3dmax怎么做曲線樓梯? 3dmax彎曲命令制作旋轉(zhuǎn)樓梯的教程

3dmax中想要建模旋轉(zhuǎn)樓梯,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來看看3dmax中設(shè)計(jì)旋轉(zhuǎn)樓梯的教程。
1、先創(chuàng)建一個(gè)矩形,作為樓梯的一個(gè)臺(tái)階,具體尺寸可以按照自己的要求來設(shè)計(jì)。
2、選擇目標(biāo)模型,點(diǎn)擊工具里面的陣列,先做出所有的臺(tái)階。
3、設(shè)置好后預(yù)覽一下,若是沒有問題就可以點(diǎn)擊確定了。
4、再創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)合理的圓柱,把它調(diào)整到合適的位置。
5、按住SHIFT拖動(dòng)該圓柱,選擇實(shí)例克隆模式。這樣可以讓數(shù)據(jù)保持一致。
6、按住CTRL選擇兩根柱子,然后陣列,使每個(gè)階梯上都有柱子。
7、檢查一下框中的數(shù)據(jù),若是預(yù)覽后沒問題就可以點(diǎn)擊確定了。
8、利用旋轉(zhuǎn)和移動(dòng),使扶手柱子處于正確的位置。
9、按住SHIFT拖動(dòng)箭頭,選擇實(shí)例克隆模式,讓兩個(gè)扶手桿的尺寸保存一致。
10、選中所有的模型。將他們歸為一個(gè)組。按照便有記憶的原則命名。
11、點(diǎn)擊選擇彎曲工具。
12、選擇x彎曲軸,角度和和方向都為90,就可以成功的做出一個(gè)彎曲的樓梯了,一般而言,彎曲的方向不同,它所顯示的樣子也是不同的,要具體根據(jù)的坐標(biāo)軸來確定,也就3個(gè)方向,可以一個(gè)個(gè)的測試出來。
遇上就是3dmax中設(shè)計(jì)旋轉(zhuǎn)樓梯的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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