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如何理解元宇宙概念?通俗解釋元宇宙概念

2023-03-20 12:07:10 | 來源: | 作者:佚名
這篇文章主要介紹了如何理解元宇宙概念?通俗解釋元宇宙概念的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下本文詳細(xì)內(nèi)容介紹

現(xiàn)在元宇宙這一概念可以說是比其他任何事物都更加普遍和強(qiáng)大,而其實(shí)元宇宙是一個(gè)大規(guī)模且可互操作的實(shí)時(shí)渲染3D虛擬世界網(wǎng)絡(luò),可以由無限數(shù)量的用戶同步和持久地體驗(yàn),并且具有數(shù)據(jù)的連續(xù)性,例如身份、歷史、權(quán)利、對(duì)象、通信、和付款。簡而言之,元界是一個(gè)由跨平臺(tái)互聯(lián)體驗(yàn)組成的虛擬宇宙,它不僅可以通過VR頭顯訪問,還可以通過一系列設(shè)備訪問。很多投資者現(xiàn)在還不知道這個(gè)元宇宙概念如何理解?下面就讓小編為大家通俗解釋元宇宙概念。

如何理解元宇宙概念?

基本上,元宇宙將在一個(gè)共享和持久的數(shù)字空間中將碎片化的虛擬世界聚集在一起。您還可以將元宇宙視為所有虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的未來集合,以及通過物聯(lián)網(wǎng)、人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界之間的交互。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或AR基本上涉及通過利用基于位置的技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)來創(chuàng)建智能環(huán)境。它有助于根據(jù)您所需的規(guī)格在現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)象上創(chuàng)建數(shù)字疊加。AR的一些重要應(yīng)用在智能手機(jī)和車輛HUD中已經(jīng)很明顯了。AR最流行的例子是Pokemon Go。

生活日志是使用Metaverse進(jìn)行教育和學(xué)習(xí)用例的另一個(gè)重要概念。它實(shí)際上是用于捕獲、存儲(chǔ)和共享信息以及與人和物體的日常體驗(yàn)的技術(shù)。Lifelogging側(cè)重于增強(qiáng)技術(shù)的使用,其中一些實(shí)際示例涉及黑匣子和可穿戴技術(shù)。例如,Apple Watch Samsung Health是生活記錄在現(xiàn)實(shí)世界中的突出用途。

鏡像世界的概念對(duì)于教育領(lǐng)域的各種不同用例也很重要。鏡像世界實(shí)際上是對(duì)外部世界的一種特定類型的模擬,它實(shí)際上是現(xiàn)實(shí)世界的增強(qiáng)虛擬對(duì)應(yīng)物。您可以將鏡像世界視為虛擬世界,將現(xiàn)實(shí)世界的可見特征轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實(shí)。Google Earth等基于地圖的服務(wù)是實(shí)施鏡像世界概念的最佳示例。

虛擬現(xiàn)實(shí)將在推動(dòng)虛擬世界的教育應(yīng)用方面發(fā)揮關(guān)鍵作用,虛擬世界的另一個(gè)重要方面是虛擬現(xiàn)實(shí)。它基本上表示能夠模擬內(nèi)心世界的元節(jié)類型。您可以將虛擬現(xiàn)實(shí)視為通過使用來自化身與環(huán)境本身之間的交互活動(dòng)的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)而開發(fā)的數(shù)字空間。

元宇宙是什么時(shí)候提出來的?

Metaverse一詞最早見于尼爾·斯蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》。斯蒂芬森用這個(gè)詞來描述一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)的互聯(lián)網(wǎng)后繼者。在本書中,Metaverse是一個(gè)虛擬的城市環(huán)境,沿著一條100米寬的道路發(fā)展,覆蓋了一個(gè)無特征的、黑色的、完美球形星球上整個(gè)65536公里周長。這個(gè)虛擬世界中的土地可以被購買,并在上面開發(fā)建筑。

Metaverse的用戶可以通過高質(zhì)量的個(gè)人虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,或通過高品質(zhì)的公共虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡進(jìn)入,并與彼此或軟體客戶端進(jìn)行互動(dòng)。

關(guān)于“元宇宙”,比較認(rèn)可的思想源頭是美國數(shù)學(xué)家和計(jì)算機(jī)專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實(shí)姓》中,創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個(gè)通過腦機(jī)接口進(jìn)入并獲得感官體驗(yàn)的虛擬世界。

20世紀(jì)70年代到95年代出現(xiàn)了大量的開放性多人游戲,游戲本身的開放世界形成了元宇宙的早期基礎(chǔ)。2003年,游戲《Second Life》發(fā)布,它在理念上給我們部分解放了現(xiàn)實(shí)世界所面臨的窘境,我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中不能快速調(diào)整自己的身份,而在虛擬世界當(dāng)中,我們可以通過擁有自己的分身來實(shí)現(xiàn)。

就其走向主流而言,元宇宙可以說是一個(gè)相對(duì)較新的術(shù)語。真是因?yàn)樗c許多體驗(yàn)技術(shù)之間的關(guān)系和相似性,所以大家在試圖理解或定義它是什么或不是什么,可能會(huì)出現(xiàn)混淆是可以理解的。元宇宙不是游戲,因?yàn)樗h(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲,盡管游戲生態(tài)系統(tǒng)是這一概念的主要驅(qū)動(dòng)力之一,并且可能是最接近實(shí)現(xiàn)工作原型的生態(tài)系統(tǒng)之一。元宇宙會(huì)取代物理現(xiàn)實(shí)和活動(dòng),因?yàn)榧词故俏锢硪脖辉S多專家視為元宇宙的一個(gè)組成部分。

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Tag:元宇宙   概念  

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