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ZBrush怎么使用布爾運(yùn)算中的交運(yùn)算?

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-28 13:43:55   作者:佚名   我要評(píng)論
ZBrush怎么使用布爾運(yùn)算中的交運(yùn)算?ZBrush建立模型的時(shí)候需要使用運(yùn)算方法來完成,今天我們就來看看布爾運(yùn)算中的交運(yùn)算的使用方法,需要的朋友可以參考下

之前我們已經(jīng)介紹了關(guān)于ZBrush中布爾運(yùn)算的使用方法,今天我們就來看看交運(yùn)算的詳細(xì)使用方法。

1、交運(yùn)算跟前面兩種運(yùn)算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結(jié)果,需要我們在界面中點(diǎn)擊And按鈕。按住Alt鍵拉出一個(gè)圓柱,然后在空白處劃一下去掉masking。然后點(diǎn)擊And按鈕。

2、使用InserCylinder筆刷按住Alt鍵在模型上面拉出一個(gè)圓柱,從圖中可以看出同樣原來的模型被遮罩,而新插入的圓柱沒有被遮罩。

3、然后我們再到畫布空白處按住Ctrl鍵拖動(dòng)一下,取消Masking遮罩。

4、交運(yùn)算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的And按鈕,點(diǎn)擊即可。

5、ZBrush是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,布爾運(yùn)算在ZBrush制作流程中也可以經(jīng)常使用,比如你想給模型打洞,或者是你想添加某個(gè)物體上去,還可以自定義筆刷做出自己想要的模型。

布爾運(yùn)算有三種運(yùn)算方式,分別為:并運(yùn)算、差運(yùn)算和交運(yùn)算,加上之前我們介紹的,那這三種運(yùn)算我們已經(jīng)介紹完了,喜歡的朋友可以學(xué)習(xí)一下。

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