3dsmax怎么繪制一個(gè)歐美風(fēng)格的欄桿?

在使用3ds max創(chuàng)建模型時(shí),可以先通過制作二維的線段,然后在通過添加相應(yīng)的修改器生成我們需要的模型,該方法在實(shí)際制作中是經(jīng)常使用的,一起來看看是如何建模的吧。
1、打開3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面如圖所示:
2、在這個(gè)界面內(nèi)找到create選項(xiàng),在create的選項(xiàng)界面里找到shape選項(xiàng),在shape選項(xiàng)里找到line命令,如圖所示:
3、選擇line命令,在前視圖里繪制一條斜線,如圖所示:
4、在modify選項(xiàng)里找到render選項(xiàng),在render勾選enable inrender和render in viewport選項(xiàng),并設(shè)置thickness的值為2,如圖所示:
5、選擇這條斜線在復(fù)制一條出來,如圖所示:
6、再次選擇line命令,在前視圖依次繪制直線,如圖所示:
7、再次選擇line命令,在前視圖里繪制曲線,如圖所示 :
8、選擇繪制的曲線,點(diǎn)擊modify選項(xiàng),在modify里選擇電子層級(jí),并在曲線上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的菜單欄選擇smooth,曲線就變得圓滑了,如圖所示:
9、在點(diǎn)子層級(jí)下調(diào)節(jié)曲線的形狀,如圖所示:
10、調(diào)節(jié)好后,關(guān)閉點(diǎn)子層級(jí),在上面的工具欄里找到鏡像命令,點(diǎn)擊鏡像設(shè)置參數(shù)如圖所示:
11、參數(shù)設(shè)置好后,點(diǎn)擊確定就鏡像復(fù)制出來了一個(gè)曲線,選擇這兩個(gè)曲線,再次執(zhí)行鏡像命令,設(shè)置參數(shù)如圖所示:
12、設(shè)置好參數(shù)后,點(diǎn)擊確定一個(gè)完整的圖形就制作出來了,在modify里,調(diào)節(jié)thickness的值為2,顯示出渲染厚度,如圖所示:
13、然后選擇豎線復(fù)制出來一個(gè),并修改其位置如圖所示:
14、選擇制作的這一組,進(jìn)行復(fù)制,并調(diào)節(jié)其位置,最后欄桿的的模型如圖所示:
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