BigTime的火爆 會(huì)終結(jié)GameFi的雙幣經(jīng)濟(jì)模型嗎?
作為一個(gè)GameFi的老玩家,個(gè)人有一個(gè)淺薄的觀點(diǎn):雙幣經(jīng)濟(jì)模型是毒瘤,是一個(gè)項(xiàng)目發(fā)兩個(gè)代幣,極度貪婪且無恥。
自從22年GameFi大潰敗之后,雙幣經(jīng)濟(jì)模型和Play2Earn概念已經(jīng)成為主流Web3游戲從業(yè)者避之不及的瘟神。除了BNB生態(tài)的GameFi項(xiàng)目,它們依然在我行我素專注收割自留地里的那點(diǎn)兒韭菜。
新一代Web3游戲,已經(jīng)不愿意將自己定義為GameFi,他們更加專注于游戲可玩性。
這不是因?yàn)樗麄儗Υ鷰沤?jīng)濟(jì)學(xué)心生恐懼而學(xué)鴕鳥將頭埋入土中,而是因?yàn)榇蠹覍τ螒虼鷰沤?jīng)濟(jì)模型的認(rèn)知更上了一層。
雙幣經(jīng)濟(jì)模型是一種典型旁氏經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu),它是通過創(chuàng)造一個(gè)新的泡沫來消化前面那一個(gè)泡沫。問題是,這個(gè)新的泡沫又該如何消化呢?難道再發(fā)一個(gè)新幣,搞成三幣經(jīng)濟(jì)模型嗎?那第三個(gè)泡沫又該如何消化呢?
當(dāng)然,大量的GameFi項(xiàng)目沒有機(jī)會(huì)去思考這個(gè)問題,它們中很多是第一個(gè)泡沫都沒有制造成功。
但致力于長期運(yùn)營的Web3游戲項(xiàng)目方,必須考慮這個(gè)問題。
那消除泡沫的最好方法是什么呢?目前市場的共識是回歸消費(fèi)屬性,做好游戲的可玩性,吸引大R玩家進(jìn)場,讓大R作為最后的接盤俠。
大R獲得成就感和認(rèn)同感,屌絲玩家獲得NFT和Token獎(jiǎng)勵(lì),大家都有美好的游戲體驗(yàn)。
近期這方面做得比較好的是傳奇國際服,一個(gè)名為“小小羅剎”的大R,憑借一己之力救活了游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)循環(huán),妥妥的最后接盤俠,但他也成了這個(gè)游戲的無冕之王。
而近期火爆的BigTime,目前也在探索這一路徑。
普通游戲玩家,不需要購買任何NFT也可以游玩游戲,通關(guān)副本有較小概率掉落道具NFT,可以在Open Loot賣給大R玩家換成U。
大R玩家們就要砸錢從游戲內(nèi)置市場Open Loot,買空間NFT、買熔爐NFT、買軍械庫NFT、買時(shí)間守衛(wèi)NFT,生產(chǎn)更好更酷的武器飾品和裝備飾品,彰顯自己滿滿的逼格。
屌絲生產(chǎn),大R消費(fèi),多么完美的閉環(huán)。
普通玩家們天天在計(jì)算ROI,而BigTime團(tuán)隊(duì)則天天盯著轉(zhuǎn)化玩家中的含大R率。
玩家的ROI,BigTime隨隨便便調(diào)整一下爆率就可以調(diào)整。但是轉(zhuǎn)化玩家中的含大R率,就要看現(xiàn)在加密市場還有沒有鯨魚愿意入局BigTime這個(gè)Web3游戲了,這充滿著不確定和偶然。
最后,祝福BigTime可以探索出一條新路吧。畢竟所有已上線的Web3游戲中,也就它還有點(diǎn)可玩性。
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