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3dmax布爾命令怎么建模墻體模型?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-05-21 10:56:42   作者:愛美麗工藝精品   我要評論
3dmax布爾命令怎么建模墻體模型?3dmax中想要建模墻體,該怎么建模呢?方法很多,今天我們就來看看使用布爾命令建模墻體的教程,需要的朋友可以參考下

3dmax中想要建模墻體,該怎么建模呢?我們可以是喲歐諾個(gè)布爾命令建模面下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3dmax,繪制一個(gè)矩形。

2、將矩形轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線。

3、選擇輪廓命令,將矩形推出一定的輪廓。

4、回到可編輯樣條線級別,選擇擠出命令擠出一定的高度。

5、再創(chuàng)建幾個(gè)長方體,放到合適的位置。

6、這里有一個(gè)重點(diǎn),就是將被減去的對象進(jìn)行復(fù)加,將其中一個(gè)對象轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形附加其他被減去的對象。

7、選擇第一個(gè)創(chuàng)建的圖形墻體,選擇復(fù)合對象,選擇布爾命令。

8、選擇布爾的差集(A-B),再選擇拾取操作對象B。

9、最后效果如圖。一個(gè)墻體模型就建造出來了。

以上就是3dmax建模墻體的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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