maya怎么使用角色組命令制作動(dòng)畫(huà)?

maya中的角色組是什么?角色組是一個(gè)節(jié)點(diǎn),它將一起設(shè)置動(dòng)畫(huà)的所有對(duì)象屬性集中到一個(gè)組中。因此大家在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),只要把所有需要設(shè)置動(dòng)畫(huà)的屬性全部添加在一個(gè)角色組中,然后對(duì)這個(gè)角色組設(shè)置動(dòng)畫(huà)就可以保證關(guān)鍵幀的統(tǒng)一性,該怎么使用maya的角色組命令呢?下面下面我們就來(lái)看看簡(jiǎn)單的實(shí)例教程。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21
1、單擊Character > Create Character Set后,彈出Create Character Set Optio.視窗,如下圖所示。
2、參數(shù)設(shè)置:
Name:角色組名稱(chēng)。默認(rèn)為Charactersl,建議起名時(shí)在角色名后加“_ch",例如:“Manes ch"。
Include:Hierarchy below selected node(是否把物體的所有子層級(jí)節(jié)點(diǎn)加入到角色組):勾選此選項(xiàng)會(huì)把選擇物體的所有子層級(jí)物體一起選擇加入角色組里。
Include:All keyable(所有可進(jìn)行關(guān)鍵頓的屬性都加人角色組):勾項(xiàng)此選項(xiàng)所有可進(jìn)行關(guān)鍵幀的屬性都被加人角色組里。
From Channel Box(通道中選擇的可進(jìn)行關(guān)鍵幀的屬性加人角色組):勾選此選項(xiàng)后只有被選擇了的通道中的屬性才會(huì)被加人角色組。
All Keyable except(排除下面選擇的屬性加人角色組):勾選此選項(xiàng)后會(huì)排除下面選擇的屬性,剩下的可以進(jìn)行關(guān)鍵幀制作的屬性全部加人角色組。
【實(shí)例演示】創(chuàng)建角色組,步驟如下:
角色組):勾選此選項(xiàng)后會(huì)排除下面選擇的屬性,剩下的可以進(jìn)行關(guān)鍵幀制作的屬性全部加人角色組?!緦?shí)例演示】創(chuàng)建角色組,步驟如下:
1)打開(kāi)文件Rock. ma,并選擇角色所有的控制器。根據(jù)不同公司的人物設(shè)定,雖然大多數(shù)控制器是由曲線組成的,但也有使用“選擇手柄”或“定位器”的可能,如下圖所示。
2)單擊Character>Create Character Set命令,彈出如下圖所示的Create Character Set Options(創(chuàng)建角色組)視窗。注意起名的時(shí)候加后綴“*_ch",這是為了避免角色名和場(chǎng)景中的物體同名。
3)單擊Character>Set Current Character Set>rock_ch命令。有時(shí)在同一個(gè)場(chǎng)景中會(huì)有多個(gè)角色組,如下圖所示,當(dāng)前使用的角色組會(huì)顯示出來(lái)。
4)角色組創(chuàng)建完成后,在制作maya動(dòng)畫(huà)的時(shí)候即使我們不去選擇控制器,只要在我們需要的動(dòng)作完成時(shí)按鍵盤(pán)上的“S"鍵,就可對(duì)所有的控制器設(shè)置關(guān)鍵幀,如下圖所示可以開(kāi)始我們的動(dòng)畫(huà)了。
小結(jié):
制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候我們需要在之前的步驟中保持關(guān)鍵幀的一致性。通過(guò)使用角色組就可以幫助我們更好的保持關(guān)鍵幀的一致性。除了創(chuàng)建角色組,我們也可以通過(guò)創(chuàng)建“Mel”來(lái)保證關(guān)鍵幀的一致。兩種方法大家可任選其一。
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