Maya模型中一個(gè)頂點(diǎn)怎么分裂為四個(gè)頂點(diǎn)?

Maya模型的某個(gè)頂點(diǎn)分裂想要為四個(gè)頂點(diǎn)。達(dá)到用四邊形平面代替點(diǎn)的效果,該怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

autodesk maya(三維動(dòng)畫軟件) 2017 64位 官方安裝中文版
- 類型:3D制作類
- 大小:1.23GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-10-13
1、點(diǎn)擊模型,右鍵選擇“點(diǎn)”(Vertex)模式,點(diǎn)擊選擇要分裂的頂點(diǎn)。
2、在選好的頂點(diǎn)上按住shift,同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇右邊的“切角頂點(diǎn)”【Chamfer Vertex】,也可以點(diǎn)擊“編輯網(wǎng)格-切角頂點(diǎn)”【Edit Mesh-Chamfer Vertex】
3、一個(gè)頂點(diǎn)就成功分裂為四個(gè)了。形成的平面可以進(jìn)行進(jìn)一步的編輯處理。
4、“切角頂點(diǎn)”功能還可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)打洞效果:在步驟2時(shí)點(diǎn)擊“切角頂點(diǎn)”【Chamfer Vertex】右邊的方格,編輯選項(xiàng)。
5、在彈出的對(duì)話框里勾選“Remove The Face After The Chamfer”,點(diǎn)擊下方的“應(yīng)用”【Apply】得到打洞結(jié)果。
以上就是Maya一個(gè)頂點(diǎn)分裂為四個(gè)頂點(diǎn)的方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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