3dsmax怎么設(shè)計(jì)一個(gè)多層的擱物架?

3ds max是一款功能強(qiáng)大的三維制作軟件,在進(jìn)行模型創(chuàng)建時(shí)可以通過(guò)繪制二維曲線,然后轉(zhuǎn)換為三維模型,該方法操作起來(lái)方便,更易于修改,可以得到非常好的建模效果,今天就是用這種方法制作一個(gè)擱物架模型,如圖所示:

3DsMAX(3DMAX) V9.0 簡(jiǎn)體中文精簡(jiǎn)綠色版
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>95.49MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2018-11-12
1、打開(kāi)3ds max這款三維制作軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在create選項(xiàng)下找到shape選項(xiàng),在shape選項(xiàng)里找到line命令,如圖所示:
3、點(diǎn)擊line命令,在前視圖繪制如圖所示的直線形狀:
4、按下鍵盤(pán)上的數(shù)字1鍵就進(jìn)入點(diǎn)子層級(jí),選擇所有的外部頂點(diǎn),在modify里設(shè)置fillet為45,如圖所示:
5、選擇內(nèi)部的頂點(diǎn),在modify里修改fillet的值為25,如圖所示:
6、取消點(diǎn)子層級(jí)的選擇,選擇修改后的曲線,在modify里勾選enable in renderer和enable in viewport前的單選按鈕,并設(shè)置thickness的值為1.2,如圖所示:
7、選擇這個(gè)渲染出來(lái)的模型,在頂視圖里按下鍵盤(pán)上的shift鍵復(fù)制一個(gè)出來(lái),并調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:
8、在shape選項(xiàng)里選擇line命令,在頂視圖里繪制直線,并調(diào)節(jié)其位置,將thickness設(shè)置為0.6,如圖所示:
9、在頂視圖里選擇這條直線,按下鍵盤(pán)上的shift鍵,復(fù)制出來(lái)一組直線,如圖所示:
10、選擇復(fù)制的所有的直線,在前視圖里復(fù)制一組,將其放到合適的位置,如圖所示:
11、在create里找到geography選項(xiàng),在geography選項(xiàng)里找到box命令,在頂視圖繪制一個(gè)box物體,如圖所示:
12、選擇這個(gè)box物體,在modify里修改其參數(shù)如圖所示,并調(diào)節(jié)其位置。
13、選擇這個(gè)box物體復(fù)制出來(lái)四個(gè),并調(diào)節(jié)位置,如圖所示:
14、調(diào)節(jié)完成后,進(jìn)入透視圖,調(diào)節(jié)一個(gè)角度,最后的擱物架模型如圖所示:
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