鏈游還有希望嗎?Coingecko:4個GameFi項目3個失敗
至今,鏈游市場的成長似乎正逐漸變得穩(wěn)定。
有多少Web3游戲失敗了?
Coingecko首先引用了Footprint Analytics的資料,指出過去的五年中,在2,800款Web3游戲中有超過2,100款最終走向衰亡,衰亡率來到驚人的75.5%。
也就是說,每4個web3游戲中,就有3個處于玩家不活躍的狀態(tài)。
據(jù)悉,本研究調(diào)查了2018年至2023年推出的2,817款Web3游戲;而對于Web3游戲的活躍與否,則是依據(jù)其的「14天移動平均活躍用戶數(shù)量」是否從峰值下降了99%或更多來進(jìn)行定義。
2018至2023年的GameFi衰亡狀況
在P2E(Play To Earn)先驅(qū)CryptoKitties于2017年取得規(guī)模性的成功后,隔年有422款Web3游戲誕生,但有307款早已沒落。
接著,在2019年至2020年的熊市緊縮中,GameFi的發(fā)展隨之減緩,但2年的失敗率仍同樣有著居高不下的94.2%。
隨后,2021年的牛市情緒也成功將熱錢帶入GameFi產(chǎn)業(yè),盡管衰亡的游戲數(shù)量持續(xù)增加,但失敗率創(chuàng)下新低,僅有45.9%。
然而,鏈游數(shù)量激增的情況也帶來更多的失敗項目,衰亡的Web3游戲數(shù)量是前一年的2倍,達(dá)到了742款的新高,并來到107%的失敗率。
回到今年,截至當(dāng)前已有509款Web3游戲失敗,相當(dāng)于今年推出的游戲的70.7%,是近5年來最低的失敗率,能夠推測較低的衰亡及失敗率或許能表明該市場已漸趨穩(wěn)定。
GameFi本身是否存在開放性問題?
上述資料顯示,Web3游戲在可持續(xù)性及成功方面都面臨著重大挑戰(zhàn),且大多數(shù)都走向失??;即便2023年可能逐漸穩(wěn)定,但歷史上的高失敗率,也凸顯了GameFi項目基本性的風(fēng)險與營運難處。
加密風(fēng)投Paradigm在先前的報告中也曾點明Web3游戲當(dāng)前的瓶頸,以及正面臨著的挑戰(zhàn),他們也對此給予鏈游開發(fā)商許多建議。
Cointelegraph在此前的報導(dǎo)中,也與上文表達(dá)同樣悲觀的看法,并舉先前備受討論的知名鏈游Illuvium為例,點明大部分的GameFi開發(fā)者都聚焦于代幣,而忽略了游戲的變化及趣味性,才是玩家們想要的:任何眾所期待的鏈游都將可能逐漸消失。
鏈游熱度回升,但能夠持續(xù)嗎?
話雖如此,GameFi領(lǐng)域也受惠于近期市場熱度的驟升,DappRadar資料顯示,活躍錢包交易量前10名的專案,在近一個月內(nèi)的交易量大多數(shù)皆有所成長,Coingecko數(shù)據(jù)指出當(dāng)前該市場市值已達(dá)到130億美元。
此外,GameFi產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程仍在推動中,包括將上線Epic Games的3A大作Illuvium、StepN團(tuán)隊新推出的Gashero及Base新養(yǎng)成游戲FrenPet等多個近期推出的鏈游項目,也成功在X(前為Twitter)上引起社群熱議,并吸引許玩家前往游玩。
以上就是鏈游還有希望嗎?Coingecko:4個GameFi項目3個失敗的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于2018至2023年的GameFi衰亡狀況的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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