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Maya骨骼怎么蒙皮? Maya骨骼蒙皮的方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時間:2018-07-25 11:50:53   作者:創(chuàng)意星001   我要評論
Maya骨骼怎么蒙皮?maya中想要創(chuàng)建骨骼病進(jìn)行蒙皮,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看Maya骨骼蒙皮的方法,很簡單,需要的朋友可以參考下

今天我們就來講講Maya創(chuàng)建骨骼并進(jìn)行蒙皮的方法,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開Maya,保存工程文件

2、新建一個圓柱,設(shè)置高度分段為3

3、進(jìn)入前視圖,然后將面板切換為rigging

4、點(diǎn)擊skeleton----create joints創(chuàng)建骨骼

5、按4鍵進(jìn)入線框模式,開始繪制骨骼

6、如果中間某骨骼點(diǎn)位置不對,可以單獨(dú)選中后,按D鍵進(jìn)行調(diào)整位置,如果不按D鍵會影響到子對象

7、先選中模型,再選中骨骼父級,執(zhí)行skin---bind skin 進(jìn)行蒙皮

8、蒙皮后,骨骼變?yōu)椴噬?;調(diào)節(jié)骨骼就可以控制模型了

9、如果覺得骨骼太小可以調(diào)節(jié)顯示骨骼大小來調(diào)節(jié):display----animation---joint size

以上就是maya創(chuàng)建骨骼并蒙皮的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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