3dmax教程:制作游戲光盤

十年前,筆者玩電腦游戲,不像現(xiàn)在玩網(wǎng)游那樣從網(wǎng)上下載下來安裝包就可以玩了。那時要去買一張游戲光盤才行,即實用又方便。今天,大家就跟著筆者來用3dmax制作一張游戲光盤吧……
先看一下最終效果:
一、繪制管狀體
1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。單擊“管狀體”按鈕,在頂部視圖中新建一個圓管tube01,并適當調整其參數(shù)。如圖1所示。
2、按照步驟1的方法再繪制一個小的圓管tube02,并調整其參數(shù)。如圖2所示。
3、選中tube02,單擊工具欄上的“對齊”按鈕,再視圖中選擇tube01,在彈出的“對齊當前選項”窗口中,修改其參數(shù),單擊“確定”即可。此時的tube01、tube02在坐標軸上為中心對稱了,如圖3所示。
二、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,
展開“blinn基本參數(shù)”卷展欄,修改其高光參數(shù),如圖4所示。
2、打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“遮罩”貼圖并進入其屬性面板,如圖5所示。
3、單擊“貼圖”后面的none按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“漸變坡度”貼圖并進入其屬性面板。
4、展開“漸變坡度參數(shù)”卷展欄,修改其參數(shù),如圖6所示。
小提示:色塊由左向右依次為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫、白。由于光盤表面的光斑是呈發(fā)射狀的,因此要將漸變類型為“徑向”方式。
5、點擊“轉到父對象”按鈕回到上級目錄,點擊“遮罩”后面none按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“漸變”貼圖并進入其屬性面板。展開“漸變參數(shù)”卷展欄,并修改其參數(shù),如圖7所示。
6、打開“坐標”卷展欄,修改相關參數(shù),如圖8所示。
7、將當前材質賦予tube01。
8、選擇材質編輯器中的第二個樣球,打開“blinn基本參數(shù)”卷展欄,調整其高光參數(shù),如圖9所示。
9、打開“貼圖”卷展欄,單擊“折射”后的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“光線跟蹤”貼圖,如圖10所示。
10、將該上述材質賦予tube02。
11、為了使得場景更加的飽滿,可以添加平面作為背景、燈光、多復制一模型等,最后,單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,得到的渲染效果如圖11所示。
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