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maya人物模型怎么制作低模Ao貼圖?

  發(fā)布時間:2017-03-26 15:33:28   作者:佚名   我要評論
maya人物模型怎么制作低模Ao貼圖?maya中想要給一個人物模型制作Ao貼圖,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

所謂AO貼圖,即Ambient occlusion map,環(huán)境光影貼圖。在貼圖的制作中有很大的作用。那么,一個低模,如何在maya中制作Ao貼圖呢?

1、首先,要給模型拆分uv。并給模型一個簡單的材質(zhì)球。把模型的光滑組分好。建立一個地面,作為光陰的投射來源。

                    (這個是人物模型的身體,所以現(xiàn)在看不到地板)

2、然后打開Rendering板塊-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),點擊后面的小窗口,開始設(shè)置參數(shù)。如下圖所示:

3、一定要勾選skip objects in initialbakesets(跳過對象的初步烘烤集)以及use bake set override(使用烘集覆蓋),勾選 Bake shadows(烘烤陰影),然后也更改下面的選項

4、將Coloe mode 的選項改為Occlusion,下面 Occlusion rays(遮擋光線)的值更改高一點,這樣才能讓光線更加明顯一點,可以設(shè)置為128.接下來將Normal direction(法線方向)設(shè)置為 Surface front(地面鋒,即有地板的約束)

5、接下來將prefix 設(shè)置為 baked ,下面x/y resolution(貼圖大小)設(shè)置自己所要的大小 ,下面是文件存儲格式。將Number of samples的值設(shè)置為3,或根據(jù)自己的情況而定,并勾選Bake to one map。

6、這些數(shù)據(jù)基本上不用調(diào)整了,可以的話可以調(diào)整final gather  reflect(最終聚集反映),將其增大一點。

7、最后,將 Fill texture seams (填充紋理接縫)的值設(shè)置大一點,可以使光陰貼圖更好的包裹貼圖。設(shè)置ok后,直接點擊Convert 就開始烘焙了。烘ao的時候速度有點慢,耐心等待下。等烘ok后,貼圖會直接貼在模型上。ao貼圖在設(shè)置的時候無法選擇貼圖存儲位置,一般存在默認的maya文件夾里:C:\Users\*******\Documents\maya\projects\default\renderData\mentalray\lightMap

8、這是直接用低模烘焙出來的效果,可以看出上面的效果還有些菱形感,不怎么好。那我們可以直接將模型smooth一下,再烘焙一次。效果如下

現(xiàn)在個效果就好很多了。 Ao烘焙完成!

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