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Off the Grid為何能受歡迎?Web3游戲成了?

2024-10-27 11:15:32 | 來(lái)源: | 作者:佚名
Web3 游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出一定的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),例如在 2023 年 11 月,游戲代幣總市值顯著增長(zhǎng),從月初的 492 億美元攀升至月底的 661 億美元,活躍錢(qián)包的數(shù)量也增長(zhǎng)了 18.7%,這顯示出投資者和玩家對(duì) Web3 游戲的關(guān)注度和參與度在逐漸提高

Off the Grid為何能受歡迎?Web3游戲成了?Web3 游戲具有一定的發(fā)展前景,但要真正取得成功,還需要克服技術(shù)、監(jiān)管、商業(yè)模式和安全等方面的諸多挑戰(zhàn)。在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),Web3 游戲可能會(huì)繼續(xù)發(fā)展和演進(jìn),但能否成為主流游戲模式還存在不確定性。

Off The Grid的成功對(duì)Web3游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)意義重大。它不僅證明了Web3游戲仍然是一個(gè)大有前途的行業(yè),還為其他Web3游戲開(kāi)發(fā)商提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。未來(lái),隨著更多高品質(zhì)Web3游戲的涌現(xiàn),我們有理由相信Web3游戲?qū)⒅饾u擺脫過(guò)去“代幣化”激勵(lì)的陰影,回歸游戲的本質(zhì)“好玩性”,并由區(qū)塊鏈技術(shù)彌補(bǔ)傳統(tǒng)游戲的“所有權(quán)”缺陷。

分析

積極方面:

  • 市場(chǎng)增長(zhǎng):從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)看,Web3 游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出一定的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。例如在 2023 年 11 月,游戲代幣總市值顯著增長(zhǎng),從月初的 492 億美元攀升至月底的 661 億美元,活躍錢(qián)包的數(shù)量也增長(zhǎng)了 18.7%。這顯示出投資者和玩家對(duì) Web3 游戲的關(guān)注度和參與度在逐漸提高。
  • 巨頭入場(chǎng):越來(lái)越多的游戲行業(yè)巨頭和傳統(tǒng)游戲公司開(kāi)始涉足 Web3 游戲領(lǐng)域。韓國(guó)的一些上市游戲發(fā)行商、娛樂(lè)集團(tuán)等都在積極布局,憑借他們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和用戶管理等方面的豐富經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)能力,有望為 Web3 游戲帶來(lái)更高的質(zhì)量和更廣泛的用戶基礎(chǔ),加速其大規(guī)模采用。
  • 技術(shù)發(fā)展:區(qū)塊鏈技術(shù)不斷發(fā)展和完善,為 Web3 游戲提供了更穩(wěn)定、高效的技術(shù)基礎(chǔ)。例如,一些新的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)不斷涌現(xiàn),提供了更高的交易吞吐量和更低的延遲,能夠更好地支持游戲的運(yùn)行。同時(shí),與 Web3 游戲相關(guān)的技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等也在不斷進(jìn)步,為玩家?guī)?lái)更豐富的游戲體驗(yàn)。
  • 玩家需求:Web3 游戲強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán)和控制權(quán),這與玩家對(duì)數(shù)字資產(chǎn)的重視和需求相契合。玩家可以真正擁有自己在游戲中獲得的道具、裝備等資產(chǎn),并能夠在不同的游戲和平臺(tái)之間自由交易和使用,這種特性吸引了一部分玩家的關(guān)注和參與。

挑戰(zhàn)方面:

  • 用戶體驗(yàn):目前許多 Web3 游戲在用戶體驗(yàn)方面仍存在不足。與傳統(tǒng)游戲相比,Web3 游戲在加載速度、操作流暢性等方面可能會(huì)有差距,這主要是由于區(qū)塊鏈技術(shù)的復(fù)雜性和當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的限制。如果不能提供良好的用戶體驗(yàn),很難吸引大量的普通玩家。
  • 監(jiān)管不確定性:Web3 游戲在全球范圍內(nèi)面臨著不同程度的監(jiān)管挑戰(zhàn)。在一些國(guó)家和地區(qū),虛擬貨幣的交易和相關(guān)業(yè)務(wù)受到嚴(yán)格的監(jiān)管甚至被禁止,這對(duì) Web3 游戲的發(fā)展產(chǎn)生了一定的限制。例如,在中國(guó),虛擬貨幣相關(guān)的業(yè)務(wù)被定性為非法金融活動(dòng),禁止發(fā)幣、ICO 等。
  • 商業(yè)模式:雖然 Web3 游戲提出了 “邊玩邊賺” 的模式,但這種模式的可持續(xù)性仍然存在疑問(wèn)。一些游戲過(guò)于強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì)收益,導(dǎo)致游戲性和娛樂(lè)性不足,容易引發(fā)玩家的疲勞和流失。此外,游戲內(nèi)資產(chǎn)的價(jià)值波動(dòng)較大,也給玩家的收益帶來(lái)了不確定性。
  • 安全風(fēng)險(xiǎn):Web3 游戲涉及到區(qū)塊鏈技術(shù)和數(shù)字資產(chǎn),存在著安全風(fēng)險(xiǎn)。例如,智能合約可能存在漏洞,導(dǎo)致玩家的資產(chǎn)被盜;游戲平臺(tái)可能遭受黑客攻擊,造成用戶信息泄露和資產(chǎn)損失等問(wèn)題。

Web3游戲成了?

在行業(yè)人士詬病Web3游戲只有fi沒(méi)有g(shù)ame的時(shí)候,有一款Web3游戲Off The Grid悄然流行開(kāi)來(lái)。

Off The Grid于2024年10月8日發(fā)布搶先體驗(yàn)(Early Access),PlayStation 5、Xbox Series X和PC上的玩家可以通過(guò)Epic Games Store訪問(wèn)它。

Off The Grid上線不久就吸引了超過(guò)700萬(wàn)玩家。自發(fā)布以來(lái),Off the Grid擊敗了Epic Games Store上的其他幾款熱門(mén)游戲,一直位居最受歡迎的免費(fèi)PC游戲榜首。這顯示出這款游戲的受歡迎程度。

Off The Grid對(duì)Web3游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),意義重大。因?yàn)檫@款游戲不僅是一款3A級(jí)游戲,它還代表著Web3游戲范式的轉(zhuǎn)變。

過(guò)去幾年,Web3游戲一直不太成功。因?yàn)樗鼈冎饕诖鷰弄?jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì),吸引人們開(kāi)始玩游戲。玩家的目的只是為了獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在早期喧囂過(guò)后,玩家數(shù)量急劇下降。

不同于之前的Web3游戲開(kāi)發(fā)商,Off The Grid開(kāi)發(fā)公司Gunzilla Games的口號(hào)則是“Play for fun,Play to Own”。其將Play for fun放在首位,優(yōu)先考慮優(yōu)質(zhì)游樂(lè)趣,而非代幣激勵(lì)機(jī)制。同時(shí)將Web3集成到游戲中Play to Own,彌補(bǔ)傳統(tǒng)游戲的弊端。區(qū)塊鏈?zhǔn)菍?duì)游戲的補(bǔ)充,而不是主要驅(qū)動(dòng)力。

Off The Grid游戲:賽博朋克大逃殺+玩家驅(qū)動(dòng)

Off The Grid由Gunzilla Games開(kāi)發(fā),基于Avalanche公鏈,將大逃殺風(fēng)格與區(qū)塊鏈融為一體。

游戲以虛構(gòu)的淚珠島(Teardrop Island)為背景,將玩家?guī)胍粋€(gè)賽博朋克反烏托邦世界,在這里生存不僅需要戰(zhàn)斗技能,還需要戰(zhàn)略決策。

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Teardrop Island

除了視覺(jué)吸引力和豐富的故事情節(jié)外,Off The Grid還將創(chuàng)新的游戲玩法與社交生態(tài)系統(tǒng)融為一體。Off The Grid結(jié)合了玩家對(duì)戰(zhàn) (PvP) 和玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境 (PvE) 元素。玩家可以參與 150 人 PvP 戰(zhàn)斗,同時(shí)參與影響游戲世界的敘事驅(qū)動(dòng)的 PvE 任務(wù)。該游戲允許玩家通過(guò)自己的行動(dòng)影響故事情節(jié),這為高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗增添了角色扮演的元素。武器定制和機(jī)械肢體增強(qiáng)功能進(jìn)一步深化了游戲玩法。

Off the Grid在 Avalanche 子網(wǎng) GUNZ 上將武器和皮膚等游戲內(nèi)資產(chǎn)鑄造為 NFT,可確保玩家對(duì)這些資產(chǎn)的所有權(quán)。這使他們能夠參與二級(jí)市場(chǎng),使這些物品不僅在游戲中有價(jià)值,而且可以交易。

此外,Off The Grid的Web3組件是可選的,如果是傳統(tǒng)玩家,就專注大逃殺游戲;如果是Web3游戲玩家,則游戲內(nèi)的Web3資產(chǎn)是可轉(zhuǎn)讓的,可以為玩家?guī)?lái)利潤(rùn),從而從整個(gè)Web3游戲經(jīng)濟(jì)中獲益。

Off The Grid背后:Gunzilla Games和GUNZ

Off The Grid背后的開(kāi)發(fā)商是Gunzilla Games。Gunzilla Games成立于2020年,是一家獨(dú)立的AAA游戲開(kāi)發(fā)商,致力于開(kāi)發(fā)下一代大逃殺游戲,總部位于德國(guó)法蘭克福,美國(guó)洛杉磯、烏克蘭基輔、英國(guó)倫敦均有辦公室。2024年3月獲得CoinFund和Avalanche旗下Blizzard Fund的3000萬(wàn)美元融資。

Gunzilla Games強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)是Off The Grid能夠流行的一大因素。

Gunzilla Games由CEO Vlad Korolov和CSO  Alexander Zoll共同創(chuàng)立,兩人均為連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,創(chuàng)辦有游戲語(yǔ)音平臺(tái)SONUS及游戲社交和配對(duì)平臺(tái)Plink。

Gunzilla另一位聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官為Neill Blomkamp。他是一位名導(dǎo)演、編劇、制片人和視覺(jué)效果藝術(shù)家。他執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典科幻電影《第九區(qū)》曾獲得了第82屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳影片、最佳改編劇本、最佳剪輯和最佳視覺(jué)效果提名。

Gunzilla團(tuán)隊(duì)其他成員則來(lái)自包括 Ubisoft、Electronic Arts (EA)、暴雪娛樂(lè)、THQ 等行業(yè)領(lǐng)先工作室和發(fā)行商,如:

Richard K. Morgan,是Altered Carbon系列的作者,該系列后來(lái)被改編成屢獲殊榮的Netflix節(jié)目;

Timur Davidenko,他曾擔(dān)任CryEngine的技術(shù)總監(jiān),并參與了《孤島驚魂》、《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》和《孤島危機(jī)》的開(kāi)發(fā)。

GUNZ是支持Gunzilla Games的大逃殺游戲Off The Grid的區(qū)塊鏈平臺(tái)。Gunzilla Games于2023 年4月5日宣布推出 GUNZ子網(wǎng)。GUNZ是一個(gè)基于Avalanche子網(wǎng)構(gòu)建的創(chuàng)新且可持續(xù)的區(qū)塊鏈數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺(tái)。

GUNZ子網(wǎng)經(jīng)過(guò)定制,可實(shí)現(xiàn)無(wú)縫游戲體驗(yàn),GUN是GUNZ平臺(tái)的官方代幣,它可用于在市場(chǎng)上交易和購(gòu)買物品。所有游戲內(nèi)物品均可在GUNZ市場(chǎng)上交易,資產(chǎn)包括武器、角色定制、藏身處裝飾和改進(jìn)等。

Off the Grid為何能受歡迎?

總結(jié)下來(lái),Off The Grid成功的關(guān)鍵因素由:

1、注重游戲樂(lè)趣而非賺錢(qián):雖然許多Web3游戲?qū)W⒂诖鷰沤?jīng)濟(jì)學(xué)和激勵(lì)模型,但Off the Grid的主要成功因素在于它專注于游戲樂(lè)趣本身,同時(shí)融入加密元素。

2、去中心化和所有權(quán): 除了趣味性之外,Off The Grid的Web3體驗(yàn)的核心是NFT。游戲中的武器、控制增強(qiáng)功能和皮膚等物品都是NFT。這意味著沒(méi)有中央實(shí)體控制游戲或資產(chǎn),這也使玩家能夠通過(guò)GUNZ平臺(tái)真正擁有自己的數(shù)字物品和收藏品。這些物品存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈上,讓玩家可以在游戲之外自由購(gòu)買、出售或交易它們。這種由玩家控制的游戲經(jīng)濟(jì)為投入游戲的時(shí)間增加了一層價(jià)值,因?yàn)槲锲房梢耘c其他玩家交易或出售以換取加密貨幣。

3、可選的鏈上功能:與之前的Web3游戲不同,Off the Grid將Web3組件設(shè)為可選。Off the Grid 玩家可以充分享受游戲樂(lè)趣,而無(wú)需擁有加密資產(chǎn),這意味傳統(tǒng)游戲用戶可以毫無(wú)問(wèn)題地玩游戲。

4、流暢的游戲體驗(yàn):盡管使用了區(qū)塊鏈,Off The Grid仍提供不影響質(zhì)量或速度的游戲體驗(yàn)。得益于Avalanche網(wǎng)絡(luò),游戲內(nèi)交易快速高效,確保玩家獲得不間斷的體驗(yàn)。與此同時(shí),游戲是一項(xiàng)重要的社交活動(dòng),Off The Grid也是一個(gè)跨平臺(tái)游戲,在PlayStation和Xbox上提供跨平臺(tái)游戲。

5、強(qiáng)大的社區(qū)運(yùn)營(yíng):Off The Grid社區(qū)很活躍,很多KOL參與游戲直播。Off The Grid是第一款與Ninja和TimtheTatman等知名主播建立合作關(guān)系的web3游戲。

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歸根到底,是回歸了游戲的本質(zhì)“好玩”,并由區(qū)塊鏈技術(shù)彌補(bǔ)傳統(tǒng)游戲的“所有權(quán)”缺陷。

結(jié)語(yǔ)

加密行業(yè)普遍把Web3游戲視為主要加密用例之一。

然而,過(guò)去的幾年里,許多Web3游戲因?yàn)檫^(guò)于關(guān)注“代幣化”激勵(lì),丟失了游戲的本質(zhì)“好玩性”,從而失敗了。

Off the Grid不僅作為一款Web3游戲取得了成功。即便與傳統(tǒng)游戲相比,它也可以說(shuō)取得了巨大的成功。

這再次證明,Web3游戲仍然是一個(gè)大有前途的行業(yè)。

Web3游戲要成了?

以上就是腳本之家小編給大家分享的Off the Grid為何能受歡迎?Web3游戲成了?希望大家喜歡!

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Tag:Web3   游戲  

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