Maya骨骼怎么蒙皮? Maya骨骼蒙皮的方法

今天我們就來講講Maya創(chuàng)建骨骼并進(jìn)行蒙皮的方法,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Autodesk Maya Bonus Tools 2018(Maya腳本和插件合集) 18.0 免費(fèi)安裝版 64位
- 類型:濾鏡插件
- 大?。?/span>10.4MB
- 語言:英文軟件
- 時間:2017-10-17
1、打開Maya,保存工程文件
2、新建一個圓柱,設(shè)置高度分段為3
3、進(jìn)入前視圖,然后將面板切換為rigging
4、點(diǎn)擊skeleton----create joints創(chuàng)建骨骼
5、按4鍵進(jìn)入線框模式,開始繪制骨骼
6、如果中間某骨骼點(diǎn)位置不對,可以單獨(dú)選中后,按D鍵進(jìn)行調(diào)整位置,如果不按D鍵會影響到子對象
7、先選中模型,再選中骨骼父級,執(zhí)行skin---bind skin 進(jìn)行蒙皮
8、蒙皮后,骨骼變?yōu)椴噬?;調(diào)節(jié)骨骼就可以控制模型了
9、如果覺得骨骼太小可以調(diào)節(jié)顯示骨骼大小來調(diào)節(jié):display----animation---joint size
以上就是maya創(chuàng)建骨骼并蒙皮的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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