Maya導(dǎo)入FBX格式的模型四邊變?nèi)呍撛趺崔k?

3ds Max四邊面模型導(dǎo)入Maya可能變成三角面了該怎么辦?基本上能保證大多數(shù)的3ds Max多邊形模型導(dǎo)入到Maya后能保持原樣,不會轉(zhuǎn)換成三角面。如果遇到了請看下下文的解決辦法。
1、首先在3ds Max中創(chuàng)建幾個(gè)具有代表性的幾何形體,見下圖。
2、選擇上圖中所有的幾何體,然后直接導(dǎo)出FBX,見下圖。
3、FBX格式的設(shè)置見下圖。
4、點(diǎn)擊“OK”后出現(xiàn)錯誤提示,暫時(shí)不需要注意,再次點(diǎn)擊“OK”,導(dǎo)出完畢。打開相應(yīng)的Maya版本,選擇File--Import,導(dǎo)入剛才3ds Max導(dǎo)出的FBX文件,可以看到模型全部轉(zhuǎn)換成了三角面,見下圖。
5、其原因是3ds Max的基本幾何物體既不是polygon,也不是mesh,屬于3ds Max獨(dú)有的幾何體格式,導(dǎo)出FBX的時(shí)候會被統(tǒng)一轉(zhuǎn)成三角面。通常的解決辦法是將待導(dǎo)出的幾何體選中點(diǎn)擊右鍵----Convert to Editable Poly,見下圖。
6、按照第2步和第3步的操作再次導(dǎo)出,出現(xiàn)如下圖的錯誤提示,可以看到,有三個(gè)物體被FBX插件強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成了三角面。
7、導(dǎo)入到Maya,可以看到有三個(gè)模型確實(shí)是被轉(zhuǎn)換成了三角面,另外兩個(gè)保持了四邊面見下圖。
8、事實(shí)證明通常的解決辦法不靠譜,轉(zhuǎn)換成四邊面的概率不是100%。經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)不通過右鍵轉(zhuǎn)換為poly,而是添加edit poly修改器作用于待導(dǎo)出的物體(見下圖),便可以完美保持四邊面導(dǎo)出FBX,導(dǎo)出步驟參考步驟2和步驟3。
9、導(dǎo)入到Maya中,可以看到所有幾何體均為四邊面。
今天的教程不保證能將任何的多邊形模型導(dǎo)出都o(jì)k,但是如果遇到這種問題可以試一下。
相關(guān)推薦:
相關(guān)文章
- maya中怎么打造3D立體文字LOGO?maya中想要設(shè)計(jì)一個(gè)3d立體的文字當(dāng)做logo,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-10
- MAYA制作三維動畫怎么對臺燈模型進(jìn)行綁定?MAYA中想要制作一個(gè)臺燈頭部,可以轉(zhuǎn)動的動畫,這就需要綁定,該怎么綁定呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-08
- maya2018無法加載ARNOLD渲染器?maya打開以后發(fā)現(xiàn)找不到ARNOLD渲染器,也沒有辦法加載,該怎么辦呢?下面我們就來看看這個(gè)問題的解決辦法,需要的朋友可以參考下2017-09-07
Maya怎么使用關(guān)節(jié)工具制作人物骨骼?
Maya怎么使用關(guān)節(jié)工具制作人物骨骼?Maya制作動畫的時(shí)候,需要制作人物骨骼,該怎制作呢?我們需要使用關(guān)節(jié)工具,下面我們就來看看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-06- maya怎么將物體坐標(biāo)歸零?maya物體沒有在坐標(biāo)中心,我們想要將文件物體的坐標(biāo)歸零,該怎么操作呢?下面我們就來看看吸納關(guān)系的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-05
- maya怎么顯示透明貼圖選項(xiàng)?maya中給模型貼上透明貼圖以后,發(fā)現(xiàn)有些選項(xiàng)不見了,該怎么重新顯示出來呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-04
- Maya中怎么導(dǎo)入Reaflow流體模擬?maya中想要導(dǎo)入Reaflow流體,該怎么導(dǎo)入呢?下面,下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-09-01
- maya怎么制作簡單的路徑動畫?maya中想要制作一個(gè)路徑動畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-08-31
Maya2015怎么制作招財(cái)貓? Maya中NEX模型編輯功能的使用方法
Maya2015怎么制作招財(cái)貓?Maya2015中想要建立一個(gè)招財(cái)貓,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看Maya中NEX模型編輯功能的使用方法,需要的朋友可以參考下2017-08-30maya怎么使用金屬材質(zhì)貼圖? maya金屬球體的制作方法
maya怎么使用金屬材質(zhì)貼圖?maya中想要將一個(gè)三維球體制作成金屬球體,該怎么貼圖呢?今天我們就來看看maya金屬球體的制作方法,需要的朋友可以參考下2017-08-29