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3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧介紹

  發(fā)布時間:2016-04-13 17:11:32   作者:佚名   我要評論
本教程向腳本之家的朋友們介紹3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧,教程寫的很不錯,希望教程對朋友們有所幫助
本教程向腳本之家的朋友們介紹3dsmax的cs骨骼使用教程,教程的作者是duckula,感謝作者寫的教程。本教程以星球大戰(zhàn)中的一個角色為列子,像大家介紹cs骨骼綁定的方法。希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程。

(1).首先我們從cgmodel網(wǎng)站上下到一個星球大戰(zhàn)中的一個boss角色!當(dāng)然現(xiàn)在這個模型還沒綁定,無法做動畫!

(2).接著我們需要把這個模型的中心線和max前視圖的中心線(黑色那根)對齊,這步是各大公司的規(guī)范步驟。

(3).然后我們打開附加面板(如圖所示),創(chuàng)建一套cs骨骼,并且同樣需和max背景界面的黑線對齊(切記)!

(4)。接著選中cs骨骼打開動畫面板,并且激活cs骨骼的可編輯模式(如圖所示可自由放大縮小骨骼的比例),以便接下來和骨骼對位!

(5).然后我們可以參考一張解剖圖,主要用來認(rèn)識cs骨骼每根骨骼對應(yīng)人體的位置!




(6).接下來我們就把骨骼和模型本身互相對位(其實原理很簡單),想想人體骨頭和肉體的關(guān)系就可以清楚知道綁定的技巧!

(7).骨骼對位好之后,我們發(fā)現(xiàn)有些骨骼裸露在模型的外面,其實這沒關(guān)系的,對后面的權(quán)重沒有多大影響!

(8).在這幾張?zhí)貙憟D里面,我們注意一些關(guān)鍵部位的骨骼放置!

(9)。小小總結(jié)下利用cs骨骼對位模型應(yīng)該注意的地方,主要集中在關(guān)節(jié)部位(如圖所標(biāo))!

(10).如果以上幾步都能完成的話,接下來我們就能借助cs骨骼對模型進(jìn)行動畫制作!下次將給大家講解cs骨骼的權(quán)重設(shè)置!

以上就是3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧介紹,教程比較實用,希望能對大家有所幫助!

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