3Dmax陶瓷盤子? 3Dmax盤子的建模方法

盤子對于我們是再熟悉不過的日常用品了,我們都會用盤子裝菜,想要建模一個盤子,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個矩形參考圖案并按圖示設(shè)置好矩形圖案的各個參數(shù)(如圖所示);
2、點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,按圖示以矩形圖案為參考,繪制一個多邊圖案。點擊右邊工作區(qū)中的【頂點】圖標(biāo),選中圖示圖案上的點,將選點進(jìn)行圓化平滑處理,完成盤子截面圖案的制作。完成后刪除矩形參考圖案;
3、點擊【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器集設(shè)置欄,找到【車削】并將其拉動到右邊的選項框中,點擊【確定】將車削功能調(diào)出;
4、選中圖案,點擊【車削】,度數(shù)設(shè)置為360,分段數(shù)設(shè)置為:80,勾選【焊接內(nèi)核】并將對齊設(shè)置為【最小】,完成盤子基本體模型的制作(如圖所示);
5、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個陶瓷材質(zhì)并將其附加給盤子模型。選中盤子模型,拉動復(fù)制出另外幾個模型副本并調(diào)整好模型間的位置后,點擊【渲染】將制作好的盤子模型渲染出圖即可。
以上就是3Dmax盤子的建模方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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