3Dmax怎么創(chuàng)建抽屜面? 3Dmax抽屜面的制作方法

3Dmax中經(jīng)常創(chuàng)建家具模型,抽屜是我們生活中必備的柜體元素,而抽屜的區(qū)別則在于抽屜面的設(shè)計(jì)。今天我們就來看看使用3Dmax制作簡潔樣式抽屜面的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個500*180mm的矩形圖案(如圖所示);
2、選中矩形圖案,點(diǎn)擊【修改】-【擠出】,擠出數(shù)量設(shè)置為:20mm建立起抽屜面基本體。完成后選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;
3、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄后,按圖示參數(shù)設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點(diǎn)擊【對象顏色】將模型的對象顏色設(shè)置為黑色;
4、選中模型,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo)后,選中模型上的面,點(diǎn)擊【插入】右邊的小方框,設(shè)置好插入的各個參數(shù),完成選面的兩次插入處理(如圖所示);
5、點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),按圖示選中模型上的面,點(diǎn)擊【倒角】右邊的小方框,設(shè)置好選面的倒角參數(shù)。點(diǎn)擊【插入】右邊的小方框,設(shè)置好選面的插入?yún)?shù)后,繼續(xù)對選面做倒角處理(如圖所示);
6、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),選中模型上的邊后,點(diǎn)擊【切角】右邊的小方框,按圖示設(shè)置好切角的各個參數(shù),完成抽屜面邊緣的切角處理。最后給將一個模型拉手合并進(jìn)來,這樣我們的抽屜面便全部制作完成。
以上就是3Dmax抽屜面的制作方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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