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詳情介紹
三國(guó)殺OL互通版是一款以三國(guó)演義為背景、風(fēng)靡全球的策略卡牌游戲。經(jīng)典桌游移植,指玩三國(guó)殺,掌中謀天下,玩家可扮演三國(guó)時(shí)期著名人物,根據(jù)隨機(jī)抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過(guò)使用獨(dú)特的人物技能,合理打出各種類(lèi)型的手牌,運(yùn)籌帷幄、智取搏殺,最終以獲得自己所屬身份的勝利。三國(guó)殺OL互通版手游保留網(wǎng)頁(yè)版核心玩法基礎(chǔ),并針對(duì)移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)優(yōu)化,打造精美簡(jiǎn)潔的游戲界面、人性化的操作模式,是三國(guó)殺品牌與歷史文化的傳承。三國(guó)殺OL互通版融合了西方類(lèi)似游戲的特點(diǎn),以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身。益智休閑,玩法豐富,高手都需身經(jīng)百戰(zhàn)才能脫穎而出,適宜休閑時(shí)刻輕松一下。今天小編帶來(lái)的是三國(guó)殺OL互通版,可以和電腦端網(wǎng)頁(yè)版數(shù)據(jù)互通哦,快來(lái)下載試試吧。
游戲簡(jiǎn)介
《三國(guó)殺OL》是以三國(guó)時(shí)代為背景的線上卡牌游戲。玩家可扮演三國(guó)時(shí)期著名人物,根據(jù)隨機(jī)抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過(guò)使用獨(dú)特的人物技能,合理打出各種類(lèi)型的手牌,運(yùn)籌帷幄、智取搏殺,最終以獲得自己所屬身份的勝利?!度龂?guó)殺OL》手游保留網(wǎng)頁(yè)版核心玩法基礎(chǔ),并針對(duì)移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)優(yōu)化,打造精美簡(jiǎn)潔的游戲界面、人性化的操作模式,是三國(guó)殺品牌與歷史文化的傳承。
游戲特色
1、【經(jīng)典三國(guó),基本玩法】
身份玩法:通過(guò)扮演耳熟能詳?shù)娜龂?guó)角色,在顛覆性的歷史舞臺(tái)中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。
對(duì)抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢(shì)力,最終贏得勝利。。
血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡:玩家通過(guò)單人匹配對(duì)手進(jìn)行決斗,英魂盡出的長(zhǎng)坂坡又會(huì)碰撞出怎樣的傳說(shuō)?
演武場(chǎng):玩家可在演武場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)電腦,實(shí)驗(yàn)打法組合,驗(yàn)證心中所想。
2、【史書(shū)三國(guó),劇情戰(zhàn)斗】
游戲內(nèi)將會(huì)定期開(kāi)放關(guān)乎三國(guó)大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍 火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭(zhēng)的走向!
3、【神話三國(guó),上古傳說(shuō)】
上古時(shí)代的舜帝流放到四方的四個(gè)兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍?zhǔn)篱g,惹得神怒民怨,三國(guó)殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來(lái)驅(qū)逐四兇,拯救世人了。
4、【花樣三國(guó),隨心搭配】
邀請(qǐng)知名畫(huà)師制作海量皮膚、三國(guó)秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國(guó)人物。
三國(guó)殺OL互通版怎么玩
1、四大身份
【主公】
獲勝條件:消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:以自己生存為首要目標(biāo),分散反賊注意力。配合忠內(nèi)剿滅反賊并判斷誰(shuí)是忠誰(shuí)是內(nèi)。
【忠臣】
獲勝條件:保護(hù)主公存活的前提下消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內(nèi)奸的天平。
【反賊】
獲勝條件:消滅主公即可獲勝
技巧:反賊作為數(shù)量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點(diǎn)。正確的思路是獲勝的關(guān)鍵。
【內(nèi)奸】
獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最后與主公單挑成為最后唯一生還者
技巧:正確的戰(zhàn)術(shù)+ 冷靜的頭腦+ 運(yùn)氣
2、游戲流程
開(kāi)局隨機(jī)分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內(nèi)奸身份暗置,靠玩家表現(xiàn)來(lái)體現(xiàn)身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經(jīng)驗(yàn)累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護(hù)主公的忠臣,想消滅所有人的內(nèi)奸)
三國(guó)殺中一個(gè)武將的每一個(gè)回合都分6 個(gè)階段:回合開(kāi)始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結(jié)束階段。開(kāi)局每人四張手牌,從主公開(kāi)始逆時(shí)針順序出牌,每個(gè)人在摸牌階段可以從牌堆摸2 張手牌。
三國(guó)殺OL互通版郭嘉介紹
1、技能
天妒——每當(dāng)你的判定牌生效后,你可以獲得此牌。
遺計(jì)——每當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以觀看牌堆頂?shù)膬蓮埮?,然后將其中一張牌交給一名角色,再將另一張牌交給一名角色。
2、身份適應(yīng)
主公:與司馬懿、夏侯?lèi)?lèi)似,反賊方不太可能選擇直接推主。但郭嘉的優(yōu)勢(shì)在于——即便是己方放AOE,郭嘉也能賣(mài)血幫隊(duì)友補(bǔ)牌,而司馬懿和夏侯?lèi)獎(jiǎng)t無(wú)法與隊(duì)友配合。
忠臣:郭嘉當(dāng)忠臣其實(shí)并不是最好的選擇。第一,他的輸出能力較為孱弱,殺不了反賊;其次他的嘲諷值不高,不能很好的保護(hù)主公。
反賊:郭嘉當(dāng)反是比較萬(wàn)金油的。作為反賊,他可以給同伴補(bǔ)牌,還能有效限制主忠方放AOE。綜合來(lái)說(shuō),郭嘉作為反賊發(fā)揮較為穩(wěn)定,偶爾還能爆發(fā),例如劈了閃電或者被收人頭卻沒(méi)收到反而得一堆牌的時(shí)候,還能對(duì)主忠方有所限制。
內(nèi)奸:郭嘉當(dāng)內(nèi)奸也有一戰(zhàn)之力。極低的嘲諷,使他的生存保命能力較強(qiáng)。大多數(shù)情況下能防止主忠對(duì)他動(dòng)刀。如果場(chǎng)上有AOE,而他有桃,可以考慮遺計(jì)跳內(nèi)。郭嘉的單挑能力,打同狀態(tài)劉備、CC還是有一定把握;權(quán)主的話,壓到2血,贏面也很大。
3、技巧
郭嘉“遺計(jì)”賣(mài)血,可即時(shí)給予隊(duì)友需要的牌,面對(duì)AOE時(shí)賣(mài)血也可以有機(jī)率給予隊(duì)友基本牌避免傷害,因此在三國(guó)殺早期也有玩家熱傳“先謝郭嘉”之說(shuō)。
但是在賣(mài)血過(guò)程中,對(duì)于場(chǎng)上隊(duì)友是否有桃,賣(mài)血風(fēng)險(xiǎn)性等也要心中有數(shù),先謝郭嘉雖然是個(gè)美名,但是也要結(jié)合形勢(shì)考慮安全,不要莽撞地過(guò)度賣(mài)血,權(quán)衡局勢(shì),靈活使用技能。
4、人物原型
三國(guó)殺OL互通版中每一名武將的技能都是根據(jù)其生平履歷或性格特點(diǎn)中而來(lái)。如郭嘉的技能“天妒”“遺計(jì)”,即使對(duì)三國(guó)歷史沒(méi)有詳細(xì)了解,也能從技能名稱(chēng)得知他多半是個(gè)“天妒英才”“英年早逝”的人物。真正的郭嘉到底是怎樣的呢?郭嘉原為袁紹部下,后由荀彧推薦給曹操,再讓程昱加以肯定與推舉,是曹操麾下洞察力敏銳的謀士,深得信賴(lài),自身也曾經(jīng)推舉過(guò)參謀劉曄。在他輔佐曹操期間,多次為其出謀劃策,為曹操統(tǒng)一中國(guó)北方立下了功勛。年紀(jì)輕輕便官至軍師祭酒,封洧陽(yáng)亭侯。然而“天妒英才”,郭嘉在曹操征伐烏丸時(shí)病逝,年僅三十八歲。謚曰貞侯。
在游戲中備受推崇的角色,其人物原型同樣極具魅力,引無(wú)數(shù)英雄競(jìng)折腰。史書(shū)上稱(chēng)他“才策謀略,世之奇士”。曹操稱(chēng)贊他見(jiàn)識(shí)過(guò)人,是自己的“奇佐”。被贊譽(yù)為:學(xué)問(wèn)拔尖,足智多謀,出策劃策,功勞卓著。而郭嘉受此嘉名美譽(yù),與他超群的才智是分不開(kāi)的。
5、重要事跡
在官渡之戰(zhàn)前,曹操對(duì)戰(zhàn)勝袁紹信心不足,憂心忡忡。曹軍上下士氣頹廢。在這危難之際,郭嘉的《十勝十?dāng)≌摗窂?ldquo;道”、“義”、“治”、“度”、“謀”、“德”、“仁”、“明”、“文”、“武”十個(gè)方面論述敵我優(yōu)劣所在,讓曹軍上下斗志昂揚(yáng),信心倍增,終破袁軍于官渡。官渡之戰(zhàn)早已遠(yuǎn)去,但《十勝十?dāng)≌摗妨鱾髦两?。此文涉及了中?guó)兵法思想的各個(gè)方面,言簡(jiǎn)意明而博大精深,即使放到今日,也具有很強(qiáng)的參考價(jià)值。
武將姜維攻略
一、【武將介紹】
姜維(202年-264年),字伯約,天水冀縣人。三國(guó)時(shí)蜀漢名將,官至大將軍。原為曹軍天水郡中郎將,后降蜀漢,深受諸葛亮器重。諸葛亮死后,姜維先后11次伐魏。
蜀漢后主劉禪降后,姜維打算利用鐘會(huì)野心復(fù)國(guó),而降鐘會(huì)。但因事敗,死于亂軍之中,享壽六十二歲。
1、勢(shì)力:蜀
2、體力:四勾玉
3、擴(kuò)展包:山
4、模式:1V1,2V2,3V3,軍爭(zhēng)
二、【技能介紹】
1、挑釁:出牌階段限一次,你可以選擇一名攻擊范圍內(nèi)含有你的其他角色,該角色需對(duì)你使用一張【殺】,否則你棄置其一張牌。
2、志繼:覺(jué)醒技,準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí),若你沒(méi)有手牌,你選擇一項(xiàng):1.回復(fù)1點(diǎn)體力;2.摸兩張牌。然后你減1點(diǎn)體力上限,獲得"觀星"。
3、觀星:準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí),你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為全場(chǎng)角色數(shù)且至多為5)并改變其中任意數(shù)量的牌的順序并將其余的牌置于牌堆底。
4、武將定位:輔助,控制。
5、三句十字真言:好戰(zhàn)可謂勇,無(wú)謀即是亡;遺志圖破壁,空城觀全局;觀星謂神技,休要再空城。
真言一:姜維的好戰(zhàn)即是“挑釁”技能,每回合的一次發(fā)動(dòng)讓敵方也著實(shí)頭疼,姜維可以控裝備,可以控手牌。但是切記不可無(wú)腦發(fā)動(dòng),比如自己無(wú)防具,只有一閃或者沒(méi)有閃的情況下,明知對(duì)方有多張殺,“挑釁”卻是帶來(lái)了負(fù)收益,所以該技能可算是“有勇有謀”者擁有。這也是當(dāng)初孔明先生看出姜維的天資確是如此。真言二:在當(dāng)今的軍爭(zhēng)環(huán)境中,輕易的空手牌是很容易滅亡的,所以姜維的覺(jué)醒技,確是給自己出了一個(gè)大大的難題。這也需要隊(duì)友的配合,一旦時(shí)機(jī)到了,成功覺(jué)醒之后,即是選擇恢復(fù)一點(diǎn)體力或者摸兩張牌,在扣掉一個(gè)上限之后,也是依情況判斷:①3血,毫不猶豫摸2牌;②2血,看周遭環(huán)境,可選擇摸牌,之后根據(jù)“觀星”獲得防御牌;③,1血,這是可以考慮回一滴血,畢竟保命要緊,如果勝利在望或者背水一戰(zhàn),可以選擇摸牌,畢竟回血后的挑釁是要擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的,就看場(chǎng)上局勢(shì)選擇判斷。真言三:
6、覺(jué)醒后的姜維擁有“觀星”技能,大多數(shù)人看完牌之后,就會(huì)有老諸葛的“詬病”,情不自禁的空城,因?yàn)檫B帶著“挑釁”,導(dǎo)致嚴(yán)重
7、缺閃,甚至造成手牌不夠用的局面。這樣即使覺(jué)醒了,也已經(jīng)瀕臨死亡了。所以“觀星”后使用手牌率要學(xué)會(huì)控制,不要再輕易空城。畢竟歷史上就算諸葛孔明先生也沒(méi)有多次空城的案例,更何況姜維呢
三、【身份解讀】
1、主公:★★
作為主公,覺(jué)醒后的姜維高輸出,形成覺(jué)醒前的低嘲諷,表面上很適合做主公,可以自保,轉(zhuǎn)移爆炸傷害。但是反賊有4個(gè),一旦發(fā)現(xiàn)你缺少手牌后(比如殺,閃),這和張角有類(lèi)似的地方,通過(guò)限制你的體力達(dá)到控制手牌的效果,讓你更加不能輕易覺(jué)醒。就算一開(kāi)局就成功空城,也是容易在一回合內(nèi),因?yàn)闆](méi)有防御力,游戲很快結(jié)束。所以死在覺(jué)醒路上的姜維比比皆是,為了切合歷史,還是不要選姜維做主公了。
2、忠臣:★★★
姜維的“挑釁”很容易拉嘲諷,一方面給主公形成保護(hù),一方面也會(huì)速度消耗自己的手牌,所以選擇姜維忠臣要看什么主公,最好是劉備、曹丕這樣的,可以通過(guò)激將達(dá)到空城,仁德閃或者放逐形成保護(hù),讓姜維有額外的空城時(shí)間
3、反賊:★★★
作為反賊和忠臣的立場(chǎng)是差不多的,因?yàn)楸容^缺乏配合型,甚至隊(duì)友的一個(gè)AOE或者五谷就會(huì)害死你。雖然這么說(shuō),但是不可否認(rèn)姜維的輸出和控牌能力是很強(qiáng)的,可以將火力吸引給自己,讓隊(duì)友更好的形成配合
4、內(nèi)奸:★★★★★
這個(gè)身份再適合不過(guò)姜維了,不僅可以通過(guò)“挑釁”達(dá)到控場(chǎng)的效果,還可以低調(diào)行事,保證手牌的防御,在必要時(shí)機(jī),一下子爆發(fā)。壓制對(duì)方,空城覺(jué)醒后的姜維,更加可以控場(chǎng),即使是最后的主內(nèi)單挑,姜維的“挑釁”和“觀星”相得益彰,大大提高了內(nèi)勝率
四、【命運(yùn)的相生相克】
1、配合武將:甘寧、孫尚香、劉禪、凌統(tǒng)等。
例一:甘寧的技能是“奇襲”,顧名思義那就是幫姜維覺(jué)醒的配合型武將,至于什么時(shí)機(jī)幫姜維強(qiáng)制空城,還是比較有技術(shù)考究的。
例二:孫尚香的配合主要在于姜維的“挑釁”技能,當(dāng)吳香香或者覺(jué)醒的蜀香香有裝備的時(shí)候,姜維可以通過(guò)該技能達(dá)到觸發(fā)“梟姬”的效果,增加手牌,倘若位置是一上一下,覺(jué)醒后還可以通過(guò)“觀星”幫助其達(dá)到爆發(fā)。
例三:劉禪作為蜀國(guó)的主公,其“放權(quán)”在一定程度上能夠挽救“空城”覺(jué)醒過(guò)程中的姜維,這和歷史上也是比較貼切的,在蜀漢表面的滅亡的背景下,劉禪的確也做到了這一點(diǎn)。
例子四:凌統(tǒng)的技能是“旋風(fēng)”,他不僅可以通過(guò)自己更換裝備幫助姜維空城覺(jué)醒,姜維也可以通過(guò)“挑釁”幫助凌統(tǒng)發(fā)動(dòng)技能,增加攻擊力,以及控制敵方的距離,使其在空城狀態(tài)下達(dá)到一個(gè)最低的傷害點(diǎn)。
2、克制武將:大喬、張角、蔡文姬、吳國(guó)太等。
姜維在克制武將前期主要集中在“挑釁”技能,對(duì)于大喬、張角、蔡文姬這類(lèi)需保存手牌的武將來(lái)說(shuō),是比較克制的,因其缺失的手牌很大程度上會(huì)導(dǎo)致大喬的“國(guó)色”缺閃,“流離”的時(shí)候短距離;張角造成空手牌的尷尬場(chǎng)面或無(wú)“閃”被“殺”;蔡文姬沒(méi)有手牌可以“悲歌”,而在面對(duì)吳國(guó)太這類(lèi)控制/干擾類(lèi)武將時(shí),很可能因?yàn)閰菄?guó)太的“甘露”給姜維的“挑釁”達(dá)到了“可乘之機(jī)”。
3、被克制武將:劉備、諸葛亮、(界)馬超、賈詡、步練師、滿寵、界徐庶等。
這里在談及姜維被某些武將克制時(shí),“挑釁”技能的不可發(fā)動(dòng),如遇到空城諸葛亮,雖然一定程度可以控制其距離,但是達(dá)不到傷害的效果,反而可能因?yàn)槠?ldquo;觀星”,姜維很難覺(jué)醒。在遇到馬超這一類(lèi)強(qiáng)命系武將時(shí),“挑釁”需要慎重考慮,因?yàn)檫@是一把雙刃劍,很可能因?yàn)闊o(wú)腦的挑釁,加速姜維自身的死亡。
在舉例中的劉備、步練師、滿寵以及界徐庶,都是在姜維空城準(zhǔn)備覺(jué)醒的階段時(shí),達(dá)到對(duì)其致命的干擾效果,使得姜維的輸出大打折扣。而賈詡這類(lèi)武將,主要集中在姜維空城無(wú)手牌的情況下,很可能通過(guò)“完殺”以及“亂舞”讓姜維死在覺(jué)醒的路上,所以姜維在和賈詡敵對(duì)勢(shì)力的時(shí)候,注意覺(jué)醒時(shí)機(jī)
五、【姜維的實(shí)用防具】
所謂的實(shí)用防具,我的理解是在某些情況下可以配合其技能發(fā)動(dòng),使其技能更有價(jià)值的一些防具,在姜維身上的體現(xiàn)就是配合技能“挑釁”,實(shí)用防具可以提高“挑釁”的發(fā)動(dòng)率,并且?guī)?lái)正收益?!咀⒚?所有的概率均不含特殊武將考慮范圍內(nèi),如關(guān)羽,程普等】
1、實(shí)用防具1:仁王盾-----裝備仁王盾可以提高“挑釁”68%的發(fā)動(dòng)率??ㄅ浦?ldquo;殺”共有44張,其中30張黑殺,14張紅殺,故黑殺占68%。裝備仁王盾可以抵擋黑殺帶來(lái)的傷害,換句話說(shuō)就是裝備仁王盾的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
2、實(shí)用防具2:八卦陣-----裝備八卦陣可以提高“挑釁”50%的發(fā)動(dòng)率。紅色和黑色卡牌各占一半,根據(jù)八卦陣的描述,姜維有50%的幾率打出“閃”,換句話說(shuō)就是裝備八卦陣的姜維有50%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
3、實(shí)用防具3:藤甲-----裝備藤甲可以提高“挑釁”68%的發(fā)動(dòng)率??ㄅ浦杏?0張普通殺,14張屬性殺,故普通殺占68%。裝備藤甲可以抵擋普通殺帶來(lái)的傷害,換句話說(shuō)就是裝備藤甲的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
以上情況都是針對(duì)姜維覺(jué)醒前而言,當(dāng)姜維覺(jué)醒后,再加上技能“觀星”的配合,可以在上述基礎(chǔ)上再增加“挑釁”發(fā)動(dòng)的可能性
三國(guó)殺OL互通版新界限武將技能解析
【技能說(shuō)明總綱】
按照目前的官方規(guī)則集描述,技能按照是否有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素可分為狀態(tài)類(lèi)技能(沒(méi)有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素)和觸發(fā)類(lèi)技能(有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素)。
目前的技能中,用起來(lái)最方便的自然是狀態(tài)類(lèi)技能,因?yàn)樗⒉恍枰巧褂镁湍墚a(chǎn)生影響。與之相反,觸發(fā)類(lèi)技能是需要角色使用才能產(chǎn)生效果的,它一般由六個(gè)要素組成:發(fā)動(dòng)角色、條件、時(shí)機(jī)、消耗、目標(biāo)、效果。它們的關(guān)系為:
(1)有消耗:發(fā)動(dòng)角色在發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)若滿足發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動(dòng)此技能的所有目標(biāo)(若有),并開(kāi)始執(zhí)行發(fā)動(dòng)此技能的所有消耗,所有消耗執(zhí)行完畢即其發(fā)動(dòng)了此技能,須按照此技能描述的順序依次執(zhí)行此技能的各個(gè)能執(zhí)行的效果(即進(jìn)行此技能的使用結(jié)算)。
(2)沒(méi)有消耗:發(fā)動(dòng)角色在發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)若滿足發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動(dòng)此技能的所有目標(biāo)(若有),然后其即發(fā)動(dòng)了此技能,須執(zhí)行此技能的效果(即進(jìn)行此技能的使用結(jié)算)。
【發(fā)動(dòng)角色】
在技能描述中若:有消耗,執(zhí)行消耗的角色為技能發(fā)動(dòng)者;沒(méi)有消耗,執(zhí)行第一個(gè)效果的角色為技能發(fā)動(dòng)者。因此,觸發(fā)類(lèi)技能的擁有者未必是發(fā)動(dòng)者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可與你拼點(diǎn)”中的“其”(指其他吳勢(shì)力角色)。
1、說(shuō)明1:角色不能執(zhí)行失去大于其體力值的點(diǎn)數(shù)的體力的消耗。比如:
體力值為 3 的魏延發(fā)動(dòng)〖奇謀〗執(zhí)行消耗只能失去 1、2 或 3 點(diǎn)體力。
2、說(shuō)明2:①若一個(gè)沒(méi)有消耗的觸發(fā)類(lèi)技能:有部分即時(shí)類(lèi)效果能執(zhí)行,角色能發(fā)動(dòng)此技能。比如:
滿寵在受到渠道為閃電的傷害后能展示一張手牌來(lái)發(fā)動(dòng)〖御策〗,但沒(méi)有任何其他效果能執(zhí)行。
②若所有即時(shí)類(lèi)效果均不能執(zhí)行,角色不能發(fā)動(dòng)此技能。比如:
國(guó)戰(zhàn)未受傷的魏延-黃忠不能發(fā)動(dòng)〖狂骨〗。
③有消耗的觸發(fā)類(lèi)技能是否有能執(zhí)行的效果對(duì)角色是否能發(fā)動(dòng)此技能沒(méi)有影響。比如:
劉禪在沒(méi)有手牌的情況下依然可以發(fā)動(dòng)〖放權(quán)〗跳過(guò)自己的出牌階段,但是不執(zhí)行后續(xù)的技能效果。
3、說(shuō)明3:注意:角色發(fā)動(dòng)沒(méi)有消耗的觸發(fā)類(lèi)技能必須執(zhí)行第一個(gè)效果。也就是說(shuō),“<發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)>,<發(fā)動(dòng)條件>,你可<執(zhí)行效果 1>,然后<執(zhí)行效果2>……”中的“可”指的是技能并非強(qiáng)制發(fā)動(dòng),而不是指效果1可選擇是否執(zhí)行。
更新日志
v3.8.1版本
夏日盛典,福利狂歡!《三國(guó)殺OL》2025夏日盛典活動(dòng)開(kāi)啟!
【新武將】
掙脫枷鎖,先聲奪人!用這拳頭打破一切,狂魔呂布降臨戰(zhàn)場(chǎng)!
幻魔攻心,魅惑眾生的魔貂蟬登場(chǎng),超強(qiáng)控制能力,輕動(dòng)指尖就可讓全場(chǎng)為之廝殺!
【限時(shí)玩法】
1、山河圖·長(zhǎng)安行全新PVE劇本開(kāi)啟,贏永久皮膚、招募令等
2、限時(shí)趣味錦囊牌上線斗地主
3、斗地主限時(shí)玩法:新地主將狂李儒上線
4、全新巔峰賽玩法上線,沖擊排名贏豪華大獎(jiǎng)!
【夏日盛典福利】
1、夏日盛典預(yù)約,7月12日登錄立領(lǐng)永久武將!解鎖進(jìn)度還可獲得66魔珠!
2、完成殘局挑戰(zhàn)即可獲得界貂蟬傳說(shuō)皮膚!
3、發(fā)財(cái)樹(shù)限時(shí)必得奇遇,砍樹(shù)可額外得玉璽、龍珠等好禮!
4、國(guó)戰(zhàn)武將全免,排位斗地主豪將限免!
5、酒館招募界關(guān)興張苞上新,活躍即可免費(fèi)獲?。?br />【新賽事】
全民斗地主S4火熱開(kāi)賽,參與比賽可得海量元寶、豪華道具等豐富獎(jiǎng)勵(lì)!
【新皮膚】
限定皮膚玉燕投懷*王榮、鳳宇龍翔*臥龍鳳雛、覆手乾坤*界賈詡;傳說(shuō)皮膚怒獠焚天*界高順、灼世繁花*界貂蟬、亢志激浪*界凌統(tǒng)
v3.8.0版本
【新武將】
弘農(nóng)楊氏宗族驕子,查心曉意,超高上限,族楊修首發(fā)登場(chǎng)!
【限時(shí)玩法】
1、PVE玩法山河圖·妖煉獄難度上新
2、龍舟會(huì)戰(zhàn)活動(dòng)場(chǎng)限時(shí)上線
3、斗地主錦標(biāo)賽火熱開(kāi)啟,限時(shí)地主將上線
【新賽事】
全民斗地主S3火熱開(kāi)賽,參與比賽可得海量元寶、豪華道具等豐富獎(jiǎng)勵(lì)!
【新皮膚】
限定皮膚葳蕤溯風(fēng)*族楊修;傳說(shuō)皮膚風(fēng)瀾?hù)障?族楊修、沐蘭含芳*孫茹、千舟競(jìng)鋒*謀太史慈
【其他功能優(yōu)化】
1、武將界面新增戰(zhàn)役關(guān)卡解謎玩法,首批上線劉焉、界徐盛、SP趙云、界關(guān)羽、費(fèi)祎等武將
2、房間禁將功能優(yōu)化,對(duì)應(yīng)官階增加相關(guān)禁將位置和禁將范圍
3、人氣值規(guī)則調(diào)整,玩家總?cè)藲庵底畹蜑?(之前若為負(fù)值則歸零)
4、排位賽每日前3次遭遇強(qiáng)敵時(shí),獲勝可額外獲得1星,失敗不扣星
5、增加山河圖隊(duì)友手牌可見(jiàn)功能
6、舉報(bào)系統(tǒng),優(yōu)化了開(kāi)黑舉報(bào)處罰規(guī)則
7、信譽(yù)分系統(tǒng)調(diào)整,八人至尊、身份標(biāo)準(zhǔn)、國(guó)戰(zhàn)模式要求信譽(yù)分90分以上方可進(jìn)入
8、牌局細(xì)節(jié)調(diào)整
9、修復(fù)了一些已知bug
v3.7.9版本
“魔力”覺(jué)醒,一起開(kāi)黑!《三國(guó)殺OL》2025開(kāi)黑季開(kāi)啟!
【新武將】
首個(gè)魔系列武將魔司馬懿首發(fā),摧枯拉朽的滅世之魔,以鬼神之力改寫(xiě)戰(zhàn)局走向!
限定武將禰衡登場(chǎng),擁有操縱時(shí)間的能力,將戰(zhàn)場(chǎng)化為個(gè)人表演舞臺(tái)!
【限時(shí)玩法】
1、限時(shí)全新趣味錦囊牌上線排位、斗地主、身份場(chǎng)
2、山河圖·妖全新煉獄難度、雙倍殘卷玩法開(kāi)啟
3、斗地主限時(shí)玩法:新地主將張角三兄弟上線
4、好友組隊(duì)不掉星,共享武將皮膚
【開(kāi)黑福利】
1、開(kāi)黑季預(yù)約,五一登錄立領(lǐng)66開(kāi)黑魔珠!
2、上線免費(fèi)立領(lǐng)青鋒瀲滟*宣公主限定動(dòng)態(tài)皮膚!
3、發(fā)財(cái)樹(shù)限時(shí)必得奇遇,砍樹(shù)可額外得玉璽、龍珠等好禮!
4、國(guó)戰(zhàn)武將全免,身份豪將限免!
【新賽事】
全民斗地主火熱開(kāi)賽,參與比賽可得海量元寶、豪華道具等豐富獎(jiǎng)勵(lì)!
【新皮膚】
限定皮膚傲睨九州*魔司馬懿、青鋒瀲滟*宣公主、蠻王奮威*沙摩柯;傳說(shuō)皮膚千軍入陣*界司馬懿、風(fēng)禾盡起*界鄧艾
【其他功能優(yōu)化】
1、武將界面標(biāo)簽、列傳等展示優(yōu)化
2、牌局燒條系統(tǒng)監(jiān)測(cè)優(yōu)化
3、牌局中看隊(duì)友手牌時(shí)增加顯示被轉(zhuǎn)化等狀態(tài)
4、牌局中不能選中目標(biāo)時(shí),增加相關(guān)tips提示
5、其他bug修復(fù)優(yōu)化
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