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3Dmax怎么創(chuàng)建黃花梨手串模型?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-08-05 09:50:53   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax怎么創(chuàng)建黃花梨手串模型?3Dmax中想要?jiǎng)?chuàng)建一串黃花梨手串模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax中可以創(chuàng)建黃花梨材質(zhì),想要制作一串黃花梨的手串,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【圓】,繪制出一個(gè)圓形圖案,半徑設(shè)為:40mm作為手串的系線(xiàn)。點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將圖案的對(duì)象顏色設(shè)置為:白色;

2、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,畫(huà)好第一顆珠子,球半徑設(shè)為:8mm。選中珠子,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將珠子的對(duì)象顏色設(shè)置為:白色;

3、選中珠子,點(diǎn)擊【層次】-【軸】-【僅影響軸,將珠子的軸移動(dòng)至系帶圈的中心點(diǎn);點(diǎn)擊【工具】-【陣列】,彈出陣列對(duì)話(huà)框,將z軸設(shè)置為360,數(shù)量設(shè)置為15后點(diǎn)擊確定;

4、點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。點(diǎn)擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級(jí)【…】-【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器(如圖所示);

5、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)黃花梨材質(zhì)球并添加上黑酸枝貼圖,設(shè)置好貼圖的凹凸值后,將材質(zhì)球附加給珠子模型;

6、選中珠子模型,點(diǎn)擊【修改】-【UVW貼圖】,勾選長(zhǎng)方體,為模型添加一個(gè)UVW貼圖。點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,按圖示設(shè)置好輸出大小等各個(gè)參數(shù)后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的黃花梨手串渲染出圖即可。

以上就是3Dmax快速創(chuàng)建黃花梨手串的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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