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游戲代幣被高估?為何不看好單純的Web3游戲代幣?

2024-10-04 23:59:17 | 來源: | 作者:佚名
事實(shí)上,單純的游戲項(xiàng)目如果沒有基礎(chǔ)設(shè)施,是不可能實(shí)現(xiàn)增長的,除非有特殊情況,大多數(shù)游戲在發(fā)布時(shí)的用戶數(shù)量最高,然后呈緩慢下降趨勢,這是很常見的情況,換句話說,Web3 游戲自我增值的想法是違背市場規(guī)律的

游戲代幣被高估?為何不看好單純的Web3游戲代幣?我熱愛 Web3 游戲,很大一部分資金都投資在游戲 NFT 和代幣上。不過,我對(duì)單純的游戲代幣非常不看好。 市場需要正?;D壳?,我對(duì)那些自 TGE 以來就完全失去增長勢頭的游戲項(xiàng)目沒有任何好感。

如果我是一名交易員,我會(huì)認(rèn)為那些交易 Memecoin 或押注蓬勃發(fā)展的人工智能領(lǐng)域的人是聰明人。目前沒有理由在游戲代幣上押注巨額籌 碼,市場的實(shí)際情況也恰恰如此。造成這種情況的原因有很多,但主要原因是游戲代幣缺乏關(guān)鍵因素來支撐被高估的市場估值。

那么 為什么不看好單純的Web3游戲代幣呢?下面就和腳本之家小編一起詳細(xì)了解下吧!

1. 游戲代幣被高估

很少有 Web3 游戲能夠匹配其市場估值。即使按流通市值而不是 FDV 計(jì)算,Web3 游戲也被高估了。例如,CATIZEN 是近期表現(xiàn)最突出的游戲之一,目前市值約為 2 億美元,假設(shè)其年收入為 2000 萬美元。

為了簡單理解,你可以拿代幣與股票對(duì)比,以評(píng)估它們的估值。韓國游戲公司 Shift Up 最近上市,市值約為 24 億美元, 2023 年?duì)I收為 1.4 億美元。市場認(rèn)為它被高估,因?yàn)樗哂芯薮蟮奈磥頋摿Α?/p>

Nexon 的市值為 163 億美元,年收入為 30 億美元。Krafton 的市值為 123 億美元,年收入為 15 億美元。Take-Two Interactive 的市值為 263 億美元,年收入為 53 億美元。對(duì)于大多數(shù)大型游戲公司來說,年利潤通常占其市值的 10-20% 。

代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)建立在游戲會(huì)無條件增長的前提下

還是以 CATIZEN 為例,從市值來看,這似乎是一個(gè)非常健康的項(xiàng)目,但問題在于解鎖機(jī)制,主流游戲公司需要融資才能擴(kuò)大規(guī)模,但 Web3 游戲項(xiàng)目的代幣是自動(dòng)解鎖的。

事實(shí)上,單純的游戲項(xiàng)目如果沒有基礎(chǔ)設(shè)施,是不可能實(shí)現(xiàn)增長的。除非有特殊情況,大多數(shù)游戲在發(fā)布時(shí)的用戶數(shù)量最高,然后呈緩慢下降趨勢,這是很常見的情況。換句話說,Web3 游戲自我增值的想法是違背市場規(guī)律的。

2. Memecoin 比游戲代幣更有吸引力

在交易中發(fā)現(xiàn)低市值寶石的能力是一種寶貴的才能,最簡單可靠的信號(hào)就是交易量。交易量不大意味著市場不太感興趣,自然會(huì)導(dǎo)致上漲勢頭疲軟。誰愿意交易自上市以來一直在下跌的行業(yè)?

如果您是一位賭徒,流動(dòng)性再次進(jìn)入加密貨幣時(shí),您會(huì)押注哪種代幣?

對(duì)比幣安上 NEIRO、CATI、HMSTR 的走勢圖,我們可以看出明顯的區(qū)別。盡管 CATI 在游戲收入方面明顯優(yōu)于傳統(tǒng) Web3 游戲,在外部社交媒體收入方面也明顯優(yōu)于 HMSTR,但市場表現(xiàn)卻并不理想。在幣安上,NEIRO 和 CATI 的交易量相差約 10 倍。

考慮到當(dāng)前的市場情緒和交易所上市的意愿,這是典型的游戲代幣進(jìn)行 TGE 的最糟糕時(shí)機(jī)之一。游戲不可避免地由風(fēng)險(xiǎn)投資驅(qū)動(dòng),無法在當(dāng)前市場中競爭的項(xiàng)目會(huì)迅速通過 NFT 銷售、節(jié)點(diǎn)銷售和 TGE,然后退出。因此,交易和持有 memecoin 比游戲代幣更好。

我認(rèn)為決定股票價(jià)格的三個(gè)原則是:對(duì)公司未來價(jià)值的預(yù)期、公司的業(yè)績記錄以及市場供需波動(dòng)。目前,游戲代幣沒有業(yè)績記錄,供應(yīng)超過需求,除非它們有特殊的營銷手段,否則它們作為純游戲的未來競爭力是不可靠的。

雖然將游戲代幣與股票進(jìn)行比較可能并不完全合適,但也有參考價(jià)值。關(guān)鍵在于哪些項(xiàng)目擁有推動(dòng)市場敘事的關(guān)鍵。如果一家公司的未來價(jià)值僅僅取決于其游戲,那么它將無法生存。它需要基礎(chǔ)設(shè)施,它需要技術(shù)推動(dòng)力。

或者,從一開始就解鎖全部代幣并讓市場決定價(jià)格。

最后的想法

我相信 2025 年第一季度加密貨幣將迎來顯著的上漲。我和很多人一樣喜歡 Web3 游戲,但是,我覺得純 Web3 游戲代幣的 FDV 需要降低。當(dāng)然,如果你有基礎(chǔ)設(shè)施或技術(shù)護(hù)城河(比如游戲鏈),你就可以獲得更高的估值。但現(xiàn)在,有很多游戲雖然估值很高,但只服務(wù)于游戲本身。

這可能是游戲項(xiàng)目最糟糕的時(shí)候,或者可以將其視為一個(gè)常態(tài)化過程。今年我參加了幾輪游戲項(xiàng)目的 KOL 融資,大多數(shù)都是虧損。VC 的加入讓 FDV 越來越高,代幣鎖定結(jié)構(gòu)違背了平均法則。

然而,一些游戲項(xiàng)目將在這一過程中生存下來,我們希望押注那些能夠根據(jù)收入擴(kuò)展到平臺(tái)和基礎(chǔ)設(shè)施的項(xiàng)目。請(qǐng)記住,推動(dòng)市場的是一兩個(gè)巨頭,而我們處于交易者之前的陣地,可以優(yōu)先挑選主角。然而,我們的弱點(diǎn)可能是過于癡迷于游戲的未來。即使我們熱愛游戲,也需要嘗試將其商業(yè)化。

7000玩家參與調(diào)查,Web3游戲?yàn)楹尾槐恢髁魍婕医邮??原因找到?/h2>

對(duì)很多玩家而言,Web3、區(qū)塊鏈、加密貨幣、NFT都是略顯沉重的詞匯,提到其中一個(gè)都足以釋放憤怒、困惑或者無動(dòng)于衷。

盡管如此,2022上半年區(qū)塊鏈游戲投資已經(jīng)達(dá)到了50億美元。隨后問題在于,反對(duì)Web3游戲的玩家到底是阻擋真正進(jìn)步的少數(shù)人,還是玩家們整體都不喜歡Web3、并且覺得這個(gè)技術(shù)是被強(qiáng)加給他們的呢?

對(duì)于那些認(rèn)為Web3可以讓游戲給玩家?guī)砀鄻啡ぃǖ姓J(rèn)早期區(qū)塊鏈游戲失?。┑娜藗儊碚f,這是一個(gè)迫在眉睫的問題。所以我們進(jìn)行了最大規(guī)模的調(diào)查,以便了解全球Web3游戲的真實(shí)狀態(tài)。

整體而言,玩家們知道什么是加密貨幣和NFT,但他們大部分人都不喜歡它們,89%的人聽過比特幣、51%的人知道NFT,但只有3%的人真正持有NFT。

81%的玩家經(jīng)常玩游戲,但很少甚至幾乎沒有使用過加密技術(shù),雖然97%的受調(diào)查者都認(rèn)為自己是游戲玩家,但此次調(diào)查只把每月至少玩兩次游戲的用戶劃分為游戲玩家;加密游戲玩家經(jīng)常玩游戲和使用加密技術(shù),滿足了玩家和加密非玩家的標(biāo)準(zhǔn),他們每月至少游戲兩次,而且使用加密錢包,通過DEX進(jìn)行交易,或者每月都買NFT;加密非玩家指的是經(jīng)常使用加密技術(shù)的用戶,但他們不在Coinbase購買比特幣,他們使用加密錢包,通過DEX交易,或者每月購買NFT。

大約有52%的游戲玩家并不知道任何Web3游戲術(shù)語,28%的玩家聽說過P2E游戲,即玩家擁有自己的資產(chǎn),并可以在二級(jí)市場出售。P2E對(duì)所有人來說都是熟悉度最高的術(shù)語,大約有16%的人認(rèn)為自己是“加密玩家”,只有12%的人真正嘗試過Web3游戲,41%的玩家并不確定Web3游戲是如何運(yùn)作的。

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玩家們并不信任(Web3游戲)

大約41%的加密游戲玩家擔(dān)心詐 騙,32%的加密玩家擔(dān)心玩Web3游戲帶來的經(jīng)濟(jì)成本。

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?ekip Can Gökalp表示,“大部分都不知道加密游戲是什么,只有48%的人聽說過Web3游戲這個(gè)術(shù)語,最受歡迎的術(shù)語是P2E,這是推廣Web3游戲最糟糕的方式。那些對(duì)此一無所知的人是最質(zhì)疑的,參與過這類游戲的人非常喜歡,所以我們的結(jié)論是在Web3領(lǐng)域我們做的營銷很差,加密原生和加密游戲公司,以及快速暴富的計(jì)劃給整體用戶留下了糟糕的印象。”

他補(bǔ)充稱,“這件事需要被解決,第二個(gè)心得就是教育,了解它的人知道如何與之互動(dòng),但他們?cè)趨⑴c之前并不喜歡,這是非常明顯的。當(dāng)然,我們并不保證,如果更多的人越過了玩區(qū)塊鏈游戲的障礙就都會(huì)喜歡它,有些人可能會(huì)玩區(qū)塊鏈游戲然后放棄,尤其是因?yàn)楹芏鄥^(qū)塊鏈游戲并不具備視覺吸引力。”

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用戶對(duì)加密技術(shù)的態(tài)度

大約37%的Web3游戲玩家是為了賺錢,45%左右加密非游戲玩家和60%的加密游戲玩家也是因?yàn)榭梢話赍X而玩Web3游戲。

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也就是說,賺錢才是他們玩這些游戲的動(dòng)力,?ekip Can Gökalp認(rèn)為這將是一個(gè)持續(xù)的問題,因?yàn)檎嬲膭?dòng)機(jī)應(yīng)該是樂趣。

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51%玩家都在調(diào)查之前聽說過NFT,然而只有3%的人擁有NFT,62%的加密非游戲玩家和46%的加密玩家至少擁有一個(gè)NFT;75%擁有NFT的人都與一款游戲關(guān)聯(lián);整體而言,人們對(duì)NFT的平均認(rèn)可度為中性。

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那么,玩家們是否喜歡Web3游戲呢?答案是有些。一旦他們給了Web3和NFT游戲一個(gè)機(jī)會(huì),玩家們通常會(huì)給出7.1分(總10分),整體受調(diào)查玩家的分?jǐn)?shù)只有4.5,或者說是接近厭惡,不過加密原生游戲玩家給這些游戲的評(píng)分達(dá)到了8.1。

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人們對(duì)NFT的態(tài)度為中性,但游戲NFT的接受度略高。

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調(diào)查表明加密游戲玩家是有望在游戲內(nèi)消費(fèi)的硬核用戶,他們也比其他玩家更具競爭性。52%的受訪者表示他們?cè)谝豢钍钟芜M(jìn)行內(nèi)購,加密玩家比普通玩家更有可能在游戲內(nèi)消費(fèi),尤其是美國用戶。玩家們和加密玩家內(nèi)購類型相同,然而,加密玩家更有可能購買裝飾道具和特殊物品。

幾乎所有的加密貨幣用戶都是游戲玩家

調(diào)查發(fā)現(xiàn),加密游戲玩家比加密非玩家的比例多出五倍,71%的加密非玩家至少每月玩一款游戲,但調(diào)查將他們視為非游戲玩家,因?yàn)橛螒蝾l次沒有達(dá)到調(diào)查設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)。

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具體到不同平臺(tái),85%的受訪者表示他們每周至少在移動(dòng)平臺(tái)游戲一次,47%受訪者至少每周玩PC游戲,44%受訪者表示至少每周玩主機(jī)游戲。

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從游戲品類來看,解謎、字謎和桌游是游戲玩家和加密玩家最喜歡的三個(gè)類型,然而,加密玩家更喜歡動(dòng)作和策略等偏競技的品類;從性別來看,女性玩家更傾向于玩解謎游戲,而男性則更喜歡玩動(dòng)作游戲;從年齡來看,41歲以上的用戶更喜歡解謎游戲,40歲以下用戶更可能玩動(dòng)作游戲。

自2019年成立之后,Coda Labs發(fā)布的游戲斬獲了1億以上的下載量,在其生態(tài)系統(tǒng)中匯聚了1.5萬名手游開發(fā)者和數(shù)以千萬計(jì)的玩家。

自今年開始,該公司開始試水Web3游戲,年初的時(shí)候發(fā)布了首個(gè)Web3項(xiàng)目《Infinite Arcade》,幫助Coda Labs指引了愿景的方向,該項(xiàng)目在七個(gè)月內(nèi)就吸引了超過35款游戲,而且擁有一個(gè)支持100萬DAU的SDK。

整體而言,?ekip Can Gökalp表示他非常喜歡這個(gè)結(jié)果,考慮到今年加密貨幣的負(fù)面公開印象,玩家們對(duì)Web3游戲的負(fù)面情緒并不是特別高。

那么,通過此次調(diào)查,我們是否看到了Coda Labs和其他區(qū)塊鏈游戲公司的希望呢??ekip Can Gökalp表示,盡管使用率很低,但他依然備受鼓舞,人們不玩Web3游戲最大的原因是門檻較高,目前創(chuàng)造加密錢包、交易或者體驗(yàn)一款加密游戲依然很復(fù)雜。

波士頓大學(xué)助理教授Margaret Wallace表示,玩家希望自己的游戲體驗(yàn)有價(jià)值,而不是無論投入了多少時(shí)間和玩家社區(qū),都覺得自己因?yàn)橘Y金或者資源被擠出去。她說,“很多P2E游戲都純粹是收集和流轉(zhuǎn)加密貨幣的機(jī)制,很多人受到了損害,因此很多人都懷疑他們并不熟悉‘Web3游戲術(shù)語’,這種不熟悉部分是因?yàn)樵O(shè)計(jì)原因,依賴于不必要的行業(yè)術(shù)語。那些沒有制作過吸引人的游戲經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域是為了快速致富。”

她認(rèn)為NFT在游戲領(lǐng)域的關(guān)鍵使用案例還沒有被發(fā)現(xiàn),并且它具備變革和有意義的潛力,“第一波Web3游戲很多都會(huì)消失,目前的P2E模式瑕疵很多,為玩家提供持續(xù)價(jià)值,他們就會(huì)有更好的看法。”

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?ekip Can Gökalp說,“他們不知道從哪里開始(玩Web3游戲),比如‘我該如何建立一個(gè)錢包?如何找到一款游戲?哪個(gè)游戲好?哪個(gè)游戲值得信任?’這些非?;A(chǔ)的問題是他們不玩或者至今沒有玩過Web3游戲最大的原因。”

最大的擔(dān)憂是,當(dāng)你學(xué)會(huì)了如何玩Web3游戲之后,就會(huì)陷入騙 局,“玩一款游戲需要投入幾百美元是非常令人反感的,這是另一大挑戰(zhàn)。”

一些玩家提出了他們對(duì)于環(huán)境影響的擔(dān)憂,因?yàn)橄癖忍貛胚@樣的技術(shù)可能會(huì)因?yàn)槭褂么罅克懔Χ速M(fèi)能源。然而,我們并沒有看到去看游戲公司努力降低這些影響,以太坊最近的合并讓區(qū)塊鏈技術(shù)變得對(duì)環(huán)境更加友好。

做Web3游戲,重視樂趣才是對(duì)的方向

如上所述,?ekip Can Gökalp認(rèn)為下一步要做的是教育人們上手,聚焦于玩家利益而非暴富或者技術(shù),或許這才是對(duì)的方向。他表示,技術(shù)應(yīng)該在背后,可以簡單到告訴人們NFT就是數(shù)字藏品。

“我不認(rèn)為100%的玩家都有著與核心玩家過去12個(gè)月同樣的反對(duì),NFT并不意味著你會(huì)被一款游戲引入騙 局,這里有不同的玩家類型,一些人很喜歡發(fā)言,但這并不代表大多數(shù)。”

他認(rèn)為這就像是《暗黑破壞神:不朽》手游那樣,暴雪將一款硬核游戲帶給了手游玩家們,一些人因?yàn)樽儸F(xiàn)系統(tǒng)給游戲差評(píng),但這款免費(fèi)游戲依然在前兩個(gè)月拿下1億美元收入。

當(dāng)然,全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境的提升、烏克蘭戰(zhàn)爭的結(jié)束、更多教育和區(qū)塊鏈游戲之間更好的互操作性會(huì)帶來幫助。歸根結(jié)底,他表示打造偉大的游戲才是讓用戶體驗(yàn)區(qū)塊鏈游戲的最佳方式。

“下一波發(fā)布的(Web3)游戲?qū)?huì)是真正的建設(shè)者,運(yùn)營者,是對(duì)建造這個(gè)領(lǐng)域感興趣的那些人,很明顯發(fā)布產(chǎn)品需要一些時(shí)間,隨著游戲領(lǐng)域真正的專家進(jìn)入,Web3游戲未來品質(zhì)會(huì)更好。”

以上就是腳本之家小編給大家分享的游戲代幣被高估?為何不看好單純的Web3游戲代幣的詳細(xì)介紹了,希望大家喜歡!

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Tag:Web3   游戲代幣  

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