3Dmax怎么建模南瓜? 3Dmax創(chuàng)建三維立體南瓜的教程

3Dmax中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)南瓜的模型,該怎么制作南瓜呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型,并按圖示設(shè)置好球體模型的各個(gè)參數(shù);
2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點(diǎn)擊【對象顏色】將模型的對象顏色設(shè)置為黑色。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;
3、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),選中圖示模型上的一組面后,點(diǎn)擊【倒角】右邊的小方框,按圖示設(shè)置好倒角的各個(gè)參數(shù)(如圖所示);
4、選中圖示模型上另外一組面后,點(diǎn)擊【倒角】右邊的小方框,按圖示設(shè)置好倒角的各個(gè)參數(shù)。按照同樣的步驟,完成其他幾組面的倒角處理(如圖所示);
5、選中模型,點(diǎn)擊【快速切片】,按圖示對模型進(jìn)行切片處理后,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),選中模型上相應(yīng)的點(diǎn)進(jìn)行位置移動(dòng),完成南瓜基本體的制作(如圖所示);
6、選中模型,點(diǎn)擊【渦輪平滑】對模型進(jìn)行平滑細(xì)化處理后,完成南瓜根部模型的制作。點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置好南瓜和根部的材質(zhì)并將材質(zhì)附加給模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的南瓜模型渲染出圖即可。
以上就是3Dmax創(chuàng)建南瓜模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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