3Dmax怎么創(chuàng)建墻體腰線模型?

3Dmax制作建筑效果圖的時候,經(jīng)常需要繪制到墻體腰線模型。該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看信息的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,按圖示在作圖區(qū)域繪制一個矩形圖案作為腰線路徑并設置好矩形的各個參數(shù)。選中矩形圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設置為:白色;
2、切換到前視圖,點擊【矩形】繪制出一個參考矩形線框并按圖示設置好線框的各個參數(shù)。點擊【線】按圖示以矩形線框為參考,繪制出一個多邊圖案。完成后,將矩形參考線框刪除(如圖所示);
3、點擊【修改】,鼠標點擊右邊工作區(qū)中的【頂點】圖標,選中圖示圖案上的節(jié)點,對選點進行圓化平滑處理。通過調整控制點,完成腰線截面圖案的制作(如圖所示);
4、點擊【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器集設置欄,找到【倒角剖面】并將其拉動到右邊的選項欄中,點擊【確定】將倒角剖面調出;
5、選中矩形路徑圖案,點擊【倒角剖面】-【拾取剖面】,拾取制作好的腰線截面圖案,這樣我們的腰線就制作完成了。
以上就是3Dmax創(chuàng)建墻體腰線模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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