maya模型怎么綁定骨骼? maya骨骼綁定教程

maya模型想要綁定骨骼,該怎么綁定呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:
2、在該界面內(nèi)找到create菜單里的polygon primitives選項(xiàng),如圖所示:
3、點(diǎn)擊polygon primitives選項(xiàng)在其內(nèi)找到cylinder選項(xiàng),使用cylinder命令在透視圖里創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,如圖所示:
4、再在動(dòng)畫模塊里找到skeleton菜單,如圖所示:
5、點(diǎn)擊skeleton菜單在其子級(jí)菜單里找到joint tool命令,如圖所示:
6、使用joint tool命令在front視圖里創(chuàng)建一套骨骼,如圖所示:
7、骨骼創(chuàng)建好以后,再在skeleton菜單里找到IK handle tool命令,為骨骼創(chuàng)建IK控制,如圖所示:
8、選擇IK handle tool命令為骨骼創(chuàng)建IK控制,如圖所示:
9、再在菜單里找到skin菜單,如圖所示:
10、點(diǎn)擊skin菜單,在其子級(jí)菜單里找到bind skin選項(xiàng),如圖所示:
11、點(diǎn)擊bind skin選項(xiàng),在其下拉菜單里找到smooth bind選項(xiàng),如圖所示:
12、點(diǎn)擊smooth bind選項(xiàng)后我們就將骨骼綁定了,如圖所示:
13、再在skin菜單里找到edit smooth skin選項(xiàng),如圖所示:
14、點(diǎn)擊edit smooth skin選項(xiàng),在其下拉菜單里找到paint skin weights tool選項(xiàng),選擇該選項(xiàng)后為每節(jié)骨骼調(diào)節(jié)權(quán)重值,如圖所示:
15、調(diào)節(jié)好以后選擇IK的控制手柄,移動(dòng)鼠標(biāo)可以看到我們綁定的模型就跟著一起動(dòng)起來了,如圖所示:
以上就是maya骨骼綁定教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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