3Dmax怎么創(chuàng)建電燉鍋? 3Dmax制作電燉鍋的教程

5、選中圖案1,點(diǎn)擊【修改】-【車削】,勾選【焊接內(nèi)核】并將對(duì)齊設(shè)置為:【最大】,分段數(shù)設(shè)置為:30,完成基本模型體的制作。按照同樣的方法,完成瓷內(nèi)膽和鍋蓋模型的制作(如圖所示);
6、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,按圖示繪制出一個(gè)多邊圖案。去除【開始新圖形】前面的勾后,點(diǎn)擊【圓】在圖案內(nèi)部繪制一個(gè)圓形圖案。通過對(duì)點(diǎn)的圓化處理,完成鍋把手環(huán)輪廓的制作。點(diǎn)擊【擠出】按圖示設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),完成鍋把手環(huán)模型的制作(如圖所示);
7、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,設(shè)置好矩形的參數(shù)后,繪制出一個(gè)圓角矩形圖案。點(diǎn)擊【擠出】設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),制作出控制器模型后,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,通過【切角】和【連接】,完成模型的細(xì)節(jié)部分的處理(如圖所示);
8、選中控制器模型,點(diǎn)擊【FFD3*3*3】,將模型進(jìn)行彎曲處理,彎曲幅度與鍋的圓弧幅度一致。調(diào)整好模型間的位置關(guān)系并為模型附加相應(yīng)的材質(zhì)球后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的電燉鍋渲染出圖即可。
以上就是3Dmax制作電燉鍋的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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