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3Dmax怎么制作逼真的月亮? 3Dmax月亮的制作方法

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-03-20 09:47:48   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax怎么制作逼真的月亮?3Dmax中想要繪制一個大大的月亮,該怎么畫圓月亮呢?下面我們就來看看3Dmax月亮的制作方法,需要的朋友可以參考下

3Dmax中想要制作一個大大的月亮,該怎么制作月亮呢?下面我們就來看看3Dmax創(chuàng)建圓圓的月亮的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制出一個球體模型,并將模型的【分段】設(shè)置為:60;

2、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,選中一個新材質(zhì)球后,點擊【漫反射】旁邊的小方框-【位圖】-【確定】,給模型添加一張月球表面材質(zhì)圖。選中模型,將材質(zhì)指定給選定對象(如圖所示);

3、按圖示勾選自發(fā)光【顏色】,點擊右邊色塊進行自發(fā)光顏色設(shè)定。點擊【貼圖】,將【漫反射】上的貼圖拉動復(fù)制到【凹凸】,并將凹凸系數(shù)設(shè)置為:80;將【漫反射】上的貼圖拉動復(fù)制到【自發(fā)光】,并將自發(fā)光系數(shù)設(shè)置為:30(如圖所示);

4、選中模型,點擊右邊工作區(qū)中的【UVW貼圖】,并勾選【球形】。完成球體UVW貼圖參數(shù)的設(shè)置(如圖所示);

5、點擊菜單欄中的【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框后,將輸出大小設(shè)置為:3000*2250。完成渲染設(shè)置后,點擊【渲染】將制作好的月亮模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax月亮的制作方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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