Bigtime爆火,盤點4大高品質潛力鏈游
10 月 12 日,當 Coinbase 宣布將上線 Bigtime 代幣之后,Bigtime 開始持續(xù)性上漲,短時漲幅高達 573.1% ;短短 24 小時從首發(fā)價的 0.01 USDT 漲至最高 0.32 USDT,累計漲幅高達 3200% 。
一時間,社交平臺上面重新又談起了打金的話題,天南海北的玩家紛紛開始組隊,準備進入游戲“掘金”,更有玩家親身體會后表示,Bigtime 打金每天最低能有 200 USDT 的收入。
據(jù) DeGame 數(shù)據(jù),就在近 7 天內,Bigtime 的 X 賬號粉絲數(shù)上漲 20000 左右,熱度可見可見一斑。
事實上,這并不是 Bigtime 的第一次爆火,早在 2022 年第一輪 GameFi 熱潮之時,Bigtime 就已經(jīng)聲名鵲起。彼時,Bigtime 遠超同業(yè)的游戲質量、Fair Launch 的啟動規(guī)則、以皮膚為核心賣點、具有競爭機制的P2E模式、多職業(yè)的設定,以及豐富的成長要素等,都讓已經(jīng)厭倦了在 Axie Infinity 模式中重復挖礦的玩家們眼前一亮。
盡管在此之后,隨著 GameFi 整體的寒冬,Bigtime 的熱度有所下降,作為在熊市中存活下來并持續(xù)迭代的 Bigtime,其再度翻紅一方面給市場帶來利好,另一方面也對還在堅持游戲賽道的開發(fā)團隊帶來希望。
作為3A級區(qū)塊鏈游戲的代表,Bigtime 得火熱也連帶著 GameFi 板塊地上漲,包括 Loom、YGG、 Gala 、MC 等鏈游板塊傳統(tǒng)豪強,也都借著 Bigtime 的東風上漲了一波。
那么除了 Bigtime 以外,行業(yè)內還有哪些值得關注的高質量鏈游呢?他們中的哪些又可能成為下一個 Bigtime?
4大高品質潛力鏈游盤點
1.Seraph:《龍之谷》母公司孵化的Web3游戲
官網(wǎng):https://www.seraph.game/
Twitter :https://twitter.com/Seraph_global
簡介:Seraph 是一款暗黑題材的 ARPG 類型的Web3游戲。該游戲目前獲得了韓國網(wǎng)游巨頭 Actoz Soft 投資孵化,后者是知名游戲 IP《彩虹島》、《龍之谷》的制作公司,并在今年 4 月和 7 月分別進行了兩次內測,通過與社群合作共計吸引 3 萬名玩家注冊,首日留存 72% , 7 日留存高達 45% 。該游戲倡導 Free to Play 模式,同時支持 PC 端和移動端。
經(jīng)濟模型:在 Seraph 中,經(jīng)濟模型分為三個模塊:循環(huán)模塊、治理模塊和土地模塊。其經(jīng)濟內循環(huán)主要由三種加密資產(chǎn)互相連接構成。
Token 部分由 SRF 構成,是 Seraph 的核心代幣,其中一部分通過賽季 PVP 的方式獎勵給排名靠前的玩家。同時,SRF 代幣還具有識別 NFT、制作設備以及參與治理等功能。
Unique NFT:是 Seraph 游戲內容的主要載體,在游戲中表現(xiàn)為混沌裝備,具有礦機屬性,用戶可以通過裝備 NFT 來獲得P2E的資格并且提升打金效率。
靈魂晶石:是 Seraph 的游戲內貨幣,同時也是強化 Unique NFT 的必要消耗品。玩家也可以通過消耗靈魂晶石來進入對應的地下城,從而有概率掉落新的 Unique NFT。
游戲玩法:簡單來說,Seraph 基于傳統(tǒng)暗黑破壞神玩法,以裝備作為核心 NFT 資產(chǎn),進行多頻地下城與副本的“刷子”游戲。玩家通過持有 Unique NFT 進行游戲內容的挑戰(zhàn),并獲得游戲內貨幣靈魂晶石,并通過瓜分 PVP 賽季獎勵獲得 SRF,或者出售通過游戲行為獲得的新 Unique NFT 來獲得實際收益。
2. Earth From Another Sun :入選 Steam 中國榜單 2021 年度評選最佳獨立游戲
官網(wǎng):https://earthfromanothersun.com/
Twitter:https://twitter.com/PlayEFAS
簡介:《Earth From Another Sun》是由 Multiverse 團隊開發(fā),建立在 Solana 生態(tài)上的一款科幻騎砍類開發(fā)沙盒游戲,核心玩法是科幻第一人稱射擊戰(zhàn)斗。該游戲在 2022 年的 Steam Next 游戲節(jié),在參選的 800 款游戲中,排名前 10 。并入圍了 Steam 中國榜單 2021 年度評選最佳獨立游戲。2022 年,Earth From Another Sun 完成由 Solana Ventures 、Alameda Research 和 Lightspeed 等參與的 450 萬美元融資,該游戲預計 2024 年發(fā)售。
經(jīng)濟模型:該游戲在經(jīng)濟模型構建上選擇了經(jīng)典的雙 Token+NFT 方案。其中:
治理代幣為 EFAS,可以讓持有者對于游戲的管理和運營進行治理投票。
效用代幣為 KPL,玩家通過在游戲內進行游戲體驗而產(chǎn)生,并通過購買稀有部隊、宇宙飛船等商品來消耗。
NFT 是其游戲內容的主要載體,主要表現(xiàn)為游戲內的部隊、車輛、船只、同伴等要素。玩家可以通過游戲自帶的 Marketplace 來進行 NFT 的交易,同時也能基于游戲所提供的 UGC 工具來進行鑄造,并可以在市場上進行出售。
游戲玩法:要想體驗游戲,玩家需要先購買游戲內的 NFT,并通過游戲行為來賺取 KPL 代幣。目前文檔并沒有披露游戲內生成 EFAS 代幣的路徑。因此在游戲上線后,大概率其治理幣和效用幣都會上線交易所。
3.Puffverse:有小米團隊背景的休閑類鏈游
官網(wǎng):https://puffverse.pro/
Twitter:https://twitter.com/Puffverse
簡介:Puffverse 是一款以泡芙角色為主設計的多游戲平臺、主打滿足玩家迪士尼類似的3D元宇宙世界、其中玩家可以通過參與各種泡芙游戲而賺取各種收益獎勵。 并且讓玩家可以用一個單一的 NFT 就可以參與全部的泡芙游戲。該項目由小米相關團隊參與制作,并獲得了 BNB Chain 的支持。目前該游戲支持 PC 端和移動端雙平臺玩家的進入。
經(jīng)濟模型:Puffverse 并沒有采用 Axie 范式,反而是在代幣模型中引入了 ve 概念,通過代幣 PUFF 和 vePUFF 固定比例的兌換,實現(xiàn)了游戲治理和效用功能的賦能。
PUFF 是游戲內的流通代幣,用于支付 Puffverse 中的主要付費場景,比如 Pass 卡、土地購買等。玩家可以通過游戲P2E產(chǎn)出或二級市場購買來獲得 PUFF,同時將 PUFF 質押,必能通過固定匯率兌換處 vePUFF。
vePUFF 是游戲的治理代幣,不可轉讓,持有可享受游戲內分紅和質押等權益,以及代幣交易和 NFT 交易的折扣,如果退出,只能兌換回 PUFF 后進行出售。
Puffverse 中另一個核心資產(chǎn)便是以泡芙角色為主要表現(xiàn)形式 NFT。用戶可以通過官網(wǎng)進行 NFT 的鑄造。持有 NFT,用戶可以在游戲內產(chǎn)出 PUFF 代幣,并且兌換諸如 Ticket 等游戲內其他 NFT 道具。
游戲玩法:該游戲玩法較為簡潔,即玩家持有相關角色 NFT 來參與以跑酷為主的小游戲,通過優(yōu)勝來獲得 PUFF 代幣獎勵,玩家既可以選擇將代表進行售賣完成獲利,同時也能選擇兌換成 vePUFF,來獲得更快的利潤增長飛輪。
4. Abyss World: Sui 上的 GameFi 代表
官網(wǎng):https://www.abyssworld.games/
Twitter:https://twitter.com/AbyssWorldHQ
簡介: Abyss World 是一款由 Metagame Industries 開發(fā)的基于 Sui Layer 1 區(qū)塊鏈的動作角色扮演游戲。2022 年 12 月 22 日,知名游戲媒體 IGN 曾為 Abyss World 曝光其首支預告片。Abyss World 也被視為 Sui 生態(tài)上的 GameFi 標桿。該游戲倡導 Free to Play,將玩家分為休閑玩家和專業(yè)玩家。休閑玩家可以通過免費的方式進行游戲體驗,而專業(yè)玩家則通過P2E的方式獲取收益。
經(jīng)濟模型:Abyss World 的經(jīng)濟模式主要由 AWT(游戲治理貨幣)、 MGC (積分類貨幣)和 NFT 構成。
其中,AWT 的作用是游戲的價值捕獲,也是游戲的治理貨幣,同時可作為游戲 NFT 的制作原材料,玩家可以通過參與 PVP、天梯賽等方式獲取。
MGC 則為無上限的游戲內貨幣,初期以積分的形式呈現(xiàn),用于玩家日常 PVE 行為的獎勵。MGC 可用于兌換 NFT 的升級的重要材料。
NFT:游戲內容的載體,以武器、英雄的方式呈現(xiàn)。
游戲玩法:休閑玩家每天通過 PVE 任務換取到?jīng)]有投機屬性的游戲內代幣,并將游戲內代幣用戶武器與召喚獸的升級,而專業(yè)玩家則通過游戲內交易市場對休閑玩家的掛單進行購買,從而為休閑玩家提供盈利機會。而專業(yè)玩家則通過購買各種武器和召喚獸用來參與 PVP,來獲得更多利潤。值得注意的是,玩家之間的每一次掛單,其結算幣種均為 USDT/USDC,游戲方都會收取 3% -5% 的手續(xù)費。
成功的鏈游應該具有哪些氣質
根據(jù)以上游戲的盤點,再加上 Bigtime 翻紅的案例,我們似乎可以從中摸索出一些能夠讓游戲成功的一般規(guī)律。如果說以 Axie Infinity 雙 Token+NFT 為范式,簡單 UI 構成游戲的 GameFi 時代可以稱之為古典 GameFi 時代的話,那么后 Axie 時代的到來,GameFi 的敘事也發(fā)生了很大地變化。
首先來說,新的鏈游質量必須過硬。這一方面意味著新鏈游擁有更強大的團隊和機構背景,游戲更能夠長久的存活;另一方面也高質量的游戲內容也更容易吸引外部,尤其是Web2端流量的進入。
這樣就帶來 GameFi 敘事的第二個變化:Game 要素逐漸被重視起來,如果說,古典 GameFi 是基于復雜 DeFi 邏輯,進行簡化之后的游戲性表達,其本質還是金融投機思想在主導,那么新的 GameFi 敘事,則被定義于一個具有一定投機屬性的游戲。
以 Bigtime 為例,在 Bigtime 翻紅的熱潮下,打金玩家的瘋狂涌入,對于其游戲生態(tài)帶來較大壓力,以至于項目方直接下場干預修改數(shù)值,降低打金玩家的收益。“看好哪個游戲,就去買它的幣”,這樣一種偏股票投資類的參與方式,理論上應該被鼓勵。
由于 Game 要素的側重,以及對Web2用戶入局的需求,就引出了第三個變化:做Web2用戶習慣的適配,比如 Free to Play 模式的推行,旨在進一步降低用戶的準入門檻,而移動端口的接入,則意味著全球 30 億手游用戶成為了鏈游的潛在客戶。
而由此,新鏈游逐漸擺脫了單純的Web3環(huán)境,開始向Web2世界進發(fā)。與現(xiàn)實世界的接觸,需要做到更加得合法合規(guī),于是對死亡螺旋和快速通脹的厭惡,就成為新鏈游開發(fā)團隊開發(fā)游戲的基準。
最終,第四個變化在于Web3游戲和Web2游戲之間的界限會越來越模糊,Web2游戲廠商慢慢會接納加密資產(chǎn)的存在,以及 Play to Own 的概念,而鏈游團隊也會開始以傳統(tǒng)游戲廠商常用的 DAU、MAU、 7 日留存量、 14 日留存量指標來建設游戲。
總結:
鏈游故事的序幕剛剛揭開,現(xiàn)在人們可以看到的產(chǎn)品,只是未來 10 年這個行業(yè)偉大故事的開端而已。
創(chuàng)新,總以前所未見的產(chǎn)品為載體而降臨。正如 1995 年的互聯(lián)網(wǎng)用戶無法想象推特和 Discord,我們也不能斷言鏈游會 1 : 1 復刻傳統(tǒng)游戲圈的產(chǎn)品形態(tài)。但它一定會沿襲游戲用戶的基本訴求,并解決當前游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題。并且在創(chuàng)新過程中,鏈游也會距離爆火更進一步。
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