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3DMAX中怎么使用布爾運(yùn)算?

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-27 14:00:29   作者:佚名   我要評(píng)論
3DMAX中怎么使用布爾運(yùn)算?在使用3DMAX中建模的時(shí)候需要使用布爾運(yùn)算,布爾運(yùn)算該怎么使用呢,下面我們就來(lái)看看3DMAX中使用布爾運(yùn)算的詳細(xì)教材,需要的朋友可以參考下

利用3D MAX 2012 操作布爾運(yùn)算

1、打開(kāi)3DMAX2012之后,在前視圖上畫一個(gè)長(zhǎng)方體

2、然后畫一個(gè)圓球鑲嵌在長(zhǎng)方體上

3、在幾何體操作面板上選擇復(fù)合對(duì)象,點(diǎn)擊布爾

4、拾取操作對(duì)象B,即圓球,此時(shí)是差集(A-B)

5、得到結(jié)果

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