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ZBrush怎么使用布爾運(yùn)算中的差運(yùn)算?

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-27 13:40:24   作者:佚名   我要評(píng)論
ZBrush怎么使用布爾運(yùn)算中的差運(yùn)算?ZBrush中布爾運(yùn)算有三種云帆方式,今天我們就來(lái)看看其中一種差運(yùn)算的使用方法,需要的朋友可以參考下

今天我們就來(lái)看看布爾運(yùn)算中的差運(yùn)算的使用方法,很簡(jiǎn)單,詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

1、使用InsertCylinder筆刷按住Alt+鼠標(biāo)左鍵在模型上插入反向模型,同樣原來(lái)的模型被遮罩,而新插入的圓柱沒(méi)有被遮罩。PolyF按鈕可以切換物體表面的網(wǎng)格顯示(快捷鍵Ctrl+F)。從下圖中可以看出,拉出來(lái)的模型法線(xiàn)是反的,網(wǎng)格顏色白色。ZBrush文檔解釋說(shuō)這種情況的白色網(wǎng)格代表模型是要被減掉的。

小提示:當(dāng)我們沒(méi)有按住Atl鍵的拉出圓柱,你會(huì)發(fā)現(xiàn)圓柱網(wǎng)格是有色的,法線(xiàn)也不是反的,這就代表這個(gè)模型將要被添加上去的。

2、然后我們?cè)俚疆?huà)布空白處按住Ctrl鍵拖動(dòng)兩次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。從下面圖中可以看出,圓柱已經(jīng)減去原來(lái)的模型并成為一個(gè)整體了,這就是DynaMesh差運(yùn)算。

3、我們常用這種方法來(lái)做一些細(xì)節(jié)處理,比如衣服上的破洞效果或做出鞋子的空洞形狀。同樣差運(yùn)算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的Sub,這個(gè)按鈕我們不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因?yàn)榭梢灾苯釉诳瞻滋巹澮幌戮涂梢粤恕?/p>

以上就是ZBrush中布爾運(yùn)算的差運(yùn)算的詳細(xì)使用方法,很簡(jiǎn)單吧,喜歡的朋友可以學(xué)習(xí)一下。

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