3ds max二維線條怎么轉(zhuǎn)換成三維物體? 3dsmax車削命令的使用方法

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2012。3D建模是3DS MAX一個應用很廣的領(lǐng)域,經(jīng)常應用于工業(yè)設計,游戲設計等方面。這一節(jié)將介紹如何運用3DS MAX的車削命令,熟悉一下車削命令的運用
1、首先,我們先了解一下什么是車削。修改功能可以通過旋轉(zhuǎn)一個二維圖形,產(chǎn)生三位物體。
這里我們畫出一個二維線條。車削命令大概是將二維轉(zhuǎn)三維,所以需要先繪制二維線條。這里我們以海碗為例子,更容易理解。
2、我們需要將這個二維線條轉(zhuǎn)換成三維模型,那么,就需要使用車削命令了。車削說簡單點就是車刀在平面內(nèi)作直線或曲線移動的切削加工。我們點擊菜單欄-修改器-面片/樣條線編輯-車削
3、點擊車削命令,之前繪制的二維線條就轉(zhuǎn)換成三維物體了。
4、車削在車床上的加工一般還需要調(diào)節(jié)對齊軸向和對齊位置,調(diào)整完畢。才能得到正確結(jié)果。那么怎么修改呢,我們就要用到軸線的知識了。這里我們按住鼠標左鍵拉選整個模型,在修改面板點擊燈泡圖標將燈滅掉,再點擊軸。
5、將軸線移動到左邊邊緣,再點擊燈泡圖標點亮。
6、在右邊修改面板將分段數(shù)改為30,使碗的邊緣更加平滑。
7、按鍵盤F9鍵調(diào)出渲染窗口,進行相應渲染就可以看到效果圖了。這就是通過車削命令,將二維平面物體轉(zhuǎn)換成三維空間物體。這是效果圖:
注意事項:
1、線條編輯模式下,按住Shift鍵拖動鼠標是畫出水平或者垂直線段。
2、使用車削命令前后都要對二維線條和三維模型做調(diào)整 否則會出現(xiàn)四不像物體。
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