maya2018無(wú)法加載ARNOLD渲染器?

maya2018無(wú)法加載渲染器,打開(kāi)軟件后卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有這個(gè)渲染器和無(wú)法通過(guò)插件加載,該怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Autodesk Maya 2018(三維動(dòng)畫制作軟件) 官方版
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.41GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2017-07-04
1、右鍵我的電腦,選擇【屬性】。
2、點(diǎn)擊【高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置】進(jìn)入【系統(tǒng)屬性】面板。
3、在【系統(tǒng)屬性】面板的【高級(jí)】選項(xiàng)卡下點(diǎn)擊【環(huán)境變量】進(jìn)入【環(huán)境變量】面板。
4、在【用戶變量】里新建一個(gè)變量(如果已有此變量,可直接進(jìn)行編輯修改),填寫如下變量名和變量值:PYTHONPATH=C:\solidangle\mtoadeploy\2018\scripts,然后確定。(注意修改路徑的版本號(hào))
5、在電腦【文檔】-【maya】-【2018】(根據(jù)你的版本號(hào)),找到Maya.env這個(gè)文件,然后右鍵用【寫字板】打開(kāi)。
6、在【寫字板】里填入如下文字:
MAYA_MODULE_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018 ARNOLD_PLUGIN_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018\shaders MTOA_EXTENSIONS_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018\extensions MAYA_RENDER_DESC_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018 PATH = %PATH%;C:\solidangle\mtoadeploy\2018\bin
保存,如無(wú)意外即可正常使用ARNOLD渲染器。
(注意:以上路徑上的【2018】是不同MAYA的版本號(hào),需根據(jù)你的版本號(hào)修改)
以上就是maya無(wú)法加載渲染器的解決方法,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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