maya怎么建立一個(gè)二層小餐桌?

10、點(diǎn)擊polygon primitives選項(xiàng),在其子級(jí)菜單里找到cube選項(xiàng),如圖所示:
11、點(diǎn)擊cube選項(xiàng),在頂視圖里就創(chuàng)建了一個(gè)cube物體,如圖所示:
12、選擇cube物體模型,按下鍵盤上的R鍵調(diào)節(jié)其大小然后調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:
13、將模塊切換到polygons模塊,在該模塊內(nèi)找到edit mesh菜單,點(diǎn)擊edit mesh菜單在其子級(jí)菜單里找到insert edge loop tool命令,如圖所示:
14、點(diǎn)擊insert edge loop tool命令,在透視圖里給這個(gè)cube物體添加如圖所示的循環(huán)線。
15、選擇這個(gè)cube物體,按下鍵盤上的CTRL+D鍵復(fù)制一個(gè)將其位置移動(dòng)到如圖所示的位置。
16、調(diào)節(jié)復(fù)制的cube物體的大小,如圖所示:
17、在透視圖里選擇這兩個(gè)cube物體,在在菜單里找到mesh菜單,點(diǎn)擊mesh菜單在其子級(jí)菜單里找到smooth選項(xiàng),如圖所示:
18、點(diǎn)擊smooth選項(xiàng),將這兩個(gè)cube物體光滑操作,
19、然后在透視圖里調(diào)節(jié)攝像機(jī)的角度,這樣我們的小餐桌就制作完成了,如圖所示:
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