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詳情介紹
Autodesk 3ds max 2016是一款世界知名的3D制作軟件,這款軟件可以用于三維建模、動畫和渲染軟件快速自定義、進行協(xié)作以及創(chuàng)建三維內容。它為娛樂及專業(yè)人士帶來全新的、緊貼用戶所需的功能以及增強。最新版的2016其中重要的改進是新加了一個名為MCG(Max CreationGraph)的節(jié)點編輯器。使得max功能得到空前的擴展,你甚至可以自己制作插件了!
新增功能:模板系統(tǒng),(啟動窗口,可以選擇室外還是室內,還是turntable,還是啥的。參數(shù)給你調好了,適合小白)
綁定增強
自帶物理相機(終于有了)
支持Inventor制作的動畫。(做產(chǎn)品展示更方便了)
更簡單的Revit 工作流程。
攝影機序列。(可以直接在max剪輯了)
基于視口的自適應OpenSubdiv細分。(建模更方便了)
設計工作區(qū),(可以自定義工作區(qū))
ShaderFX改進。(針對游戲的)
非破壞性xref動畫。
3ds max 2016特色:主要功能和優(yōu)勢
Max Creation Graph
3ds Max 2016具有一種基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一個在線論壇,客戶可以在這里提出功能建議并對當前建議進行投票)上位居前列的功能請求之一。Max Creation Graph提供了一種既新潮又合乎邏輯的途徑擴展了3ds Max的功能,用戶可以在一個類似Slate材質編輯器的可視化環(huán)境中,用創(chuàng)建圖形的方式,編輯新的幾何對象和修改器。產(chǎn)品中提供了數(shù)百種可以相互連接在一起的不同節(jié)點類型(操作符),用戶可以從中任意選擇來創(chuàng)建新的工具和視覺特效。更了不起的是,用戶能夠通過保存稱為復合對象的圖形來創(chuàng)建新的節(jié)點類型。用戶創(chuàng)建的新工具可以輕松打包并與其他用戶共享,從而幫助他們擴充自己的工具集。
XRef革新
由于XRef中新增了對非破壞性動畫工作流的支持并提高了穩(wěn)定性,跨團隊協(xié)作以及在整個制作流程中開展協(xié)作變得更加容易。3ds Max用戶現(xiàn)在可以在場景中從外部調入?yún)⒄諏ο蟛槠湓O置動畫,或者在源文件中編輯外部參照對象的材質,而不必將對象合并到場景中。對源文件所做的更改會在本地場景中自動繼承。用戶可以發(fā)布所需節(jié)點的可動畫參數(shù),并根據(jù)需要組織這些參數(shù)。其他用戶可從外部調入包含可動畫參數(shù)內容的參照對象來填充其場景,這樣可以節(jié)省他們的時間并指導他們使用哪些關鍵參數(shù)。
OpenSubdiv支持
由于新增了對Extension 1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用戶現(xiàn)在可以在3ds Max中使用由Pixar以開源方式開發(fā)的OpenSubdiv庫來表示細分曲面。這些庫結合了來自Microsoft Research的技術,旨在幫助利用并行CPU和GPU架構,使得視口可以更快地表現(xiàn)高級別細分多變形模型。此外,使用CreaseSet修改器和折縫資源管理器的高效折縫建模工作流,用戶能夠在更短的時間內創(chuàng)建出復雜的拓撲結構。借助Autodesk FBX資產(chǎn)交換技術,美工人員可以更輕松地在其它支持OpenSubdiv的軟件包之間傳遞模型,并保持外觀一致。在新的2016版本中,OpenSubdiv的速度和質量相比于在Extension 1中引入之初都得到了改善。OpenSubdiv現(xiàn)在還支持視口內和渲染時的自適應細分。美工人員在編輯模型或設計模型姿勢時就能看到效果,因此可以在不影響質量的情況下提高效率。
新的設計工作區(qū)
隨著使用3ds Max創(chuàng)建逼真可視化效果的人越來越多,我們推出了新的設計工作區(qū),為3ds Max用戶帶來了更高效的工作流。設計工作區(qū)采用基于任務的邏輯系統(tǒng),可以很方便地訪問3ds Max中的對象放置、照明、渲染、建模和紋理工具。通過導入設計數(shù)據(jù)來快速創(chuàng)建高質量的靜止圖像和動畫的過程也更加容易。
新的模板系統(tǒng)
新的按需模板為用戶提供了標準化的啟動配置,這有助于加速場景創(chuàng)建流程。借助簡單的導入/導出選項,用戶可以快速地跨團隊共享模板。用戶還能夠創(chuàng)建新模板或修改現(xiàn)有模板,針對各個工作流自定義模板。渲染、環(huán)境、照明和單位的內置設置,意味著更快速、更精確、更一致的3ds Max項目結果。
攝影機序列器
有了新的攝影機序列器,通過高品質的動畫可視化效果、動畫和影片描繪精彩故事情節(jié)變得更加容易,賦予3ds Max用戶更大的控制權。通過這種新功能,能夠輕松地在多個攝影機之間剪切、無損地修剪和重新排序動畫剪輯,在保持原始動畫數(shù)據(jù)不變的情況下,讓用戶可以靈活地進行創(chuàng)造。
雙四元數(shù)蒙皮
由于增添了專用于避免當變形器扭曲或旋轉時網(wǎng)格丟失體積的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果的雙四元數(shù),3ds Max平滑蒙皮得到了改善。這在角色的肩部或腕部最常見,這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵。作為蒙皮修改器中的新選項,雙四元數(shù)允許用戶繪制蒙皮將對曲面產(chǎn)生的影響量,以便他們可以在需要時使用它,在不需要時將其逐漸減少為線性蒙皮權重。
Autodesk A360渲染支持
使用客戶已習慣并依賴的Autodesk Revit軟件和 AutoCAD軟件中的相同技術,3ds Max增加了對Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription維護合約和Desktop Subscription合約客戶使用?,F(xiàn)在,用戶可以從3ds Max中訪問A360中的云渲染。A360利用了云計算的強大功能,3ds Max用戶借助它,無需占用桌面資源,也不需要使用專門的渲染軟件,就可以創(chuàng)建出令人印象深刻的高清圖像,因此有助于節(jié)省時間并降低成本。更出色的是,Subscription合約客戶還可以創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬,利用以前上載的文件重新渲染圖像,并與其他團隊或同事輕松共享文件。
物理攝影機
新的物理攝影機系與VRay制造商Chaos Group共同開發(fā),為美工人員提供了一些新的選項,可模擬用戶可能熟悉的真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。借助增強的控件和額外的視口內反饋,新的物理攝影機讓創(chuàng)建逼真的圖像和動畫變得更加容易。
其他主要功能和優(yōu)勢
Alembic支持
美工人員現(xiàn)在可以在3ds Max中使用Alembic開放式計算機圖形交換框架格式。Alembic將復雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)提取到一組獨立于應用程序的非程序化烘焙幾何結果中。Alembic旨在高效利用內存和磁盤空間,讓美工人員可以在Nitrous視口中查看海量數(shù)據(jù)集,并更方便地在其他團隊與某些程序之間傳輸這些數(shù)據(jù)集。從Extension 1開始還添加了新的播放緩存系統(tǒng),從而顯著提高了視口性能。
多點觸控支持
3ds Max 2016現(xiàn)在支持多點觸控3D導航,使客戶在與3D內容交互時具有更大的自由度。支持的設備包括Wacom Intuos 5觸控繪圖板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion以及啟用觸控功能的Windows 8設備。這些設備支持一只手拿筆進行自然交互,而另一只手同時執(zhí)行多手指姿勢來動態(tài)觀察、平移、縮放或滾動場景。
簡化Revit和SketchUp工作流
利用3ds Max 2015 Extension 2中首次引入的更嚴密的Revit集成,用戶可以直接將Revit RVT文件導入和鏈接到3ds Max。美工人員將Revit模型添加到3ds Max的速度比以往提高了高達10倍,新的集成還提供了諸多增強功能,例如改進的實例化、更多的BIM數(shù)據(jù)以及多臺攝影機。此外,使用SketchUp的美工人員現(xiàn)在可以將SketchUp 2015文件導入3ds Max并繼續(xù)設計工作。
工作流改進
3ds Max 2016針對以下不同領域做了一些工作流上的改進:增強了ShaderFX實時可視化材質編輯器的功能,材質選項得到了擴展,3ds Max、Maya 和Maya LT之間的材質交互操作性得到了優(yōu)化,因此美工人員和編程人員可以更輕松地創(chuàng)建和交換高級材質。由于場景資源管理器提高了性能、改善了穩(wěn)定性,再加上層管理器也得到了改進,現(xiàn)在處理復雜場景變得更加容易。得益于Nitrous視口的增強,性能和視覺質量也都有所提高。
增添了對新的Iray和mental ray增強功能的支持
得益于一些受支持的Iray和mental ray增強功能,現(xiàn)在渲染逼真的圖像變得更簡單:
Iray光線路徑表達式(LPE)現(xiàn)已得到擴展,允許美工人員根據(jù)其層名稱將對象和燈光隔離到LPE渲染元素。這大大提高了美工人員的能力,可以調整特定的燈光或在后期制作中為特定對象研究設計選項。新的Iray發(fā)光度渲染元素支持為美工人員提供了模型中照明級別的反饋,而對Iray截面平面的支持使得他們無需復雜的建模即可輕松查看設計內部情況。
mental ray現(xiàn)在包括燈光重要性采樣(LIS)和新的環(huán)境光阻擋 (AO) 渲染元素。LIS可以在復雜場景中生成更快速、更高質量的圖像。新的AO渲染元素具有GPU加速和平穩(wěn)CPU回退功能。
對歐特克轉換框架和Inventor動畫的支持
歐特克轉換框架(ATF)簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 solidworks®)的數(shù)據(jù)交換。用戶不再需要為了導入SolidWorks部件而安裝SolidWorks的許可證。此外,憑借將Autodesk®Inventor®約束和聯(lián)接驅動動畫作為烘焙的關鍵幀導入3ds Max的能力,用戶現(xiàn)在可以創(chuàng)建高品質的機械設計動畫,而無需在3ds Max中裝配。
創(chuàng)意市場連接
歐特克創(chuàng)意市場是一個在線市場,美工人員可以從中購買和銷售要在其創(chuàng)意項目中使用的資產(chǎn)。3ds Max用戶可以瀏覽創(chuàng)意市場,使用社區(qū)中其他用戶創(chuàng)建的高品質內容補充自己的創(chuàng)意項目。
少數(shù)用戶請求的功能(SURF)
由于在3ds Max用戶日常生活中逐漸認識到千里之堤毀于蟻穴的道理,3ds Max 2016解決了多達10個由客戶確定為高優(yōu)先級的工作流障礙。其中包括新的視口選擇預覽、剪切工具改進以及可視化硬邊和平滑邊的能力。客戶可以在User Voice論壇中提出功能建議和對當前建議進行投票。
使用MCG你可以在Max里面分分鐘創(chuàng)建一個新的插件,只需要簡單的把參數(shù)節(jié)點,計算節(jié)點跟輸出接點鏈接一起便可.連接好的圖表可以保存為XML文件或者跟其他的ZIP文件里面的元素打包在一起并且可以直接跟別的max用戶共享
每當MCG工具執(zhí)行后,你會獲得以下的一個結果
創(chuàng)建面板下”Max Creation Graph”分類里面新的原始幾何體物體
修改器下拉列表里面新的修改器
新的Max腳本工具
新的Max腳本函數(shù)
執(zhí)行之后,.maxtool旁邊會生成兩個文件
A MAXScript plugin wrapper (.ms)
一個Max腳本插件的包裹器(.ms)
節(jié)點系統(tǒng)編譯之后的.NET函數(shù)文本文件(.txt)
MCG不是Softimage ICE
先別管我們的用戶反饋區(qū)的申請列表的標題(你可能會注意到這最初是由Martin Coven提出來的建議,在我雇傭他之前便已經(jīng)提出了,我確定他應該很高興他的建議最終能夠實施),很顯然,這并不是ICE系統(tǒng)被集成到了max中去.MCG是一個在.NET的框架之上開發(fā)出來的全新的可視化編程語言
大家可能對另一個AD的可視化語言比較熟悉”Dynamo” ,并且能看發(fā)覺一些相似處.Dynamo 跟MCG很相似.(使用.NET來擴展是很簡單的事情,并且可以支持一些函數(shù)程序的概念).但他其實是解釋型語言而不是編譯性語言.對于Dynamo來說,這種設計選擇是很合理的,因為他設計出來的目的是為了參數(shù)型幾何體建模,然而,這種語言的性能對于max用戶想要在max里面創(chuàng)建工具來說是沒有效率的
3dsMax用戶希望幾何體的參數(shù)跟修改器的參數(shù)都是可以進行動畫的.并且能夠把結果在試圖里面接近實時的顯示出來.(通常,建筑物都不會跳舞,但是在max里面,他們是可以的.)我們基于這項需求,開發(fā)出了一個完整的編譯器.如果你愿意請我喝啤酒的話我就嘮叨更多的細節(jié)給你(或者…我有意無意的一邊喝酒一邊在博客里面碼字)
功能性的數(shù)據(jù)流可視化編程語言
MCG大部分都是傳統(tǒng)的可視化編程語言.節(jié)點給數(shù)據(jù)提供傳輸,數(shù)據(jù)流通過輸入鏈接來傳輸,并且最后把結果轉為輸出的”數(shù)值”
MCG的一個特征便是,對于函數(shù)的鏈接輸出,能夠直接顯示出結果來.這也就能夠允許函數(shù)的解算在整個圖表里面以數(shù)據(jù)的形式來傳輸.計算機科學里面,我們稱之為一級函數(shù)
當節(jié)點是從”函數(shù)”輸出端鏈接過來的時候,整個圖表左邊的子圖表都是作為一個函數(shù)來計算的,圖表中未鏈接的,作為函數(shù)的參數(shù).這等同于Lambda的抽象運算.詳情請參閱之后的教程
在MCG中,我們不僅僅把函數(shù)作為參數(shù)傳遞到更高級別的函數(shù)里面,類似于”映射”跟”合并”那樣.我們也可以從”bind”這一類的操作符上來返還函數(shù)并且實現(xiàn)局部運算的功能,或者從”compose”那樣的函數(shù)上來實現(xiàn)函數(shù)的合并.我們可以把函數(shù)儲存在陣列里面.詳情請參閱之后的教程
安裝方法:
① 運行安裝程序,鍵入注冊信息
序列號 :066-66666666
產(chǎn)品密鑰:661H1
② 設置安裝。
3dsmax 2016激活步驟
① 斷網(wǎng)!啟動程序,彈出 [激活選項] ,
點我同意 ,點 激活 ,關 [激活選項] ,
再點 激活 ,先選 我有Autodesk提供的激活碼,運行注冊機。
② 復制 [激活選項] 申請?zhí)?
貼入 [注冊工具] Request
點擊 [注冊工具] Generate
點擊 [注冊工具] Patch
復制 [注冊工具] Actibation
貼入 [激活選項] 激活碼
點擊 [激活選項] 下一步 , 完成
下載地址
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