3ds max怎么制作窗簾? 3ds max設(shè)計帷幕窗簾的教程

3ds max是一款三維圖形制作軟件,其功能是非常強(qiáng)大的,在3ds max里創(chuàng)建模型的方法是多種多樣的,下面就通過使用loft方法來制作窗簾模型,創(chuàng)建的模型如圖所示:
1、打開3ds max這款三維制作軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在create選項下找到shape選項,在shape里找打line命令,如圖所示:
3、點擊line命令,在頂視圖繪制一條曲線,作為loft的截面,如圖所示:
4、再次選擇line命令,在前視圖繪制一條直線,作為loft的路徑,如圖所示:
5、選擇繪制的直線,在create選項下,找到其選擇框,選擇component object選項,如圖所示:
6、在component object選項里找到loft命令,如圖所示:
7、點擊loft命令,在loft的選擇修改區(qū)域里找到get shape選項,如圖所示:
8、點擊get shape選項,在視圖里拾取第一次繪制的曲線,可以看到我們的物體就生成了,如圖所示:
9、在modify里修改shape steps為1,在找到下面的deformation選項,如圖所示:
10、點擊deformation下的scale選項,彈出scale deformation對話框,如圖所示:
11、在scale deformation里給控制線添加一個點,然后調(diào)節(jié)控制線的形狀,如圖所示:
12、關(guān)閉scale deformation對話框,在modify里選擇shape選項,在視圖中選擇曲線,然后找到align里的left選項,如圖所示:
13、點擊left選項后,可以看到我們的窗簾就生成了,如圖所示:
14、取消shape的選擇,在工具欄里單擊mirror選項,在彈出的對話框里設(shè)置參數(shù)后,我們鏡像復(fù)制出另個出來,最后的窗簾模型如圖所示:
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