元宇宙是誰提出的概念?元宇宙的應(yīng)用場景
說起元宇宙,它可以說是當(dāng)前數(shù)字產(chǎn)業(yè)界最熱門的賽道之一,隨著元宇宙不斷的跨界出圈,現(xiàn)在大家對于元宇宙所描繪的虛擬和現(xiàn)實人類世界像融合的未來充滿的想象?,F(xiàn)在多國的政 府已經(jīng)將元宇宙納入他們未來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展體系,而國內(nèi)外的科技巨頭也開始在系統(tǒng)、應(yīng)用、硬件、軟件等產(chǎn)業(yè)核心環(huán)節(jié)加快了自己布局的步伐。不過現(xiàn)在元宇宙的發(fā)展路徑還很模糊,很多對此感興趣的投資者想要知道元宇宙是誰提出的?下面就讓小編帶大家一文了解元宇宙的提出者。
元宇宙是誰提出的概念?
元宇宙最早由尼爾·斯蒂芬森提出。“元宇宙”這一被各界熱烈談?wù)摰臄?shù)字經(jīng)濟新風(fēng)口,目前實際上仍處于概念成型階段,部分功能和應(yīng)用雖已得到階段性實現(xiàn),但各界對其終極形態(tài)尚未達成共識。
從字面上看,元宇宙(Metaverse)一詞由前綴meta(意為超越、元)和詞根verse(源于universe宇宙)組成,最早出自尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。小說描述了一個平行于真實世界的虛擬網(wǎng)絡(luò)空間,體驗者佩戴目鏡和耳機,通過電腦以虛擬化身的方式進入元宇宙,在其中開展工作、社交、游戲、娛樂、商品交易等各種活動,并可在現(xiàn)實和虛擬世界間自由穿梭。
在著名風(fēng)險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)看來,元宇宙則是一個由實時渲染的三維虛擬世界組成的大規(guī)模、可互操作的互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),可以被無限數(shù)量的用戶持續(xù)同步體驗,形成個人存在感,并具有諸如身份、歷史、權(quán)利、物品、通信和支付等數(shù)據(jù)連續(xù)性。也就是說,元宇宙并不是從根本上顛覆互聯(lián)網(wǎng),而是對互聯(lián)網(wǎng)的深度改造與全面升級。
按照Meta公司首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格2021年提出的設(shè)想,元宇宙將會是移動互聯(lián)網(wǎng)的升級版,融合虛擬現(xiàn)實技術(shù),用專屬硬件設(shè)備打造一個具有超強沉浸感的社交平臺。他認(rèn)為理想的元宇宙應(yīng)具有八個要素:參與感(Presence)、虛擬形象(Avatars)、個人空間(Home space)、瞬間移動(Teleporting)、互操作性(Interoperability)、隱私安全(Privacy and safety)、虛擬商品(Virtual goods)、自然交互(Natural interfaces)。元宇宙能夠集成虛擬現(xiàn)實、游戲、人工智能、區(qū)塊鏈、數(shù)字貨幣、傳感器等技術(shù)工具和應(yīng)用,形成一個虛擬和現(xiàn)實相通、相生、相融的全新網(wǎng)絡(luò)形態(tài),用戶可以通過VR頭盔等設(shè)備進入其中,使用自己的數(shù)字化身開展各類活動。得益于元宇宙的高度沉浸感和高同步性,虛擬社區(qū)將能逐步與現(xiàn)實世界相互交融,為人類社會拓寬全新生活空間。
元宇宙的應(yīng)用場景
來自美國摩根·士丹利公司的研究報告顯示,元宇宙很可能在未來幾年中成為社交媒體、流媒體和游戲的主流平臺,潛在消費者支出市場空間估計高達8.3萬億美元。與此同時,元宇宙所創(chuàng)造的沉浸式體驗今后也將以某種方式滲透到每個行業(yè),特別是服裝、化妝品、汽車、房地產(chǎn)和家居設(shè)計、音樂、教育等領(lǐng)域,或?qū)⒂瓉韻湫掳l(fā)展機遇。
眼下最受元宇宙用戶和消費者關(guān)注的是那些覆蓋面廣,可滿足他們在元宇宙基本生活需求的場景,如社交、娛樂、零售、教育、醫(yī)療、公共服務(wù)等。其中擁有最多擁躉的當(dāng)屬VR游戲,而這也是當(dāng)下最具象的元宇宙產(chǎn)品形態(tài)之一?!侗局埂贰ⅰ段业氖澜纭返萔R游戲在全球范圍內(nèi)已經(jīng)聚合了數(shù)十億用戶。除了獲得游戲娛樂體驗,用戶在Roblox等開放游戲平臺中還可以開展社交、交易商品、賺取代幣和創(chuàng)造NFT。元宇宙帶來的綜合性娛樂體驗將能創(chuàng)造巨大的對應(yīng)市場價值。
對廣大實體企業(yè)來說,進駐元宇宙將帶來嶄新的市場營銷機會?,F(xiàn)在,耐克、沃爾瑪?shù)仍诰€下有著雄厚銷售實力的零售和服飾業(yè)巨頭們都在與Horizon Worlds、Roblox、Minecraft等元宇宙平臺合作,籌建自家的虛擬商店,出售虛擬品牌商品,以及創(chuàng)建具有稀缺性的NFT。汽車經(jīng)銷商則嘗試在元宇宙中提供虛擬試駕服務(wù),以開辟更多客戶群體。基本上各類機構(gòu)都可以與元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作者合作,在元宇宙中舉辦虛擬營銷活動,增進消費者與品牌間的互動。隨著越來越多的消費者接受并熟悉在區(qū)塊鏈上購買和存儲虛擬商品的模式,實體企業(yè)將能夠圍繞區(qū)塊鏈創(chuàng)建自己的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng),以虛擬技術(shù)賦能消費者注意力爭奪和整合營銷模式創(chuàng)新。
我們知道,因為元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈條所覆蓋的行業(yè)是極其的龐大而復(fù)雜的,所以它除了能為社交、內(nèi)容、游戲、辦公等一些元宇宙+場景帶來巨大的變革之外,現(xiàn)在像虛擬現(xiàn)實、人工智能、區(qū)塊鏈以及數(shù)字孿生等一些元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)也成為了發(fā)展的重點,同時也是科技巨頭公司角逐的重點??船F(xiàn)在元宇宙的發(fā)展態(tài)勢,未來相關(guān)市場規(guī)模應(yīng)該還會保持高速增長。
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