maya燈光的六大類型的詳細(xì)分析

在Create>Lights菜單命令下我們可以看到,Maya給我們提供了六種燈光的類型,那么maya燈光的六大類型都有哪些呢,完美動(dòng)力小編和大家簡單的介紹一下!這六種燈光類型分別是:Ambient Light(環(huán)境光源)、Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光燈光源)、Spot Light(聚光燈光源)、Area Light(面積光源)、Volume Light(體積光源)。
1、Point light(泛光燈光源)
又叫點(diǎn)光源,是被使用的最普通的光源。光從一個(gè)點(diǎn)光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點(diǎn)是在燈所在的地方。它模擬一個(gè)掛在空間里的無遮蔽的電燈泡。點(diǎn)光源可以投射陰影。點(diǎn)光源投射陰影的形狀如下,注意它的形狀是向外發(fā)散的。
2、Directional Light(平行光源)
遠(yuǎn)光燈是用來模擬一個(gè)非常明亮,非常遙遠(yuǎn)的光源。所有的光線都是平行的。雖然太陽是一個(gè)點(diǎn)光源??墒且?yàn)樗x我們的距離是如此的遙遠(yuǎn),以至于太陽光到達(dá)地球后實(shí)際上是沒有角度的,所以我們用平行光源來模擬太陽光。要注意的是,平行光沒有衰減屬性。平行光可以投射陰影。平行光投射的陰影如圖所示,因?yàn)槠叫泄獾墓饩€都是平行的,所以它投射的陰影也是平行的,這是它的一大特征
3、Spot Light(聚光燈光源)
聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個(gè)點(diǎn)并以你定義的圓錐形狀向外擴(kuò)散。可通過使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點(diǎn)開始以度為單位來度量錐體。聚光燈是所有燈光中參數(shù)最復(fù)雜的燈光。通過調(diào)節(jié)它的參數(shù)可以產(chǎn)生很多類型的照明效果。
Cone Angle 控制光束擴(kuò)散的程度,通常采用缺省值40度就夠了. 不要把Cone Angle設(shè)置太大,否則陰影會(huì)出現(xiàn)問題.
Penumbra Angle 該值為正時(shí),外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為負(fù)時(shí),內(nèi)部矩形區(qū)域邊緣模糊,邊緣輪廓不清.聚光燈投射陰影的形狀如下
4、Area Light (面積光源)
區(qū)域光是Maya燈光中比較特殊的一種類型。和其它的燈光不同的是,區(qū)域光是一種二維的面積光源。
它的亮度不僅和強(qiáng)度相關(guān),還和它的面積大小直接相關(guān)。通過Maya的變換工具可以改變它的大小和方向。
區(qū)域光可以模擬諸如窗戶射入的光線等情況。而且區(qū)域光的計(jì)算是以物理為基礎(chǔ)的。它沒有設(shè)置衰減選項(xiàng)的必要。
區(qū)域光也可以投射陰影。但是如果使用Depth Map Shadow算法來計(jì)算區(qū)域光的陰影,它的陰影和其它的燈光是沒有什么兩樣。要想得到真實(shí)的區(qū)域光陰影,必須使用光影追蹤算法。
下圖是通過光影追蹤計(jì)算得到的區(qū)域光陰影,注意隨著距離變遠(yuǎn),其陰影變得越來越虛。這是區(qū)域光的陰影特點(diǎn)。但是這種高質(zhì)量的陰影是以大量的計(jì)算時(shí)間為代價(jià)的。
5、Ambient Light(環(huán)境光)
顧名思義,環(huán)境光能夠從各個(gè)方向軍均勻的照射場景中的所有物體。環(huán)境光具有兩種相矛盾的屬性。它的一部分光是向各個(gè)方向照亮物體的(象一個(gè)無窮大的球的內(nèi)表面發(fā)出的光),而另一部分光是從光源的位置發(fā)出的(象一個(gè)點(diǎn)光源)。通過在屬性編輯器中設(shè)置環(huán)境光的Ambient Shade值的大小將這兩個(gè)相反的參數(shù)結(jié)合起來。如果Ambient Shade的值大小為1時(shí),環(huán)境光就完全成了一個(gè)點(diǎn)光源。用一個(gè)環(huán)境光可以模仿方向光的聯(lián)合(如太陽和燈),將點(diǎn)光源和漫射光結(jié)合起來.環(huán)境光也可以投射陰影,但只有光影追蹤算法來計(jì)算陰影供你使用。
6、Volume Light(體積光源)
用來模擬有體積感的光源,例如:激光。這是一種Maya5.0新加入的燈光類型。
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