(xiàn)實(shí)成為可能。

Render Network:提供分布式GPU渲染服務(wù),支持AR、VR高質(zhì)量3D渲染,Apple Vision Pro在內(nèi)的許多應(yīng)用已提供該項(xiàng)服務(wù)。

Ozone:提供支持多鏈和跨鏈的3D應(yīng)用和云計(jì)算服務(wù)。

IOTX:提供安全、隱私保護(hù)且可擴(kuò)展的區(qū)塊鏈平臺(tái),連接和管理物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。

面對(duì)虛擬市場(chǎng)未來(lái)如此需求,GameFi結(jié)合AR、VR技術(shù)打造新一代的3A大作,已逐漸成為共識(shí)。

GameFi 1.0時(shí)代,跑得快的龐氏游戲

CryptoKitties,瘋狂貓咪開啟GameFi 1.0時(shí)代

2017年11月28日,CryptoKitties(加密貓或謎戀貓)登入以太坊區(qū)塊鏈,成為第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)DAPP,它的出現(xiàn)向用戶證明了以太坊并不僅只有代幣發(fā)行,還有簡(jiǎn)單有趣的NFT游戲。加密貓?zhí)峁┝艘幌盗械膭?chuàng)新的游戲玩法。

  • 用戶可以在加密貓市場(chǎng)使用ETH購(gòu)買一只屬于自己貓NFT。
  • 每一只貓咪都具有獨(dú)特的基因密碼,可以在市場(chǎng)上查找每貓咪的父母、兄弟,以及其過(guò)去的活動(dòng)。

圖15 CryptoKitties信息

兩只貓咪可以通過(guò)繁殖產(chǎn)生新一代的小貓,繁殖后貓咪會(huì)有一段冷靜期,冷靜期隨貓咪繁殖次數(shù)的增加而變長(zhǎng),新一代的小貓會(huì)集成冷靜期的時(shí)間。

玩家可以出租自己的貓咪給他人的貓咪配種、將貓咪贈(zèng)送給他人或在市場(chǎng)上進(jìn)行拍賣。

加密貓開創(chuàng)性的玩法和較高的收益預(yù)期迅速吸引了投機(jī)者們的目光,其中一只名為“Dragon”的貓咪以600ETH(約17萬(wàn)美元)的價(jià)格出售,創(chuàng)下歷史性記錄。而加密貓項(xiàng)目也從原公司Axiom Zen游戲工作室分離并獲取a16z和usv兩家頂級(jí)風(fēng)投 公司1200萬(wàn)美元的投資。

截止至2024年,加密貓項(xiàng)目進(jìn)行超過(guò)70萬(wàn)筆交易,總交易量達(dá)67,818 ETH,相當(dāng)于約1.15億美元。然而自2018年中期以來(lái)加密貓項(xiàng)目交易額出現(xiàn)斷崖式下跌,目前已完全脫離市場(chǎng)熱點(diǎn)。

圖16 CryptoKitties交易額變化

雖然加密貓項(xiàng)目的本意并非是龐 氏 騙 局,而是希望通過(guò)NFT游戲?yàn)橐蕴晃磥?lái)發(fā)展探索更多渠道,卻也造成了非常嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)泡沫。

Fomo3D——純粹的賭 博游戲

加密貓的風(fēng)靡一時(shí)掀起了早期Blockchain的爆發(fā),然而這些Blockchain大部分并不存在任何創(chuàng)新點(diǎn),其中最為知名的項(xiàng)目當(dāng)屬Fomo3D。Fomo3D是一個(gè)機(jī)制簡(jiǎn)單的博傻游戲,主要包含四種類型的玩法。核心機(jī)制為奪寶,并以戰(zhàn)隊(duì)分紅機(jī)制、推薦獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和幸運(yùn)糖果機(jī)制配合,增加收益性。

其中奪寶機(jī)制針對(duì)賭徒,在Fomo3D之中,每一整局游戲都包含了24小時(shí)的倒計(jì)時(shí),而在倒計(jì)時(shí)之中,玩家花費(fèi)以太坊購(gòu)買游戲中的Token——“Key”,每當(dāng)有玩家購(gòu)買“Key”,倒計(jì)時(shí)便會(huì)增加90秒(超過(guò)24小時(shí)則不再增加)。最終,誰(shuí)成為24小時(shí)倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),最后一個(gè)買入大于等于1數(shù)量“Key”的玩家,便能拿走獎(jiǎng)池中48%的獎(jiǎng)金。為了保證這個(gè)一整局游戲能夠結(jié)束,F(xiàn)omo3D會(huì)對(duì)“Key”的價(jià)格進(jìn)行不斷的動(dòng)態(tài)調(diào)整,每一次購(gòu)買“Key”之后,之后的人需要花費(fèi)更高的價(jià)格來(lái)購(gòu)買,久而久之,隨著玩家參與的成本上漲,就存在倒計(jì)時(shí)的速度快于90秒增速的情形,最終結(jié)束游戲。

圖17 Fomo3D“Key”價(jià)格隨購(gòu)買數(shù)量變化

顯而易見(jiàn),F(xiàn)omo3D是典型的資金盤游戲,每一個(gè)人都妄想成為最后的贏家,而大部分人都將血本無(wú)歸。

像Fomo3D般的資金盤Blockchain Game是GameFi 1.0時(shí)期的常態(tài),幾乎都是拆東墻補(bǔ)西墻的龐 氏 騙 局,從新用戶身上吸血,將獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放給老用戶,高回報(bào)率之下的脆弱平衡非常容易受到如本幣拋售、熱度褪去、新用戶減少等因素影響而崩潰。并且這些Blockchain Game就趣味性而言,完全無(wú)法與傳統(tǒng)游戲媲美。因此從本質(zhì)上看,這一時(shí)期的Blockchain Game不存在完整的金融系統(tǒng),不能被稱為GameFi。

GameFi 2.0時(shí)代,來(lái)自“play-to-earn”的啟發(fā)

GameFi 2.0時(shí)代是GameFi概念蓬勃發(fā)展的階段,從“play-to-earn”到“x-to-earn”,一步步擴(kuò)展Blockchain的金融體系,將社區(qū)、交易、戰(zhàn)斗、市場(chǎng)等金融要素逐步引入GameFi中。

Axie Infinity開啟“play-to-earn”模式熱潮

與過(guò)去的所有Blockchain Game不同,Axie Infinity第一次將“play-to-earn”概念與復(fù)雜的金融機(jī)制相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)充滿吸引力的NFT生物世界,玩家可以在游戲內(nèi)收集、繁殖、戰(zhàn)斗和交易名為Axie的精靈。

早期階段(2018年):Axie Infinity由越南創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)Sky Mavis發(fā)布,游戲最初靈感來(lái)自《精靈寶可夢(mèng)》和CryptoKitties,團(tuán)隊(duì)希望打造一個(gè)玩家自治的精靈世界。

初期發(fā)展階段(2019年——2020年):Axie Infinity正式上線以太坊區(qū)塊鏈,玩家可以購(gòu)買Axie后進(jìn)行繁殖,并在市場(chǎng)上出售。隨后Axie Infinity推出PVP模式和冒險(xiǎn)系統(tǒng),進(jìn)一步增加了游戲的可玩性。

爆發(fā)期(2021年):由于游戲內(nèi)的“play-to-earn”模式,Axie Infinity吸引了大量玩家,一部名為《邊玩邊賺——菲律賓的NFT游戲》讓更多的人看到了這款頗具潛力的游戲。

擴(kuò)展階段(2022年至今):Axie Infinity潛行發(fā)展,目前共有Axie Infinity Origins、Axie Infinity: Homeland、Axie Classic、Axie Infinity: Raylights、Defenders of Lunacian和Project T prototype六個(gè)板塊。

圖18 Axie Infinity游戲模式

在Axie Classic版本中,用戶需要通過(guò)購(gòu)買3只Axie開始戰(zhàn)斗或繁殖,每一只Axie都是獨(dú)一無(wú)二的,并完全屬于玩家個(gè)人財(cái)產(chǎn)。Axie誕生時(shí)被賦予了隨機(jī)分配的屬性傾向,包含血量、技能、速度和士氣等,Axie還具有不同的種族屬性,在戰(zhàn)斗時(shí)可以提供某些克制關(guān)系。Axie具體的游戲規(guī)則有很多細(xì)節(jié)之處,這里不過(guò)多贅述。

Axie Infinity代幣治理模式為雙幣治理,其中AXS作為治理代幣,SLP為游戲代幣。

AXS作用

  • AXS持有者擁有對(duì)Axie Infinity生態(tài)治理的投票權(quán),包括游戲未來(lái)發(fā)展方向和重大決策。
  • 玩家可以質(zhì)押AXS代幣獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
  • 在繁殖Axie時(shí),需要支付一部分AXS作為繁殖費(fèi)用。
  • AXS還作為游戲內(nèi)賽事獎(jiǎng)勵(lì)代幣。

SLP作用

  • SLP主要用于Axie繁殖,每一次繁殖需要消耗一定數(shù)量得SLP,繁殖次數(shù)越多,所需SLP數(shù)量越多。
  • 玩家可以通過(guò)完成每日任務(wù)、參加PVE(冒險(xiǎn)模式)和PVP(競(jìng)技場(chǎng)模式)獲取豐厚得SLP獎(jiǎng)勵(lì)。

獨(dú)特的獎(jiǎng)學(xué)金機(jī)制

Axie Infinity擁有獨(dú)特的獎(jiǎng)學(xué)金機(jī)制,Axie持有者可以將Axie借出給學(xué)徒,學(xué)徒通過(guò)Axie進(jìn)行戰(zhàn)斗獲取SLP,而持有者可以收獲收益分成。在這一機(jī)制下,勤奮且熟悉游戲規(guī)則的玩家可以零門檻進(jìn)入游戲,源源不斷地賺取AXS和SLP并壯大Axie團(tuán)隊(duì)。疫情期間,大量菲律賓百姓通過(guò)Axie游戲維持基礎(chǔ)生活,這也是迄今為止少有的區(qū)塊鏈項(xiàng)目真正改善百姓生活的案例。

而Axie Infinity的創(chuàng)造性成就也反應(yīng)在項(xiàng)目的MAU(月活躍用戶)、交易量和收入上,2021年8月Axie Infinity總交易量超過(guò)20億美元,月收入達(dá)到3.64億美元,首次超過(guò)《王者榮耀》;同年年底月活躍用戶數(shù)量達(dá)到200萬(wàn)以上。

雖然Axie Infinity在GameFi發(fā)展中具有開創(chuàng)性的突破,也依然受到經(jīng)濟(jì)泡沫和整體市場(chǎng)下行的影響。其活躍用戶數(shù)量從2021年最高270萬(wàn)下降至2023年的40萬(wàn),目前月用戶數(shù)量?jī)H有10萬(wàn)左右,其交易額也從2021年的40億美元下降至2023年的2億美元。

圖19 Axie Infinity活躍用戶變化

圖20 Axie Infinity年度銷售額變化

縱使Axie Infinity經(jīng)歷了巨大的經(jīng)濟(jì)泡沫,但這款游戲承受住了動(dòng)蕩并至今依舊保持GameFi中的龍頭地位。在過(guò)去30天里,Axie的交易數(shù)量多達(dá)387,232只,銷售額高達(dá)1083.3ETH,約400萬(wàn)美元,這對(duì)于一個(gè)走過(guò)六年的游戲而言是非常不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。

圖21 過(guò)去30天Axie銷售概況

Axie Infinity首次通過(guò)“play-to-earn”模式實(shí)踐了GameFi的理念和模式,并通過(guò)PEP、PVP模式成功吸引了真正喜歡這款游戲的人,是GameFi中的成功典范。

The Sandbox沙盒塑造虛擬世界

如果說(shuō)Axie Infinity是GameFi中的休閑款,那么The Sandbox絕對(duì)是其中的鴻篇巨制。The Sandbox源自兩款熱門沙盒游戲《Sandbox》和《Sandbox Evolution》,兩者在iOS和Android系統(tǒng)下載量總計(jì)超過(guò)4000萬(wàn)。2018年發(fā)行商 Pixowl 決定將這種成功的用戶生成內(nèi)容游戲IP和龐大的創(chuàng)作者社區(qū)從移動(dòng)設(shè)備引入?yún)^(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng),通過(guò)NFT向創(chuàng)作者提供真實(shí)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),并以代幣的形式獎(jiǎng)勵(lì)其對(duì)社區(qū)的貢獻(xiàn)。于是The Sandbox這一偉大作品應(yīng)運(yùn)而生。

圖22 The Sandbox宣傳

從技術(shù)層面:The Sandbox繼承了過(guò)去沙盒游戲UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容的生態(tài)系統(tǒng))模式,并提供VoxEdit、MakeTPlace、Game Maker三個(gè)集成功能為用戶提供全面的設(shè)計(jì)體驗(yàn),同時(shí)支持通過(guò)區(qū)塊鏈和智能合約為設(shè)計(jì)成功提供版權(quán)保護(hù)。

從代幣模型層面:The Sandbox提供三種Token確保游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)循環(huán),分別是SAND、LAND和ASSETS(素材資產(chǎn))。

  • SAND遵循ERC-20標(biāo)準(zhǔn),是玩家在The Sandbox游戲中進(jìn)行素材資產(chǎn)獲取、土地購(gòu)買和創(chuàng)作者發(fā)布內(nèi)容所需的代幣。SAND也具有生態(tài)治理功能,并具有質(zhì)押獲取SAND收益功能。
  • LAND遵循ERC-721標(biāo)準(zhǔn),是游戲內(nèi)的土地資產(chǎn),每一塊LADN大小為96*96,玩家在購(gòu)買LAND后,可以在LAND內(nèi)添加游戲和素材資產(chǎn),并設(shè)立自己的游戲規(guī)則。多塊LAND可以構(gòu)成較大的ESTATE,適合創(chuàng)造更大、內(nèi)容更加豐富的沙盒游戲。
  • ASSETS遵循ERC-1155標(biāo)準(zhǔn),是由創(chuàng)作者生成的用于證明產(chǎn)權(quán)的Token,可以在The Sandbox前端網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行售賣。

The Sandbox以強(qiáng)大的IP效應(yīng)、新穎的游戲理念和自由開放的金融體系,受到資本的極力追捧。2018年,Animoca Brands收購(gòu)Pixowl,并對(duì)The Sandbox開發(fā)提供長(zhǎng)期幫助;2019年,The Sandbox獲得Hashed領(lǐng)投的250萬(wàn)美元種子輪融資;2020年,The Sandbox在A輪融資中從True Global Ventures、Square Enix等機(jī)構(gòu)籌集300萬(wàn)美元;2021年。The Sandbox區(qū)別與劣質(zhì)Blockchain Game的強(qiáng)大生態(tài)被軟銀發(fā)掘,在B輪融資中獲得由軟銀領(lǐng)投的9300萬(wàn)美元。

而The Sandbox也沒(méi)有辜負(fù)各大投資機(jī)構(gòu)的期待,自LAND開始售賣以來(lái),平均價(jià)格不斷上升,如今在NFT交易所OpenSea上地板價(jià)格依然高達(dá)0.12ETH。

圖23 LADN平均售價(jià)變化

除此之外,許多核心位置的LAND被以天價(jià)售出。2021年11月,虛擬房地產(chǎn)投資公司Republic Realm在The Sandbox中以430萬(wàn)美元購(gòu)買了一塊虛擬土地,次月Snoop Dogg的臨近LAND被以約45萬(wàn)美元價(jià)格出售。

圖24 LAND土地分布局部圖

The Sandbox在ICO以來(lái)市值發(fā)生較大波動(dòng),最高點(diǎn)達(dá)到68億美元,目前仍高達(dá)7億美元,對(duì)The Sandbox進(jìn)行投資的風(fēng)投 公司所獲得的利潤(rùn)難以估量。

圖25 The Sandbox市值變化

總體而言,The Sandbox的出現(xiàn)為傳統(tǒng)IP與區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合提供了范例,也展現(xiàn)了高質(zhì)量GameFi具有的強(qiáng)大財(cái)富聚集效應(yīng)。

GameFi 3.0時(shí)代,如何發(fā)掘未來(lái)的GameFi市場(chǎng)

Mini Game并不是GameFi

近期,Not、Hamster等Telegram小游戲爆火,只需要在屏幕前動(dòng)動(dòng)手指就可以獲取代幣。這樣簡(jiǎn)單的操作造就其社區(qū)的病毒式發(fā)展,在短期內(nèi)可以達(dá)到上千萬(wàn)的用戶參與。Not游戲自2024年1月上線以來(lái),參與人數(shù)超過(guò)3000萬(wàn),日均活躍量高達(dá)500萬(wàn),隨后Notcoin也成功在幣安在內(nèi)的多家交易所ICO,7日內(nèi)漲幅超過(guò)400%。

然而這些游戲本身搭建在Telegram上,僅可被稱為Mini Game,并不具有完備的金融系統(tǒng),在IP效應(yīng)和可玩性等方面十分欠缺,可以說(shuō)它們的熱度幾乎全靠著“公平發(fā)射”這一理念支撐。與類似的微信小游戲不同,Telegram上的Mini Game不受平臺(tái)限制,其獲取的利益可看作Web2向Web3的延伸利益。

重新審視GameFi

游戲形式多樣但市場(chǎng)仍是一片藍(lán)海

2023至2024年是GameFi在游戲形式上發(fā)展迅速的兩年,目前主要涵蓋Farming/Mining Game(農(nóng)場(chǎng)挖礦游戲)、Card Game(卡牌游戲)、Move-to-earn Game(運(yùn)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲)、MMORPG(大型在線多人角色扮演)、Mataverse Game(元宇宙游戲)、Auto Battles(自動(dòng)戰(zhàn)斗)等類型。

圖26 GameFi游戲形式和典型游戲

在DAppradar上,UAW(活躍用戶數(shù))排名第一的GameFi Matr1x為MMORPG類型游戲。在過(guò)去30天活躍用戶數(shù)量高達(dá)192萬(wàn),流通市值卻僅有4900萬(wàn)美元。當(dāng)下市場(chǎng)熱點(diǎn)主要集中在Layer1、Layer2建設(shè)等基礎(chǔ)領(lǐng)域,而GameFi偏向技術(shù)綜合應(yīng)用,隨著基礎(chǔ)領(lǐng)域得突破,依然有機(jī)會(huì)迎來(lái)二次爆發(fā)。

圖27 DAppradar GameFi排名

全鏈上游戲

全鏈上游戲?qū)⒂螒虻乃羞壿?、?shù)據(jù)和資產(chǎn)都運(yùn)行和存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈上的游戲模式。在GameFi1.0至GameFi2.0時(shí)期,大部分游戲都僅有資產(chǎn)或部分邏輯上鏈,全鏈上游戲則強(qiáng)調(diào)完全去中心化和透明化,可以完美規(guī)避游戲外 掛等問(wèn)題。Autonomous World(自治世界)可以看作全鏈上游戲的一大表現(xiàn),基于區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬世界,使整個(gè)世界的規(guī)則和操作可監(jiān)查,GameFi未來(lái)發(fā)展的目標(biāo)必然是全鏈上游戲。

GameFi+?

在當(dāng)下市場(chǎng),單一的GameFi難以獲得市場(chǎng)青睞,而與AI、物聯(lián)網(wǎng)等結(jié)合也許是當(dāng)下破局之路。一系列GameFi+AI項(xiàng)目如colony、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverse等紛紛打破僵局。其中Palio獲取Binance Labs 投資的 1500 萬(wàn)美元,用于發(fā)展和集成AI技術(shù),展現(xiàn)了各大VC對(duì)GameFi+AI項(xiàng)目的認(rèn)可和追捧。除此之外,GameFi與物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等熱點(diǎn)結(jié)合也是一大發(fā)展途徑。

從技術(shù)、IP效應(yīng)和可玩性角度

Axie Infinity借鑒游戲《精靈寶可夢(mèng)》在區(qū)塊鏈上開發(fā)寵物戰(zhàn)斗游戲、The Sandbox則是《Sand》和《Sand Evolution》的區(qū)塊鏈遷移,足以說(shuō)明傳統(tǒng)IP在區(qū)塊鏈中有著無(wú)限的發(fā)展?jié)摿?。雖然Axie Infinity和The Sandbox都經(jīng)歷了嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)泡沫,但目前市值依然高達(dá)8億美元和7億美元,也證明其項(xiàng)目具有吸引真實(shí)用戶的能力。

除此之外,不少游戲公司計(jì)劃在經(jīng)典游戲中引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)。

  • Atari與The Sandbox合作,將其經(jīng)典游戲《Centipede》和《Pong》等引入元宇宙平臺(tái)。玩家可以在The Sandbox中使用SAND代幣參與和創(chuàng)造基于這些經(jīng)典游戲的體驗(yàn)。
  • Square Enix宣布計(jì)劃將其知名游戲IP,《Final Fantasy》(最終幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗惡龍)引入?yún)^(qū)塊鏈平臺(tái)。
  • Capcom宣布將探索將其知名游戲《街頭霸王》和《生化危機(jī)》等引入?yún)^(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的方式。

在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域中,MOBA游戲如英雄聯(lián)盟、王者榮耀的出現(xiàn)往往代表著游戲發(fā)展進(jìn)入巔峰階段。在GameFi領(lǐng)域,當(dāng)下的破局方法是打造一個(gè)具有高度可玩性、包含完整金融體系的游戲。誰(shuí)能率先將出色的游戲IP引入,誰(shuí)就有機(jī)會(huì)獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

總結(jié)

GameFi實(shí)質(zhì)上是DeFi+NFT+Blockchain Game的組合,是區(qū)塊鏈技術(shù)的統(tǒng)一應(yīng)用和游戲發(fā)展歷程的新階段。

GameFi經(jīng)歷了1.0、2.0時(shí)代,從過(guò)去的龐 氏 騙  局逐漸轉(zhuǎn)化為對(duì)真實(shí)用戶有吸引力的游戲生態(tài)。

目前區(qū)塊鏈行業(yè)熱點(diǎn)集中在Layer1、Layer2等基礎(chǔ)生態(tài)建設(shè),GameFi尚在蓄勢(shì)之中。

"全鏈上游戲"和"GameFi+?"是GameFi3.0發(fā)展趨勢(shì)。

對(duì)GameFi的投資需要關(guān)注其IP、可玩性和技術(shù)性等方面,只有真正能吸引玩家的GameFi才具有長(zhǎng)期發(fā)展的潛力。

以上就是腳本之家小編給大家分享的GameFi還會(huì)出爆款嗎?全面解讀GameFi距離下個(gè)爆款游戲還有多遠(yuǎn)的詳細(xì)介紹了,希望大家喜歡!

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    2025-07-09 23:32
    ChainCatcher消息,據(jù)官方公告,幣安理財(cái)、一鍵買幣、閃兌、杠桿將上線Lagrange(LA)。
  • TornadoCash開發(fā)者審判禁止提及關(guān)鍵判例?

    2025-07-09 23:25
    ChainCatcher消息,據(jù)Decrypt報(bào)道,美國(guó)紐約南區(qū)聯(lián)邦法院法官KatherinePolkFailla裁定,在TornadoCash開發(fā)者RomanStorm的刑事審判中不得提及VanLoon訴財(cái)政部案判決。該案曾認(rèn)定“不可變智能合約不屬于財(cái)產(chǎn)”。Storm被控洗錢、逃避制裁等罪名,若成立將面臨最高45年監(jiān)禁。 法官認(rèn)為該判例與刑事案件無(wú)關(guān)且易混淆陪審團(tuán)。此案將檢驗(yàn)開發(fā)者是否應(yīng)為代碼使用方式承擔(dān)刑責(zé),審判定于7月14日在曼哈頓進(jìn)行。
  • H100Group宣布增持46.93枚BTC,總持有量達(dá)294.5枚BTC

    2025-07-09 23:19
    ChainCatcher消息,據(jù)官方消息,瑞典上市公司H100Group宣布增持46.93枚BTC,目前比特幣總持有量為294.5枚。
  • ZachXBT:Circle仍未凍結(jié)GMX被盜的900萬(wàn)枚USDC

    2025-07-09 23:18
    ChainCatcher消息,鏈上偵探ZachXBT發(fā)文抨擊Circle對(duì)黑客行為無(wú)作為,在GMXV1平臺(tái)遭受4000萬(wàn)美元黑客攻擊后,被盜資金在區(qū)塊鏈上停留1-2小時(shí),Circle仍未凍結(jié)超過(guò)900萬(wàn)枚USDC,這些資金已從Arbitrum通過(guò)CCTP橋接至以太坊網(wǎng)絡(luò)。
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