3DMAX制作蘇州民居教程
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 12:34:19 作者:佚名
我要評論

大家好,我在蘇州工作,對蘇州這個城市也非常喜歡,這里的古色古香深深的吸引著我。下面我就用3DMAX來建一處蘇州民居,讓大家也來飽飽眼福
16.RH-Rays:設(shè)為16 光線數(shù)比較少了得到的圖象就不平滑,很明顯看到很多斑點。

17.RH-Rays:設(shè)為64光線數(shù)增加了得到的圖象就更加平滑,得到的渲染效果更加細膩
玻璃材質(zhì)的制作
按快捷鍵M或者在Rendering菜單下選擇Material Editor打開材質(zhì)編輯器新建個Standard標準材質(zhì) 在Shader Basic Parameters下勾選2-Sided 雙面顯示。RGB值設(shè)置

18.Opacity不透明度設(shè)為40,在Maps面版下把Reflection反射值設(shè)為40,單擊Reflection邊上的按鈕,在彈出的Mateial/Map Browser面版里選擇fraytrace.進入fraytrace設(shè)置面版,在Trace Mode下選擇Reflection反射。
如圖所示:

19.看下前后效果對比左圖為改后的,右圖為改前的。如圖所示:

20.單擊鼠標右鍵,Unhide All顯示所有物體
按快捷鍵H, 選擇剛剛隱藏的物體 ”屋頂” 的物體,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的采單里選擇fRProperties,會彈出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物體的局部全局光照設(shè)置) 把Min.Radius 設(shè)為0.06, Max./Min.Ratio 設(shè)為5, 這樣屋頂會增加很多細節(jié)。

22.按快捷鍵H, 選擇剛剛隱藏的 ” 瓦片” 和”草” 物體,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的采單里選擇fRProperties,會彈出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物體的局部全局光照設(shè)置) 把Min.Radius 設(shè)為25, Max./Min.Ratio 設(shè)為10, 因為瓦片和草不需要很多細節(jié), 可以節(jié)省很多渲染時間。

上面就是全部制作過程,一處具有蘇州特色的名居,展現(xiàn)在了大家面前!
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