3dmax布爾命令怎么建模墻體模型?

3dmax中想要建模墻體,該怎么建模呢?我們可以是喲歐諾個(gè)布爾命令建模面下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開3dmax,繪制一個(gè)矩形。
2、將矩形轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線。
3、選擇輪廓命令,將矩形推出一定的輪廓。
4、回到可編輯樣條線級別,選擇擠出命令擠出一定的高度。
5、再創(chuàng)建幾個(gè)長方體,放到合適的位置。
6、這里有一個(gè)重點(diǎn),就是將被減去的對象進(jìn)行復(fù)加,將其中一個(gè)對象轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形附加其他被減去的對象。
7、選擇第一個(gè)創(chuàng)建的圖形墻體,選擇復(fù)合對象,選擇布爾命令。
8、選擇布爾的差集(A-B),再選擇拾取操作對象B。
9、最后效果如圖。一個(gè)墻體模型就建造出來了。
以上就是3dmax建模墻體的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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