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3dmax多孔材料怎么建模? 3Dmax畫多孔泡沫的技巧

  發(fā)布時(shí)間:2023-06-26 11:29:53   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax多孔材料怎么建模?3dmax需要建模多空材質(zhì),比如多孔泡沫,下面我們就來看看3Dmax畫多孔泡沫的技巧

制作3D多孔泡沫的具體操作方法。

打開3Dmax軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【長(zhǎng)方體】,按圖示參數(shù)繪制一個(gè)長(zhǎng)方體模型;

點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。點(diǎn)擊漫反射右邊的小方框,點(diǎn)擊【位圖】,選擇一張我們找好的多孔泡沫貼圖并打開;

點(diǎn)擊【貼圖】,按圖示將泡沫貼圖拉動(dòng)復(fù)制到【凹凸】項(xiàng),勾選凹凸,并將凹凸參數(shù)設(shè)置為:30。完成后,將設(shè)置好的材質(zhì)球附加給模型;

點(diǎn)擊【修改】-【修改器列表】-UVW貼圖,按圖示設(shè)置好UVW貼圖的各個(gè)參數(shù)。最后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的3D多孔泡沫渲染出圖即可。

以上就是3Dmax畫多孔泡沫的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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