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3dsMax怎么制作直型燈槽效果?

  發(fā)布時間:2017-03-23 16:40:04   作者:佚名   我要評論
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本實例通過設(shè)置房間的直型燈槽效果,來學(xué)習(xí)【VRaylight】(VR燈光)的使用以及參數(shù)的修改,最后使用VRay進(jìn)行渲染,得到真實的效果,實例的目的是讓讀者對【VRaylight】(VR燈光)有進(jìn)一步的了解。VR燈光表現(xiàn)的直型效果如下圖所示。

1、單擊(燈光)/【VRayLight】(燈光)按鈕,在前視圖燈槽窗的位置創(chuàng)建VR燈光,【Multiplier】(倍增器)設(shè)置為2.5左右,【Color】(顏色)設(shè)置為淡黃色,如下圖所示。

2、在頂視圖中沿y軸鏡像出一個VR燈光,放在對面,再用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的方式復(fù)制出兩個用工具欄中縮放工具沿y軸進(jìn)行放大,大小與燈槽匹配就可以了,效果如下圖所示。

3、下面我們來設(shè)置VRay的渲染參數(shù),進(jìn)行渲染。按下F10鍵,打開【Render Setup】(渲染設(shè)置)窗口,然后將VRay指定為當(dāng)前渲染器。設(shè)置VRay的渲染參數(shù),如下圖所示。

4、按Shift+Q組合鍵,快速渲染視圖,效果如下圖所示。

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